对于那些被初代《尘埃拉力赛》 的 AI 虐到哭的玩家,本作加入了类似于《F1》系列的 AI 难度调节系统。玩家可以自行调整 AI 的表现,不用受限于预设的 AI 难度。当难度调至最低时,即便失误一两次,玩家仍可以轻松地超过 AI。如果在普通难度下失误,就很难拿下冠军了。一旦提高了难度,你必须全速前进,不容许有任何失误。《尘埃拉力赛》系列作品素来有「轮子上的黑魂」之称,这一点在本作中也体现得淋漓尽致。
世界就是你的舞台
《尘埃拉力赛 2.0》没有加入我很看好的《尘埃 4》赛道创建模式,即「你的舞台(Your Stage)」模式。本作采用了类似于初代《尘埃拉力赛》的预先绘制的赛道。不借助算法,而是把一切都交给艺术家们。采用这种赛道的好处在于艺术家笔下的赛道更加生动形象,特别绘制的赛道也更为独特。这都是你无法在算法生成赛道中感受到的东西,也意味着这种艺术家绘制的赛道更仿真。说实话,随机生成的赛道都是电脑自己的想法,想借此让粉丝获得真实的赛道体验,显然差了点意思。
当然,这种预制的赛道难免会有单调的缺点。虽然亮度和天气条件会发生改变,但是来回地跑在同一条赛道上容易枯燥乏味。有人批评「你的舞台」模式不好,因为有些玩家发现,自己不过是在相同的转弯和交叉路口之间来回赛车罢了。同样都是重复地跑来跑去,我并不认为「你的舞台」模式和预制赛道之间存在孰优孰劣。
值得称赞的是,《尘埃拉力赛 2.0》的赛道画面效果完全是系列最佳,雨天的赛道更是华丽。六个国家的赛道各具特色:阿根廷山路蜿蜒曲折,陡坡被悬崖峭壁包围,令人闻风丧胆;波兰地势更为平坦,直道很多,所以我可以放开油门,全速前进;美国深秋湿冷的森林里小道蜿蜒;新西兰赛道的特色是绵延起伏的海边乡村;西班牙到处是柏油碎石铺成的小路;澳大利亚的赛道让你的赛车一路跳跃,沿途还有桉树和奶牛场供你欣赏。相比初代的摩纳哥、希腊、威尔士、德国、芬兰和瑞士,在国家选择方面,本作把重心从欧洲向外转移。带玩家领略四大洲的不同景观,不再是欧洲一家独大。然而,对于拉力赛而言,没有飞雪和结冰似乎有点奇怪。
本作中的赛道还会因为赛车跑过,变得更加坑坑洼洼。这为特殊赛道增添了一种新维度,尤其是阿根廷和澳大利亚的赛道。排名越低,赛道上的车辙就越多,赛道也会逐渐变得车辙纵横。深深的车轮印会阻碍赛车的前进,在一条崎岖不平的跑道上保持直线前进已经不容易了,还要尽量不让车子打滑。用手柄玩可能会不这么吃力,游戏的音效也很好地表现出了赛车在崎岖赛道上的吃力感。
谨慎应对
关于《尘埃拉力赛 2.0》的游玩设备,我在 Xbox One X 上用 Thrustmaster TS-XW 的赛车方向盘,在 PS4 Pro 上直接用手柄按键,这两种都非常适合本作。用方向盘游玩时,我改动了赛车的转向设置,因为我觉得默认设置的反应比较迟钝。但用手柄玩的时候,我没有更改任何设置。在初代中使用手柄控制游戏需要一定的技巧,如今 Codemasters 已经优化了这道阻碍。
本作赛车的行驶动力是一大亮点,低速的相关操作好像也有所优化。相比前作,《尘埃拉力赛 2》里的松散路面更好对付,能让我流畅地飙车拐弯。听上去很难,实则乐趣无穷。游戏还对轮胎磨损进行了模拟,需要玩家对轮胎进行策略管理。我用软橡胶轮胎跑了好几条耗时 10 分钟的西班牙赛道后才发现这一点。
除了一些来自《尘埃拉力赛》和《尘埃 4》的老面孔之外,《尘埃拉力赛 2.0》的赛车阵容中还有R5 系的赛车。新的 R-GT 是本作的一大亮点,尤其是本作没有出现初代中的后轮驱动 B 级车(至少现在没有出现,Opel Manta 400 和宝马 M1 计划将出现在四月的 DLC 中)。在现实生活中,R-GT 由量产 GT 跑车而来,本作却把这些「野兽」释放在泥土与沙石之上。乍一看可能会觉得,开着高马力的后轮驱动宾利 GTV8S 驰骋在沙土泥泞的赛道上会很荒诞,实际非常有趣。在这里,油门控制是关键。控制好油门,适时加速,是过弯的必要因素。整个过程看上去像一支「精美的舞蹈」,声效也棒极了。
其它部分的声效也同样出色。当你在不同赛道上横冲直撞时,赛车的声音伴着引擎的声音,还有车轮的噪音和翻车声。听上去都非常刺激,我还会为此调高游戏音量。副驾驶老司机菲尔·米尔斯(Phil Mills)的前方路况提醒清晰强劲,不过在车速加快时他的声音会变重。如果能他对我的车技多开一开玩笑就好了,赛后与他的交谈总显得有一丝单调。
我的一些小抱怨
生涯模式,或者说「我的队伍(My Team)」模式与初代非常相似,都要求玩家建立一个车库和车队。但比起《尘埃 4》更为简约,没有赞助商和队服等内容。不知道出于何种原因,进入生涯模式需要联网。我能理解需要联网才能联机,或者进行每日和每周的挑战。但是为什么生涯模式还要联机就不得而知了。
生涯模式的金钱奖励很少,但游戏中还有许多独立的赛事,你可以像雇佣车手一样加入比赛。对于那些没时间升级,也没时间上线打理游戏的玩家来说是一种不错的选择。《尘埃拉力赛 2.0》中还有 WorldRX 官方授权的 8 条赛道,加泰罗尼亚、银石以及梅泰赛道也在本作进行了首秀。我很喜欢《尘埃拉力赛 2.0》,但我想说,经历过前两款游戏后,我们可能不再需要尼尔·科尔(Neil Cole)在开场前,告诉我们什么是「Joker Lap」了。
评价:
《尘埃拉力赛 2.0》的游戏体验极好,画面华丽,声效卓越。你绝对会压抑不住内心的冲动,一遍遍地体验所有赛道。生涯模式仍然有点普通,但对于重度赛车游戏迷来说,本作是一款不可多得的拉力赛竞速游戏。与前作一样硬核到难以驾驭,但也与前作一样优秀。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 26 日
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:约 163 元
游戏类型:竞速
发行商:Codmasters
开发商:Codmasters
翻译:小权 编辑:方圆
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we need Chinese
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才看见大佬的外设,就不想玩了
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已经好多年没有玩过赛车游戏了
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谁松油门谁孙子。
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有些人说,怎么会有人在游戏里面找模拟开车的乐趣呢?你可能得需要去问欧卡玩家,但在地平线和尘埃系列里面的玩家可能会说,为了挑战一下自己,或者是开的完美
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我已经听到了发动机的轰鸣
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希望游戏能够别像极品飞车那样的,每出一个新的就要把我们已经熟悉了操作在改掉
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拉力赛是和飞驰人生上的一样单个发车,没有追逐场面啦~专心开车就完事了😏😏
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说实话,我就喜欢边玩边学,还想我一开始学车的时候。。
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毕竟硬核又刺激吹爆!!
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