游戏的操控问题不仅在于迟钝的手感,问题出在其是为单人模式而设计,并且将单人模式中的辅助瞄准机制保留到了线上模式。别的玩家只要看见你,掏出武器就能自动锁定目标,中枪必不可免,剩下的问题就是你能吸收多少伤害。不过,即使有自动锁定,想要一枪爆头还是比较困难,对于那些追求精确命中的玩家而言,还是有不少发挥的空间。但由于自动锁定十分精准并且非常致命,枪战中所需的技巧聊胜于无。即使是弓这种操控难度稍高的武器,也配备了可以造成范围伤害的爆炸箭矢。
快枪决斗模式同样让我回想起那些《荒野大镖客 OL》中制作精细,玩家却无缘体验的系统。在《荒野大镖客:救赎 2》单人部分中,游戏通过一系列精雕细刻的系统,为人们描绘出了亚瑟·摩根日常生活的点点滴滴。你可以慢悠悠地打开橱柜、仔细翻找每一个抽屉、为马匹梳理毛发,还能在营地品尝炖菜或者来杯咖啡。你却很难在《荒野大镖客 OL》中体验到很多类似的系统,不过线上模式倒是有着多样的战斗系统。赤手空拳格斗、套索捆绑 Play、小刀对决等战斗体验都非常棒。但在快枪决斗模式中,玩家能用到近战攻击的机会少之又少,顾名思义,整个模式的重心在于枪战。
《荒野大镖客 OL》本可重新引入那些精彩绝伦的近战系统,让玩家们在节奏稍慢的战斗中展露头角。线上也有其它限制使用武器的多人模式,比如「争分夺秒」模式,或是在一些快枪决斗模式的地图中,手枪要比步枪多得多。如果快枪决斗模式在保留快节奏的同时只允许玩家使用匕首和弓箭,并突出争分夺秒模式中的动作元素,那游戏体验可能就会很棒了。借助不断缩小的地图区域,迫使玩家使用有限的工具来解决眼前的麻烦,这样的游戏模式将拥有无限的潜力。
相反,R 星似乎更乐意向玩家分发爆炸弓箭和霰弹枪,虽然这会让战场变得异常火爆,但频繁出现的爆炸也会让游戏变得乏味。像是我第一次用爆炸弓箭击倒了炮台上的敌人,之后马上切换成霰弹枪取得双杀,当时的感觉太棒了。然而之后有一次我在谷仓内赢得了一场厮杀格斗,几乎就要取得最终胜利时,一支爆炸箭矢穿窗而过在我身旁炸开,伴随火药炸裂的轰鸣,近在咫尺的冠军也被别人夺走,我吓得倒吸一口凉气并无奈地笑了起来。从那以后,炫酷的爆炸场面在我眼中便开始愈发无趣起来。游戏时常会以这种粗暴的场面宣告结束,然而,最终的高潮总是千篇一律,缺少多样性的发展。
值得注意的一点是,在快枪决斗模式中你最好关闭语音聊天。《荒野大镖客 OL》一直存在着这样一个问题,开麦的玩家十有八九会口吐种族歧视或嘲讽别人的垃圾话。我从未在线上模式中结交到任何朋友,更别提那种战火缔结的革命友谊。在理想状况下,战术竞技游戏的亮点在于其高度社交性,而这也正是《堡垒之夜》的闪光点之一。除非你和好友们开黑,否则社交性在快枪决斗中基本是不存在的。
总而言之,《荒野大镖客 OL》中新加入的快枪决斗模式还是令人欣喜的。希望 R 星能够致力于持续打磨现有的游戏模式,继续优化其基础体验,而不是在测试阶段匆忙赶工出大量不同的新模式。虽然快枪决斗模式初见成效,但目前来看还是瑕瑜互见。
翻译:耶巴蒂布莱恩 编辑:Tiger
2022-02-25
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大逃杀这个模式真的很不错
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大逃杀可还行
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绝地大镖客:救赎2[呲牙]
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荒野大镖客吃鸡等于荒野行动,这联动做的可以
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可以有gta线上自由模式那些活动,比如限时套npc,倒骑马距离,马上飞最远距离不死等等/滑稽/
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不应该是背对着走,然后数十秒拔枪么。 滑稽.jpg
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自从在线上被老外带队围着套围着打后,这游戏我再没动力点开过..
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果然好符合时代背景啊!西部大开发的时候听说都很乱啊,推出这种大逃杀模式,不是理所当然吗?(强势解说一波~( ̄▽ ̄~)~)
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感觉好尴尬,完全没有西部给我那种苍茫自由的一贯感受
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万物皆可大逃杀
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