不过,该游戏的营收下滑,原因并不在游戏本身,而是他的开发商任天堂曾要求 CyGames 主动上调游戏中「扭蛋系统」的稀有物品爆率,以减少玩家对游戏「氪金」程度的抱怨。
玩家对这样的做法自然鼓掌欢迎,但主要氪金点的改动,却直接导致了开发商在财报中下调 20% 的收入预期。
玩过该游戏的朋友应该知道,游戏中比较关键的道具,比如「角色、龙、护符」都需要通过抽卡来快速获得,而部分稀有装备的爆率又极其低。如果不重度氪金,培养一个成熟的角色需要花费相当长的时间。
不过,依旧有很多人冲着「任天堂」这块金字招牌而来,游戏上线两周就获得了 1600 万美元的营收。但一名 CyGames 的员工曾在采访中抱怨道:
「任天堂对于在手机游戏赚取大量收入并不感兴趣,如果我们单独管理游戏,还会赚的更多。」
任天堂也很快对此消息进行了确认,并表示:「我们致力于为消费者提供各个方面的高质量娱乐,而不仅仅局限于氪金。」
尽管这样的话有些官方,但目前任天堂之前也曾多次声明:手机端依旧是用来宣传自家主机游戏的一个平台,需要的不是「氪金」,而是维持一个良好的品牌形象。给手机玩家更好的印象,能吸引他们了解其他的作品,最后变成任天堂主机玩家。
其实看看任天堂之前的几款手游,我们也能体会到这一理念。《超级马里奥跑酷》采用了买断制;《动物之森:口袋营地》的氪金点较少,且主要在于减少家具的建造时间;《火焰纹章:英雄》算是这几款手游中氪度最高的,但由于官方频繁的活动,无氪玩家也能得到较好的游戏体验。
而作为《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA,也曾发表过和 CyGames 类似的感慨:「除了公司独立制作的手游,任天堂参与的 IP 都在苦苦挣扎。」
对于任天堂这样公司,也确实有资本能把手机市场当成推销自家主机游戏的广告。不过,目前任天堂的手游已经占到了整体营收的 4%,达到 393 亿日元。
打广告的时候顺便把钱给赚了,这样的操作确实很理想了。
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2019-11-06
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任地狱这样的操作就很秀,面对手游这块大蛋糕都不动心。
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真的是良心公司,国内氪金手游已经烂大街了
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还是不错的吧,良心公司
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手游不要了可还行
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放弃手游的利益,从而维护单机游戏的利益?
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所以并不是不想赚钱,只是维护主打产品的利益,不想因小失大?
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任:别打扰我赚主体游戏钱,你手游给玩家省点钱谢谢
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果然任天堂天下第一!
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出手游唯一没有大赚的公司,老任
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志不在手游,品牌大战略要的是更多玩家的青睐与口碑吧
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