近日,在接受 Ars Technica 的采访时,Pope 谈到了自己的游戏开发生涯,其中也包括在顽皮狗任职的那段时间。回忆起《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的开发时,Pope 称当时顽皮狗正在招聘工具开发程序员。那时工作室甚至连一个全职 GUI 工具程序员都没有,只有命令行和后端程序员。Pope 的出现无疑帮了大忙。
此外,Pope 还透露了《神秘海域》初代开发的一些趣事。他称:「关于《神秘海域》初代最酷的事情是,我们压根就不知道自己在做什么」。这也导致了直到游戏发售前,顽皮狗还在对《神秘海域》初代进行大改。
在当时,《战争机器》正好出现在市面上,它一定程度上改变了现代第三人称射击的惯式。一开始,顽皮狗希望让游戏拥有类似《古墓丽影》式的操作系统。在《战争机器》出现后,顽皮狗改变了想法,在镜头视角、控制和移动方面向其取经,让游戏拥有成特定角度的第三人称视角,而非传统的《古墓丽影》式的身后视角。
为此,顽皮狗在《神秘海域》初代发售前六个月对其进行了大改,让游戏终于实现了实时过场、片段间无载入界面及全语音叙事等特性,而这也正是顽皮狗的初衷。
2022-02-25
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我只想说,程序员们辛苦了啊……大改是什么地狱级别的操作啊
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某些游戏出了之后还在发补丁文件的厂商 露出来无地自容的微笑
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顽皮狗真的是很酷了
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我现在只想晚上美末2,我其他的什么都不想
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曾经顽皮狗的每一款游戏发售都会让我感叹:“原来游戏还能做到这种程度!”希望顽皮狗能够一直制作出让人感到惊喜的作品。(太期待最后生还者2啦٩( 'ω' )و )