这个评价「褒贬不一」的游戏,还蛮好玩的

这个评价「褒贬不一」的游戏,还蛮好玩的

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

在最近,如果你是《炉石传说》或者《巫师之昆特牌》的玩家,在习惯性观看自己喜欢的主播时,可能会发现他们突然有了「新欢」。


一款名叫「Artifact」的游戏悄然间占据了直播平台的主流。无论是国内元老级主持人「比比西」(张宏圣),还是从炉石转向昆特的国外大佬「Lifecoach」,全都深陷在这款新作的魅力中,无法自拔。


那么这个「Artifact」到底是个啥?

「Artifact」通常译为「神器」,是 Valve根据自家著名 MOBA 游戏「DotA 2」世界观设定制作的卡牌游戏。

所以无论大家听见人们讨论「Artifact」、「神器牌」或是「刀牌」全都指的是这部作品。


很多人对「Artifact」充满了信心,因为这款游戏「V 社」十分重视。它不仅由老总加布·纽维尔(也就是大家口中的「G 胖」)亲自公布,更是在还未推出前就已经定下了大型赛事和巨额奖金。


另外,它更是砸了大价钱去开发,其甚至是出自著名卡牌设计师 Richard Garfield 博士之手。

这位设计师在《万智牌》的创作里举足轻重,有人称呼他为「万智牌之父」,而他本人还被设计到了卡牌之中。

像神一样……

有自家平台 Steam 的支持,又有豪华制作班底。这样的卡牌游戏自然是有质量以及可持续发展保障的。所以对于那些职业卡牌玩家而言,这款作品的吸引力毋庸置疑。

这也是为什么,有那么多的选手和主播都跑去玩「Artifact」了。

但对于普通玩家而言,相信就算是吹出花来,以上这些信息也都没什么卵用。大家关注的是更加实际的话题……

这个游戏好玩吗?

游戏「好玩」,其实是分两个部分的。一个是「游戏性」上的好不好玩,一个是「好不好让玩家们去玩」。


「门槛」这个东西,对于卡牌游戏玩家人数限制还是很大的。这也是为什么《万智牌》名声如雷贯耳,但也让不少人望而生畏。

所以在 Artifact 推出以后,经常看到有人在各种地方发问:「没玩过 DotA 的人,能玩这个游戏吗?」

除了「主角」差不多以外,游戏上完全不同

实际上,Artifact 与 DotA 尽管世界观相同,但完全是两种类型的作品。

想要玩这个游戏,并不需要玩家对 DotA 有多了解。而且,即便你是个 MOBA 高手,在这款卡片里也不会给你带来什么属性加成。

玩不好 MOBA 的玩家用亲身体验证明是可以赢的

很多没玩过《巫师》的玩家同样是《巫师之昆特牌》的佼佼者,而像「天师」李博这样的炉石选手,一样也对《魔兽世界》不甚了解。所以,「没玩过 DotA」的担心,在 Artifact 中绝对是多余的。


而很多因为对 DotA 热爱而想要入坑的玩家又要问了:「那之前没怎么玩过卡牌的,能玩这个吗?」

首先,如果你是 DotA 的热情玩家,对于这款卡牌中的很多设定,一定会感到熟悉和欣喜。因为无论是游戏界面,还是对英雄人设的还原度,Artifact 的「DotA 感」都非常之高。


而任何卡牌游戏,对于新玩家而言,都有着同样的「上手问题」。如果「之前没玩过任何卡牌游戏」,可能确实需要多花些时间来理解规则。

但退一万步讲,这只是场脑力的比拼,相信那些能把 MOBA 游戏玩好的人,适应这些并不算什么问题。

而且这小东西会用它丰富的肢体语言提示你该干什么的……

同大家较为熟悉的《炉石传说》以及刚刚大改过的《巫师之昆特牌》对比,「刀牌」的掌握难度确实要高一些。

游戏不仅有三条线的对战在回合中同步进行,还包含像「商城」以及装备这样更多维度的概念。


有着这样的复杂性,游戏的每局时长自然要更长一些。在当前版本里,游戏平均游戏时长大概在 20 分钟以上,与国际象棋这类的项目反而更贴近。


可虽然消耗时间很长,意外的是,这款游戏输掉比赛的挫败感却并不是明显。可能是因为游戏里「随机因素」对战局「致命性」还不算太高的原因。

所以总体来讲,想要上手玩这款游戏,玩家并不需要太过「忧虑」……

这么牛逼,褒贬不一?

