任天堂要求手游合作方「坑小点」

任天堂要求手游合作方「坑小点」

全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。

打广告的时候顺便把钱赚了。

手机游戏在许多玩家的眼里是「抽卡、氪金」的代名词,一般的手游公司为增加盈收,往往需要在游戏里设置多个氪金点来刺激消费。大部分游戏厂商在面对手游的时候都不能免俗,哪怕是一些资金相对充裕的大厂。

但凡事总有例外,最近任天堂就给了不一样的答案。

近日,华尔街日报公布了一家现与任天堂合作的手游开发商 CyGames 的财务报告,该报告在今年一月底发布,其中指出了一款手机游戏的收入没有达到预期。以下是公司的消息原文:

「在公布最初的盈利预测时,我们看到一个新的游戏有一个良好的开端,但是现在它的表现并没有达到我们当时的期望。随着这一变化,现有的业务,如广告和游戏的营业预期收入从 500 亿日元调整到了 400 亿日元。」

经过确认,文中「良好开端的新游戏」指的就是 CyGames 和任天堂合作的手游《失落的龙约》(Dragalia Lost)。

去年 9 月上市的 ARPG 手游《失落的龙约》上线两周即获得 1600 万美元营收

不过,该游戏的营收下滑,原因并不在游戏本身,而是他的开发商任天堂曾要求 CyGames 主动上调游戏中「扭蛋系统」的稀有物品爆率,以减少玩家对游戏「氪金」程度的抱怨。

玩家对这样的做法自然鼓掌欢迎,但主要氪金点的改动,却直接导致了开发商在财报中下调 20% 的收入预期。

玩过该游戏的朋友应该知道,游戏中比较关键的道具,比如「角色、龙、护符」都需要通过抽卡来快速获得,而部分稀有装备的爆率又极其低。如果不重度氪金,培养一个成熟的角色需要花费相当长的时间。


不过,依旧有很多人冲着「任天堂」这块金字招牌而来,游戏上线两周就获得了 1600 万美元的营收。但一名 CyGames 的员工曾在采访中抱怨道:

「任天堂对于在手机游戏赚取大量收入并不感兴趣,如果我们单独管理游戏,还会赚的更多。」

任天堂也很快对此消息进行了确认,并表示:「我们致力于为消费者提供各个方面的高质量娱乐,而不仅仅局限于氪金。」

尽管这样的话有些官方,但目前任天堂之前也曾多次声明:手机端依旧是用来宣传自家主机游戏的一个平台,需要的不是「氪金」,而是维持一个良好的品牌形象。给手机玩家更好的印象,能吸引他们了解其他的作品,最后变成任天堂主机玩家。

其实看看任天堂之前的几款手游,我们也能体会到这一理念。《超级马里奥跑酷》采用了买断制;《动物之森:口袋营地》的氪金点较少,且主要在于减少家具的建造时间;《火焰纹章:英雄》算是这几款手游中氪度最高的,但由于官方频繁的活动,无氪玩家也能得到较好的游戏体验。

而作为《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA,也曾发表过和 CyGames 类似的感慨:「除了公司独立制作的手游,任天堂参与的 IP 都在苦苦挣扎。」

对于任天堂这样公司,也确实有资本能把手机市场当成推销自家主机游戏的广告。不过,目前任天堂的手游已经占到了整体营收的 4%,达到 393 亿日元。

打广告的时候顺便把钱给赚了,这样的操作确实很理想了。

全部评论 23条

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真·YONG("")
2019-03-16 江西
0

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任地狱这样的操作就很秀,面对手游这块大蛋糕都不动心。

奥利给
2019-03-15
1

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真的是良心公司,国内氪金手游已经烂大街了

阿鼓🥁
2019-03-13 山东
1

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还是不错的吧,良心公司

虎式坦克凯撒车长
2019-03-11
1

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手游不要了可还行

大大西瓜君
2019-03-11
2

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放弃手游的利益,从而维护单机游戏的利益?

2019-03-11
1

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所以并不是不想赚钱,只是维护主打产品的利益,不想因小失大?

桔子糖
2019-03-11
0

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任:别打扰我赚主体游戏钱,你手游给玩家省点钱谢谢

释然
2019-03-11
0

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果然任天堂天下第一!

冲啊老破车
2019-03-11 浙江
0

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出手游唯一没有大赚的公司,老任

Redcoffin
2019-03-11
1

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志不在手游,品牌大战略要的是更多玩家的青睐与口碑吧

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平台: Android iOS
类型: 奇幻可爱