Dreamcast 是「Dream」和「BroadCast」的合成词,意在传播梦想。也因为图标的形状缘故,被玩家们戏称为「蚊香」。20 年后的今天看来,它所带给玩家们的游戏阵容,的确像是在「传播梦想」一样浪漫,我们在后面会有所提及。
DC 在首发期间还是获得了很大成功的,特别是北美,发售当天就卖出了 22.2 万台。但随后的日子似乎就不那么好过了 —— 前有 PS、后有 PS2,DC 开始就输在了起跑线上。
在 1998 年,DC 的确拥有比当时 PS1 更强大的机能,但 PS1 此时已经身处非常成熟的阶段,软件阵容有《最终幻想 7》、《勇者斗恶龙 7》、《MGS1》这样的第三方独占大作,DC 在首发后的相当一段时间里,都缺少 RPG 大作,大多数都是硬派、快节奏的动作游戏或是射击游戏。而 RPG 却是在当时最红火的游戏类型(因为 FF7 的出现,改变了一切),玩家们很难将游玩习惯转移到 DC 上,首发新鲜劲儿尝过之后,就缺乏继续持续游玩的动力了。
随后索尼开始宣传 PS2。在硬件开发上,PS2 的机能却比 DC 强大,当时索尼也宣传 PS2 的 GPU 将是 DC 的十倍,虽然实机效果是否属实还有待争议,但在宣传上却获得了极大的成功,玩家不会在乎到底有多少倍,只会认为「 PS2 比 DC 强大太多」。而载体的规格上,DC 也吃了亏。因为开发成本问题,DC 使用的是叫做 GD-ROM 的一种光盘载体,摒弃了昂贵的 DVD-ROM 。而 PS2 使用了 DVD-ROM ,随后一两年, DVD-ROM 开始普及,因此也成为了分出胜负的关键因素。PS2 发售后,DC 开始急剧走下坡路。
还有一部分人说,世嘉公司当时的内斗问题也很严重,但因为考证不足,在这里就不再赘述了,如果有知情的朋友可以在评论区底下聊聊。
总之,用「生不逢时」四个字来形容 DC 的命运,简直再合适不过。DC 的寿命只有两年,2001 年 3 月 31 日,世嘉停止了 DC 的业务,从此退出了游戏主机市场,并改为纯第三方游戏发行商。短短的两年间,DC 还是为大家带来了许多优秀的经典,下面我们就来一起看看:
DC 主机上的游戏阵容,多为硬派、强调反应和操作的作品,随便列举几个都是大作,比如:
也有很多玩法新颖的作品,最经典的莫过于《疯狂出租车》和《Jet Set Radio》了!
DC 上其实也有几个优秀的慢节奏作品,比如:
以及更多优秀的作品:
看到这,你一定在抱怨为什么还没到最应该出现的那几款游戏,因为我把它们归类到「神作」的级别,它们其中有的作品,真的可以用浪漫二字来形容:
结语:值得尊敬的梦想传播者
《莎木》的命运就和 DC 的命运一样,大胆地追过一次梦,这就已经足够浪漫了——哪怕只是在漫漫历史长河中昙花一现,也足以让玩家们铭记它精彩的瞬间。你可以说 DC 是一部失败的主机,但它绝对也是一部优秀的主机。看看上文中 DC 为我们带来的好游戏,也在心里感慨着「未曾在小时候拥有过一台DC」的遗憾。它的历史足够浪漫,似乎就是为追梦而诞生,而它的命运也足够悲壮,在今天看来,却因此而又多了一分美感。总之,它是一位值得尊敬的「梦想传播者」。
20 周年之际,一起在评论区里聊聊与它的回忆吧。
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失去了 想到了珍惜 不是因为他多好 是因为失去了 因为实际上真的没那么好。虽然其很喜欢刀魂 斑鸠 vr战士 但仅此而已