之前我们说,Artifact 这款游戏「制作精良、品质保障」,值得玩家们去玩。但问题在于,游戏这才上市没多久,为什么在 Steam 上的评价才达到「褒贬不一」的水平呢?

其实这和卡牌游戏的另一个「门槛」有关:「这游戏贵不贵?」

Artifact 自从公开游戏模式后,始终被玩家们口诛笔伐。因为这本身是个付费游戏,需要玩家花 138 元人民币购买才能游玩。然而,在进入游戏以后,无论是开卡包,还是进行专家模式所需的比赛门票,都还要额外付费购买。

所以说,尽管从游戏本身质量上,这款作品很多玩家都想玩。但是,大家都觉得,这个游戏看起来,实在太贵了。


这个「贵」的感觉,主要来源于和其它热门卡牌游戏收费模式对比。相对而言,在《炉石传说》和《巫师之昆特牌》中,游戏内部都具有大量获得虚拟货币的方法,而游戏卡包同样可以通过虚拟货币购得。

换句话说,这些游戏都可以通过缓慢积累,实现「不花一分钱」就耍得开心。

而 Artifact 中却没有给玩家提供这种渠道……它的收费模式与实体卡牌更为近似。「你花钱就让你耍,不花钱就不让你耍」。这么看来,游戏确实是有些太贵了。


但反过来讲,虽然游戏采用了「老套且贪婪」的收费模式,却也保留了实体集换式卡牌一些独有特点。比如玩家在开到相对值钱的卡牌时,可以通过商城去卖掉,实现「回血」。

而这种功能就是像《炉石传说》这样的游戏不具备的……就算你开到再多橙卡,也只能化为……粉尘。


但在 Artifact 里,如果开到具有昂贵卡牌的一包,就算是「发家致富」了。因此线上也有不少玩家在炒「卡牌股市」,实时留意着商城行情。

譬如开这么张斧王出来……

进一步对照来讲,如果玩家想要在《炉石传说》中实现一个版本全卡。在只用现金的情况下需要花费超过 1000 元人民币来购买卡包。而在 Artifact 中,全卡所需的价钱其实差不多,甚至更少一些……

所以与其说是游戏很贵,实际上还不如说是游戏模式对休闲玩家太不友好。在这点上,想要入坑的玩家真需要在自身实际条件上酌情考虑。

而 Valve 同样也需要认真思考这个玩家差评反馈,毕竟如今时代已经变了。

就是要玩,先玩什么?

了解过以上这些,如果大家依然认可这是个值得玩的好游戏,那么在入门时要怎样去玩呢?


游戏开场的教学会让玩家了解基础规则,如果大家不想在「懵懵懂懂」状态下「去送」,可以先通过免费「人机比赛」进一步熟悉玩法。


当玩家发现,机器人已经不再是自己的对手,那么就可以去「休闲模式」下和真人对手进行比赛了。游戏除了「自组卡牌」以外还有「轮抽」模式,这些在「休闲模式」下都是免费的,不过玩家除了磨炼牌技以外目前也得不到任何奖励。

休闲模式那个「领取奖励」按钮,是逗你玩的……

而当玩家打出信心之后,就可以去「专家赛」付费测验自己水平了。


值得一提的是,这款游戏拥有强大的自建比赛功能,和朋友一起玩会十分便利。而就目前来看,「轮抽」模式似乎要比「自组」更具魅力一些。


对于这些,本文只是简单介绍。如今有很多网站都在提供 Artifact 的攻略和资讯,可以看出这款游戏在未来的潜力。想要进一步了解,还请根据自身疑问搜索。无论如何,既然玩了这款游戏,那就玩得开心!

当然,就算玩得不开心,现在也有更多卡牌游戏等待着你

全部评论 2条

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CyberPunk2077
2018-12-01
0

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……感觉这个游戏会变成第二个洗钱菠菜的csgo

Br
2018-11-30
0

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看到的第一想法是买断与内购二合一,似乎有点蠢? 但是经过小编一通分析,我似乎有点想入手了。。

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9.3

Artifact

平台: PC
类型: 对战TCG竞技