如何在三国的战场上,来一场NBA球星大战

如何在三国的战场上,来一场NBA球星大战

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

「我觉得詹姆斯的枪兵统率要比韦德高」,「纳什的政治能力怎么还没库里高?」

乍一看去,这些对话荒谬而让人摸不着头脑,尤其是当它们出现在虎扑这个篮球论坛中时。

不论是詹姆斯还是韦德,都没听说过有什么军事能力,更别提细致的「枪兵统率」了。而从目前的情报看,纳什和库里都没有从政的经历,自然也就谈不上什么「政治能力」了。

然而就是这些问题,虎扑的网友们已经谈论了 300 多楼。

其缘由是一位名叫「犯罪心理学家」的网友,在虎扑的步行街板块发的一个帖子——《本人自创三国志 11 威力加强版的 NBA 版 mod[架构篇]》。

步行街是虎扑的杂谈板块

《三国志 11》对国内玩家来说是一款特殊的三国志作品。一方面,至今还有不少玩家认为这款作品是历代三国志的玩法和画面之最;另一方面,一款名为 sire 的游戏修改工具的出现,极大的方便了第三方 mod 的制作。时至今日,血色衣冠、威震华夏等出色的玩家自制 mod,都还有人在不断地更新。

《三国志 11》的画面

而作为虎扑的忠实坛友,想的自然不是简单地复刻某一朝代历史,而要把篮球元素也做进 mod 之中,随之诞生的就是「三国志 11 威力加强版的 NBA 版 mod」了。

在原版《三国志 11》中,武将们有五个主要属性:统御,代表率领部队时的防御力;武力代表率领部队时的攻击力;智力影响战斗时计谋施展的成功率;政治,决定管理内政的效率;而魅力,决定了招募其他武将的成功率。对这些看上去和 NBA 球星们毫不相干的属性,「犯罪心理学家」都做了详细的调整。

他将武力定义为球星的进攻能力,智力定义为球星的组织能力和大局观,而政治则是无球时的能力和战术执行力,魅力自然就是受欢迎程度了。统御比较复杂,他解释为「防守能力+体系加成」,贯彻进攻或者防守体系越彻底,分数也就越高。

而稍微次要一点的各兵种适性,也和作为篮球球员的能力一一对应。枪兵是突破,戟兵是篮板,弓兵是中远投,骑兵是速度和身体素质,工兵是抢断和盖帽,水军是球感。

一言难尽的球员数值列表

按照这些定义,他初步给联盟知名的明星们都定了大概的数值。当然了,就像三国粉丝们永远对《三国志》系列游戏中武将军师们的数值(准确地说,是数值排名)不满意一样,篮球迷们也对初步定下的球星数值意见颇多。

因此就出现了文章开头的那一幕。曾经常见于三国志玩家圈中的「武将数值大讨论」几乎一模一样地发生在了虎扑中。

有人认为这些数值的设定明显带有 mod 作者的主观情感。比如「科比政治 94,老詹 71,认真的嘛?」、「湖人球迷吧?」,对此「犯罪心理学家」亲自下场,将这场争论又引回了虎扑人们熟悉的「球迷互撕」环节。

「科比的无球甩开防守人顶级吧,詹姆斯的话,一直是持球打法,无球低不是正常吗」。这种话看来还是没能抚平各有心思的不同球队粉丝。最后「犯罪心理学家」不得不追加声明,称不管自己是哪队的球迷,游戏里的数据都是严格按规则来的,力求做到最客观最严谨。

不过就连获得了官方授权的大型游戏企业制作的游戏,都没法让所有粉丝满意。之前我们就报道过足球运动员对《FIFA》等游戏中自己的数值不满意的消息。很难想象势单力孤的个人 mod 作者能做到开发商们都力有未逮的「客观严谨」。

然而抛开这些球迷之间的「私心」,这个 mod 看上去实在非常有趣。

试想一下,火箭虎踞荆州,骑士屯兵青徐,而爵士和雷霆在北方凉州地区伺机而动,魔术和热火都想成为江东霸主。率领他们的,也不是三国武将,而是乔丹、贾巴尔这种球史知名的巨星以及詹姆斯、库里这些仍然活跃的球星。

这个 mod 会按照大联盟实际的赛区安置球队们的起始地点

当詹姆斯率领着骑士的青州兵与杜兰特的凉州铁骑碰撞,当霍华德与张伯伦爆发大战,争夺小霸王之名和江东的基业……

我想不管是身为《三国志 11》的玩家,还是身为一名 NBA 球迷,都能体会到其中无穷的乐趣。

目前 mod 尚在架构阶段,一些球员的归属还没有定(比如贾巴尔和杜兰特到底归属于哪个势力),希望玩到的玩家可以先去原贴等候,也可以向作者提出自己的建议。

可以投票决定归属地未定的球星,到底属于哪支队伍

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7.3

三国志11

平台: PC Wii PS2
类型: 历史三国回合制