《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)》
发售日期:2018 年 10 月 18 日
平台: Mac、PC
开发商/发行商:Lucas Pope / 3909
《奥伯拉丁的回归》有着许多优点,但其中最为亮眼的,当属这款游戏的音效设计。
在《奥伯拉丁的回归》中,玩家将重返十九世纪,扮演一名东印度公司的保险调查员,登上毁坏的商船奥伯拉丁号,调查发生的事故以及每个船员的命运。游戏中,你会拥有一个魔幻的怀表道具,让你得以让回溯时间,见到人死前的一刻,并籍此推断死者的名字和死因。
【前方剧透预警!】
除了能逆转时间的怀表,游戏中还出现了北欧神话里的深海巨妖克拉肯,蟹怪以及会杀人的美人鱼。我也原以为奥伯拉丁号会十分阴森诡异,就如同《加勒比海盗》里的黑珍珠号一般。但事实上,这艘船却让人感到空旷而宁静。除了一开始有个暴脾气的水手将我送到船上以外,其余时候我都是单独一人,不见活人,也不见怪物。惨烈的袭击已经过去,我们所能做的也只是调查留下的狼藉。
游戏中的音效更凸显了孤独的氛围。奥伯拉丁号在海上安静地漂泊,仅有的声响来源于自己的脚步声,淅沥的雨声,以及木头偶尔发出的嘎吱声。除此之外,没有任何故弄玄虚的人声,尽管这艘船上已经摆满了尸体。
安静的环境会促使人留意每一个细小的声响,这使得声音有了更明确的指示作用。当我发现一具尸体时,怀表会发出特有的喀哒声,提示我回溯过去来挖掘内情。触发死者的记忆时,屏幕溶为一片黑暗,并短暂地播放他们生前的对话。有些对话片段揭示了暴风雨来临时的场景,有些则记录着船员们的呼喊,这些独立的线索逐渐交织在一起,让我得以对笼罩奥伯拉丁号的疑云抽丝剥茧。
死者的「遗言」吸引着我的注意:他们的每个玩笑,每个故事,甚至每声情绪各异的尖叫,这些零星的片段都是让人了解他们对应身份和死因的重要线索。「遗言」结束后,当时的情景历历涌来,画面定格在死者遭遇暴力死亡的一幕,结合本章的主题音乐,一起冲击着我的神经。
在游戏的早期章节「厄运降临(The Doom)」中,我着手调查一具尸体的死因。「遗言」阶段的黑屏里,我听见一名女性呼喊着船长的名字,旁边一名船员对她大吼,要她回到安全的船舱里,而她则坚持要找到自己的丈夫。背景剧烈的海浪声中,突如其来的一声破裂声,接着又传来木头与骨头撞击的声音。
随后画面出现,先前的剧烈海浪声是被海怪克拉肯所激起,它庞然的触手捆住了奥伯拉丁号,并折断了船的桅杆,在甲板上奔跑的船长妻子则不幸被桅杆击中了后脑。画面为声音提供了具体化的场景,但背景音乐才是烘托这惊魂一幕的关键。背景播放的悲壮号角声中,我转头一看,瞥见了克拉肯昂然的触手,这时起我的内心充满了一种震撼,原以为这会是一起普通的调查事件,却陡然接触到了这种离奇中的传说生物。背景音乐尽得这一时刻的精髓,有一种悲伤,宏大,独属于逝去时代的感觉。
游戏中的每一章都有着不同的音乐风格。当水手们因为疾病,躺在床铺上奄奄一息时,音乐会变成阴郁低沉的调子。而在类似「厄运降临」这样的章节中,音乐则充满了不祥的曲律。通过音乐,游戏出色地烘托出了危险与死亡迫近的氛围,与玩家最初登上船时感觉到的安静祥和形成了鲜明的对比。
《奥伯拉丁的回归》中,声音起到了无比重要的作用,它让玩家浸入和脱离当时的环境,并为解密提供线索。如同胶水一般,声音将游戏的所有元素粘接在一起。没有了它,《奥伯拉丁的回归 》宏伟的悲壮感就会像流沙一般崩毁。
除了极尽细致震撼的音景,在音景淡去后复归于死寂无声的荒凉感,也是使得《奥伯拉丁的回归》如此特殊的原因。除了我扮演的保险调查员以外,船上没有任何活物:海怪,美人鱼,垂死挣扎的船员,这些早已逝去了。如今只剩下我,一份船员名单,和脚下嘎吱作响的木板而已。
翻译:柳生非情剑 编辑:李泽
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