「我庄严地发誓,我不会录制视频或直播,因为会剧透其他玩家这个奖励」——通关之后屏幕上会显示这句话,玩家在选择「是」之后才能进入聊天室。
这是个比较单纯朴素的办法。虽然它确实能拦住一部分剧透,但由于本身并没有禁止玩家们用别的方式交流,再加上各种原因,部分玩家还是不能保证这个承诺,甚至在网上的一些通关视频里,我们也能看到玩家进入聊天室留言的过程。
所以「和开发者聊天」这一通关奖励,一部分人是通过亲身打通游戏感受的,而另一部分人是通过看直播视频体验到的。遗憾的是,后者这部分人失去了一个亲自和游戏制作人进行沟通的一个机会。
这个机会其实很重要也很有意义,这是制作人班尼特·福迪的看法,他设定聊天室最初是因为「想用更接近的方式给予玩家奖励」。
关键在于「近」上。在演讲会上,班尼特·福迪分享了他和部分玩家在通关聊天室中的聊天记录:
尽管这个游戏让无数玩家摔过鼠标键盘,但大部分人的回复都很友善。在玩家和班尼特·福迪进入聊天室那一刻,他们之间的关系似乎不再是「玩家与制作人」了,变得更近了一些。
关于这点,他还举了个例子说明。在 Reddit 上,一名玩家因为不理解游戏为什么要做这么久,发帖询问「到底为什么还没做出来?」,语气不怎么友善。但得到制作人的回复后,他的态度又迅速软化——「我意识到我的评论挺糟糕的」。
班尼特·福迪认为,当玩家并没有认识到游戏制作者也是一个真实存在的人时,态度可能会变得更强硬。
他希望缩短这种玩家与制作人间的距离。通过用「和班尼福特一起攻克难关」这个名字,游戏中同玩家对话般的语音,以及结尾的神秘彩蛋,班尼特·福迪想让玩家感受到「作为制作者的自己是人类,并且自己也和玩家更加接近」。
在演讲中班尼特·福迪讲到,一位通关者留言「当我爬得越高时,比起面对下一个障碍,还是坠落让我感到安心」,他回复:「我也正是这么感觉的」。
这件事让他印象很深刻——游戏实现了他们之间情感的共享,又用更近的距离让他们得到交流。
我因为菜而无法和他「近一点」感到十分的遗憾。
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作者公开的啊,不是泄密之类的?
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我因为自己特别的菜,而感到和你们格格不入
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玩起来这么艰难的游戏需要一个温暖的结局啊!
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这个制作者也太有意思了叭,通关的目的就是进入作者的聊天室
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能把这游戏玩通的玩家脑海里估计也全都是卧槽狗比作者,爸爸还是给你玩通了哈哈哈 这种想法吧
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我因为菜而无法和他「近一点」感到十分的遗憾。(并不!我已经菜到骄傲自满了!
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以前一段时间看各大主播都在玩这个游戏
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作为一名手残党,自然是通关不了的😭
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有没有感觉像头号玩家的感觉通过游戏与制作人对话[呲牙] 倒数第三段充分诠释了在哪里跌倒就在哪里躺下[偷笑]
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同意下面的老哥说的,玩的时候真的已经骂够了,可能我还是没有缸男那么坚强吧
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