以角色扮演为中心
我们已经知道每套标枪机甲的特长了。但是通过试玩,可以看出本作更深层次的玩法依旧是角色扮演。Gamble 操控的是充当辅助的风暴机甲,Irving 操控的则是名为截击,擅长近战的进攻型机甲。
刚开始直播几分钟,就出现了蛮值得我们琢磨的信息。两位制作人遭遇了一场战斗,Gamble 开始攻击一位带着护盾的敌人。同时他提到,这个敌人带着「仇恨」属性。仇恨这个词常见于 MMO 游戏,带有该属性的敌人会主动攻击角色。联想到巨像的嘲讽技能,本作中应该会有敌人仇恨值的设定。
这意味着,像《魔兽世界》里的那种铁三角式职业组合(坦克、治疗、输出),也会出现在本作当中。
内含多种公共事件,等待玩家触发
正是由于此次演示的大部分时间都在跑图,我们才得以了解其中类似于《命运》的公共事件。同样需要玩家们集结在一起,共同完成。
Irving 和 Gamble 触发的第一个事件是保卫金库。实际上就是击杀意图攻击金库的敌人。为了打开金库,二人需要收集足够的能量。就在第一处能量收集完毕后,敌人们突然就冒了出来。
完成第一个事件后,第二个事件更棘手,两位制作人也花了更长的时间。他们进入了茂密的丛林,激活了一处遗址。他俩一个在遗迹前消灭赶来的敌人,另一个则四处飞行,收集一些小光球带回遗迹。
虽然这两个事件都涉及到收集与飞行元素,但场景和敌人种类看上去完全不同。美中不足的是,在本次视频中我们没能了解到游戏是怎么分配任务奖励的。不过两位制作人表示,下次还会有游戏试玩的直播新活动,可以继续再观察一下。
敌人也穿标枪装甲
两位制作人着重讨论了一个名为「瓦尔基里」的敌人,隶属统治者阵营。瓦尔基里拥有很强大的护盾,Irving 和 Gamble 只得先击碎护盾屏障,费了好大劲才打败他。
另外,Gamble 操控的风暴机甲在天空中飞行的方式也很有趣。每当他的护盾被击碎时,飞行都会被打断,直接从天上掉下来。
敌人的机甲类似于玩家的标枪机甲。玩家需要针对敌人机甲的功能制定不同的策略,才能成功击败他们。
机甲的能力决定游戏风格与战斗方式
在《圣歌》中,选什么机甲,就得以什么方式战斗。好比巨像和风暴打的位置肯定不一样,但是玩家可以通过在机甲上装备特定的零件,获得不同的机甲能力。
Gamble 的机甲有一项技能叫风墙,这个技能就来自于他装备在机架上的徽章,可以为队友抵挡敌人的炮火。Irving 装备的技能叫做目标烽火,可以精准地给指定的敌人套上 Debuff,增加伤害的同时,还能转移到其他敌人的身上。
每款机甲的装备零件都不同,但都有两个进攻武器的武器槽,以及一个发出支援技能的武器槽。各自都有五种不同的进攻技能以及两个支援技能,这么算下来每套机甲都有十二种不同的技能。
外观装扮不会提升机甲能力
此次 Gamble 和 Irving 用于演示的机甲都做了涂装。最怪的就是 Gamble 的机甲,看上去像是做车辆碰撞试验的假人。在直播的最后,两位制作人聊了聊关于时装的问题。
虽然没有讲很多,但可以肯定的是,时装的视觉特效与能力值的提升并没有直接的关联。能力值提升的来源更为广泛,时装只能通过玩游戏、完成挑战以及使用货币购买获得。
获得时装之后,玩家们就可以装备起来,展示给队友看。顺带还能证明一下自己氪了多少金。
翻译:Hedwig 编辑:方圆
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幸亏可以联网玩
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有点像进化2
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可惜是个网游。
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星际战甲➕命运2
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星际战甲即视感