然而田畑端真是无辜的「背锅侠」吗?恐怕未必如此。诚然,2014 年田畑端接任了《FF15》制作人之后确实在2年时间内将这部拖了 N 久的正统续作做了出来,但游戏中存在着很多不尽如人意之处,比如玩家只能操作诺克特一人去战斗,迷宫设计单调乏味等等。剧情方面的槽点也相当之多,以第 10 章为分界点,前后两段剧情严重脱节,宰相的过往被一笔带过,小细节上更是不乏矛盾点。尽管角色们的设定都很出色,也颇为圈粉,但整体故事并没有展现出《FF》系列该有的水平。
官方自然也意识到了问题所在,所以以补完剧情为噱头的 DLC 就成为了游戏发售之后继续吸引玩家的卖点。但是,《FF15》本体的售价就不便宜,当玩家不管是出于情怀还是好奇花重金买回游戏后看到 DLC 的内容,就会发现自己花了这么多钱买回来的游戏本篇居然只是个半成品,而要体验 DLC 的内容,还需要再花一笔钱。不满的种子从此刻开始就已经种下了。
那么角色剧情 DLC 就真的对本篇起到了很好的补完作用么?也不尽然。壮壮的 DLC 基本与主线无关,普罗恩普特的 DLC 讲得不明不白,伊格尼斯的 DLC 看似是与主线关系最为密切的,然而为了讨好部分玩家,生生搞出来了一个诺克特存活的「if 结局」,这对于系列老玩家们而言无疑等同于喂屎。
接下来,玩家的怨气在「皇家版」公布后终于达到了爆发点。一款游戏在发售之后难免会修修补补出出 DLC,等更新的差不多了再出个完整版,这在游戏业内也算是正常操作。但《FF15》在已经宣布了会于 2019 年推出第二张季票(内含 4 个角色 DLC)之后,还要在 2018 年初发售一个并不具备完整内容的《皇家版》,你让那些当初花了那么多钱首发的玩家作何感想?
《FF15》组的窒息操作还不止于此。他们还将游戏画面劣化之后推出了一个手机版,分章节付费下载。除了建模粗糙了之外,其余与主机版并没有太大差别,美名其曰可以让玩家随时随地享受到 FF15 的乐趣。更强的是,今年年中时,他们又将这个手机版移植回了主机平台,甚至连游戏操作说明都照搬了手机版只字未改……
自从 2016 年年底《FF15》发售后,田畑端就频频带着他的开发团队在媒体上亮相,承诺给粉丝们提供各种各样的内容。然而很多玩家、特别是系列核心玩家,在经历了这一系列后续展开之后的唯一感想只是——你爱的并不是我,而是我的钱。
37 亿日元的亏损这口锅或许不该由田畑端来背负(毕竟一个全新的公司的运营成本是很高的,而且现阶段 Luminous Productions 除了《FF15》外也没有其他营利项目),但在砸 FF 口碑这件事上,他并不无辜。
话说回来田畑端是否真的是因为巨额亏损而引咎离职都未可知,尽管有外媒宣称《FF15》取消 DLC 的原因是为了将全部人力投入到一款 3A 大作的开发中,但如果你对田畑端在 SE 社内的地位有所了解的话,就会发现该说法存在很大矛盾。不论口碑如何,《FF15》实打实是赚了不少钱,田畑端在社内的地位也是如日中天,SE 高层基本不可能动得了他,更不要说取消他手中正在开发的项目。那么他会辞职,很大的可能性只会是 —— 他就是不想干了。
我曾经想象过各种为《FF15》画上圆满句号的画面,唯独没有料想到迎来的会是如此意难平的收尾。或许从它还是《v13》的时候就已经注定了会是这种结局。无论是制作组亦或是玩家,都是幕后的推手,没有一人无辜。
2022-02-25
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12年了 唉!
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难道不是se要让在16年发售吗
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看着我手里400首发买的ff15实体盘,只想说垃圾se
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可惜了