Sam 这个名字来源于《细胞分裂》系列游戏的主角 Sam Fisher(山姆·费雪)。从功能上看,Sam 就像是育碧版的 Siri,可以提供很多新闻资讯,还能回答很多关于育碧游戏的问题:玩家绑定了自己的育碧账号后,能询问 Sam 自己各个游戏的时长、成绩和表现;Sam 还会根据玩家游戏时的具体状况,给予建议 —— 如果你在《彩虹六号》的某张地图一直输,它就会把这张地图的各种攻略解析推给你。
除此之外,Sam 还有一些不少杂七杂八的功能。玩家可以投票表决一些诸如「我们更想玩《孤岛惊魂》新作还是《荣耀战魂》新作」的问题;Sam 还会在玩家登陆游戏时推送通知,比如登陆《彩虹六号》时,Sam 会像一位勤劳的监工一样告诉玩家「这周还有哪些挑战你没做」。
现在,Sam 一岁了,过去的一年间,它回答了 160 万玩家的 1000 万个问题。然而在玩家与 Sam 的对话中,有超过 3 分之 1 是完全无关游戏的闲聊。
有人想让 Sam 唱歌,有人在 Sam 里输入各种奇怪的东西:秘籍(上上下下左右左右 BA)和各种梗(Rush B),还有人对 Sam 表达爱意或恨意 —— 让育碧员工们颇感欣慰的是,对 Sam 说「我爱你」的人是骂它「F**k you」的人多少好几倍。
这似乎不是育碧的设想中 Sam 最主要的作用。在 2018 年 4 月刚刚发布 Sam 时,育碧方面希望它成为玩家的游戏助理,一个好用的工具,能够推送合适的攻略、视频和信息。在后来的更新中,玩家还可以在 Sam 中创建活动,邀请朋友一起来玩,Sam 会自动创建日历提醒参与者。
从最初的 Sam 宣传海报中也能看出,当时育碧更多宣传的是 Sam 能理解玩家的各种问题,Sam 的数据齐全资料完善,而不是「Sam 可以和你随便聊天!」
最终,Sam 还是没能逃过现阶段大部分智能问答机器人的宿命:成为一名聊天女仆。对此,育碧方面也表现得乐见其成,负责 Sam 项目的创意总监在接受外媒采访时就说「我们已经不再把 Sam 仅仅视为小工具了,人们和 Sam 谈话就像和朋友在聊天」。他认为这有助于让玩家在新奇感过去之后,还继续使用 Sam。
似乎现阶段的大部分智能机器人都存在这样的尴尬之处。它们确实能理解用户的不少要求,比如「罗列数据」、「创建一个日历」,对再复杂一点的问题和要求就表现不佳 —— 更何况我们在遇上一个号称「智能」的机器人时,第一反应似乎都是去调戏它,而不是把它当做工具。
Kotaku 的编辑在拿到 Sam 之后,试用了它的诸多功能,不是很满意。编辑觉得这东西更像一个古老的电话应答服务,而不是现代的人工智能。给这位编辑留下最深刻印象的反而是 Sam 对于《看门狗 3》消息的回应 —— 它和它所属的公司一样守口如瓶,Sam 说:「等等……你是不是想骗我说一些我不该说的话,我虽然还在测试阶段,但可不是傻瓜!」
2022-02-25
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似乎王者荣耀那个机器人还不错,边打还能边指导
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国内的机器人就不容易生存,容易被带歪
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这App优化做的不好,总要我重新登陆
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每日实时追踪进度然后给你攻略确实很贴心
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这样的机器人,减轻了人工客服的负担啊,太棒了
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京东的客服也帮助我“解决过”不少问题,真是人工智障
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其实也不算多啊,玩游戏的怕比1000万多多了吧
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这种机器人一般性的问题都能解决了,就不用都挤在客服那边,科技的进步
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******这个机器人
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讲真我就是为了锻炼锻炼我的英语才去找它的😂
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