编者按:格斗游戏的门槛向来较高,高玩们大都从几代游戏前便敲响擂台。不过游戏终究是一项产业,迎合核心玩家的同时,吸引更多新鲜血液也同样重要。在不简化游戏操作的同时,降低游戏的操作门槛,《灵魂能力 6》的逆刃机制就做到了这一点。
格斗游戏大都以快节奏的打斗让人热血澎湃。准确的连招和精确的格挡都需要在刹那间完成判断、并做出对应的操作。
但这样的快节奏也让新手玩家不知所措,惊慌之下一通胡乱操作。战斗过程中,如果玩家的反应跟不上眼睛所见,那么策略则毫无用处。而《灵魂能力 6》则在该系列中引入一个特别酷炫的新元素,来专门解决这一问题。
玩家更易看清战斗过程
《灵魂能力 6》最巧妙的新机制可以将战斗过程放慢。这么做目的有二:一是展现精致的游戏动画;二是向新手玩家展示格斗的基本原理。
《灵魂能力 6》引入的新招式叫「逆刃」。可以让玩家专注于敌人的攻击并施展反击,操作简单,按下侧肩键即可。新人可以把这个机制看做是应急措施,用来免遭对手的连招;说不定你在慌乱中就会意外按下肩键触发逆刃。
触发这个招式后,双方玩家都会对格斗过程了如指掌。一旦逆刃开始,玩家们也有足够的时间来反应。时间急速放慢,而双方战士也准备出招。双方玩家接下来都必须使出 3 种攻击方式中的一个,所以这本质上是一次「石头剪子布」式的对决。
若对手进行侧移闪避,横斩则正好击中对手。而强力的纵斩则会破除横斩。闪避踢技又能安全避开纵斩并进行反击。逆刃中获胜的玩家能输出一些伤害,并有机会接上一套连招。
如果两人打成平手,就会接着进行第二轮逆刃判定,不过造成伤害会更高。双方玩家如果再次打为平手,游戏将判定进攻者获胜,奖励其先发制人。
「逆刃」的巧妙之处在于其满足了多个游戏需求。逆刃中蓝色和红色火焰交织,展现出酷炫的视觉效果;此外,还为防守方提供了一个相较更难操作的「弹剑」,更容易不过更冒险的替代选择。
逆刃既没有将标准格斗游戏招式过度简化,也不是空洞无意义的装饰。实际说来,这个系统映射了《灵魂能力 6》中大多数招式间的相克关系。早在玩家接触这些复杂招式前,逆刃就开始教导玩家正确的认识攻击动作之间的关系了。
逆刃系统在实战中教学,玩家甚至还未深入挖掘游戏复杂的机制,就已经开始学习。能够清晰地看见角色利用下段闪避躲过上段横斩,或通过侧移躲过纵斩,会让玩家大有收获。同时,这些动作在慢速状态下细节详尽、规则简易,对新手玩家尤为有益。
逆刃是一个高风险高收益的选择,所有玩家都可以使用。这个招式会减慢时间,施放时能被轻易识破,所以眼神锐利的老玩家能够有效应对,对过度使用的玩家给予教训。高玩若想在个人玩法中结合逆刃,其实很难。但有这样一个供中端及新手玩家不断学习成长的工具,还是极好的。
对于像《灵魂能力》、《铁拳》和《街头霸王》这几个传统格斗游戏来说,要想让游戏门槛降低,同时保留游戏的核心玩法,是极为困难的。如果控制按键不到 6 个,那还是《街头霸王》吗?如果没有闪避和横移,那还是《铁拳》吗?似乎让这几个格斗游戏系列发扬光大的办法,只能是增加新玩法,但这样有可能使让游戏更复杂,对新手玩家更不友好。
所以,逆刃就是这么一个巧妙的机制。原因在于其巧妙地解决了上述挑战,引入了一堂经常被新手忽视但却不容小觑的课程。「逆刃」的加入,非但没让游戏更复杂更难上手、反而让游戏更好玩了。
《灵魂能力 6》中引入的逆刃虽对技术要求较低,但质感惊人,就像酣战中的短兵相接一样刺激。同时该机制又能让新玩家对更为高级的玩法产生初步概念。这是个值得欢庆的成功之举。
翻译:Tina 编辑:Tiger
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