关注过相关信息的小伙伴们可能会有点疑惑:这个展览不是 11 月初就开始了吗?其实此次的开幕式比较特殊,不但是展览北京站第二阶段的开始,也是一系列筹划中的天野喜孝巡展的一次总揭幕。
天野喜孝从 1987 年开始为《最终幻想》系列进行角色设计,是最早为电子游戏进行创作的艺术家之一,他独特的风格和视角在玩家心中一直都有着很高的地位。
他已经来过很多次中国,不久前还和另一位艺术家新川洋司一起参与了央美的「重识游戏」论坛。不过在内地举办个人展览还是第一次,让他感到十分激动。
这次展出的规模很大,有非常多件珍贵的展品,有一些早年的创作甚至他自己都记不太清了,天野喜孝也很期待中国观众能有什么样的感想。
在天野喜孝开始为游戏进行创作的年代,电子游戏还是个新鲜事物,许多工作流程和细节也都处于探索的阶段。当时天野喜孝主要的工作还是给欧美小说创作插画,被游戏公司的人找上了门,请他在游戏中展现一个「幻想的世界」。
那时天野喜孝已经从业多年,从之前的动画和插画工作中积累了很丰富的角色设计经验。从他的角度,给游戏进行创作和给小说绘制插画并没有什么太大的差别。
当然,由于当年的技术限制,游戏中的角色和天野喜孝的设计往往会有一些出入。天野喜孝说他当年看到这种变化还是挺惊讶的:他设计的是比例比较真实的角色,而到了游戏里面就全变了样,好像是重制了一样。
不过天野喜孝并没有太过抗拒这种变化。从艺术家的角度,他还是挺期待自己创造的角色最终会以一种什么样的形态在游戏中被重新演绎和呈现的。
在艺术创作的道路上,天野喜孝的探索一直都没有停止。这次展览也展出了一些他近年的新作,包括一些尺寸非常巨大的概念作品。天野喜孝说,在制作这些作品的过程中,他没有过多考虑这些作品会不会被用来当作动画或者游戏的设定,而是专注于向观众呈现自己想要展现的东西。无论是尺寸还是材质,一切都只是为了表达自己的想法服务。
对于近几年开始逐渐变成主流的数字绘画,天野喜孝也颇有兴趣。虽然他没有在工作中应用过数字绘画,但是还是尝试过使用电脑给作品进行上色。
他对其他艺术家使用电脑软件创作的作品表示非常惊奇,谦虚地表示在这方面自己只是一个学生。
天野喜孝作品的风格既有浓厚的东方审美的色彩,也有许多西方绘画的特点。他对自己的风格还是有挺多的思考。他说自己喜欢西洋的幻想风情,但是作为一个东方人,在创作的时候就会不可避免地会带入很多东方的审美在其中。
西方式绘画更加看重光影和立体感,但是天野喜孝的创作受到东方绘画的影响,更加着重于使用线条去塑造形象,给画面带来张力。天野喜孝也说,自己作为一个日本人,在绘画和设计当中体现和服、武士这样的元素是很自然的,也使得他的绘画就算是西式的题材,也会在各种地方透着东方的影子。
可能也正是因为创造的根源在东方,天野喜孝对中国的许多文化艺术都觉得十分亲近。天野喜孝认为日本许多文化都深受中国影响,在去过西安和敦煌之后,他也感到自己和中国古典的文化艺术产生了深深的共鸣。
谈到将来的计划时,天野喜孝说自己肯定会尽力在中国开办更多的展览,也会持续进行创作和探索,把更多新的作品呈现给大家。
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