就我个人而言,还是很喜欢这种调调的。毕竟这系列有个别名叫「反派惊魂」,游戏中最有魅力的人物往往不是主角,其实是那些不疯魔不成活的 Boss ——「真正的天才都是疯子」,再加上每代中都有主角走火入魔陷入梦境的桥段,这个系列原本就不需要那么多的框框条条,可以随意放飞。
说到这儿,我想重申一遍:游戏封面上的女性黑人双胞胎是 Boss,主角是由玩家自定义性别、外表和肤色的无名氏。所以 「政治正确」含量没有之前大家想得那么高,如果你深玩过游戏的话,会发现这一系列里隐约透露着无政府主义的情怀,连制作组都这么放飞自我了(说到这里,我眼前又浮现出了一片骚粉色的花海),大家就不要想当然,张口就来了 —— 这也是对制作组的一种尊重啊。
本作的标题名为《孤岛惊魂:新曙光》,定位是《孤岛惊魂5》的资料片 —— 注意是资料片,而不是DLC,这两者还是有很大区别的。游戏剧情上承接 5 代的核爆结局,17 年后的蒙大拿希望郡变成了一片骚……总之,大致是什么样你已经知道了。
作为《孤岛惊魂 5》的延续,你们说这是「新瓶装旧酒」也不为过,游戏利用了很多 5 代本篇的美术素材,地图也是核爆后的 5 代地图,有些地区因为核辐射无法进入,游玩区域实际上是缩小了的。虽然画风比较艳丽,但风景说实话算不上赏心悦目,走到哪看上去都是一样,除了哨站就是树林,也没什么标志性的建筑物和场景,不像 5 代还有美式乡村风情的小木屋和农场 —— 也许是由于题材所限,但对于我这个观光旅行团玩家来说有点失望。
相对于平平无奇的场景,角色塑造是本作的亮点。前作中令人印象深刻的「飞机哥」尼克和「火箭筒 Boy」小赫克又再次见面,尤其是看到前作中你费尽心力救回来的尼克的女儿 —— 那个任务叫「特别快递」,一路狂奔送他老婆去医院生产,历历在目啊 —— 如今已长大成人,还成为你在游戏初始的领路人,心里还是有点儿成就感的。看到小赫克还是那么玩世不恭,但也有了老婆和孩子,两鬓染上白霜,让人感叹时光如梭。
新加入的角色,最有趣的当属「老年当自强」的代表人物 —— 老奶奶神狙手「娜娜」。我在游戏初期就慕名去做了招募老奶奶成为雇佣兵的任务,任务很有难度,但绝对值得。奶奶跟着我出击,一狙一个准,从未失手过,一个人就能打下一座哨站,我只用在远处拿着望远镜下指令就行了……
奶奶还是个活宝,一路上妙语连珠 ——「我是女巫,你杀不死我,哈哈哈!」「我要么安逸地死去,要不永远不死!」不幸身亡时,老奶奶会说:「我还年轻,我还不想死!」有时候又高喊:「看到那个(敌方的)狙击手了吗?业余货!」刚说完就一枪上去爆了人家的头……奶奶又有趣又好用,以至于我最爱的伙伴狗狗都坐冷板凳了。
在动物队友方面,除了狗狗汀博的加入(废土上必须有的节目),还可以带领一个猪队友 —— 真的是猪·队友!哼哧哼哧,横冲直撞就是干,路上敌人全撞翻,不辱其名 ——」坦克」!至于上一作中的「起司汉堡」熊宝宝,说起来就伤心,第一个寻宝任务,你们自己去体会吧……
总之,都说「孤岛惊魂」的雇佣兵系统是借鉴《幽灵行动:荒野》的,但这无疑是次成功的借鉴,这么多富有灵魂的角色伴随你的冒险旅程,比「荒野」里只会听命令行事的机器人队友可有意思多了。
系统和玩法上,本作在《孤岛惊魂 5》的基础上加入了一些新设计,比如轻量的 RPG 元素和基地建造。无论是敌人、武器还是任务都有等级的设定。玩家要做的就是尽可能多地收集资源(资源种类很多,不捡白不捡,恭喜你加入垃圾佬大军!),以及升级基地设施、购买和升级武器,提升自己的能力,然后去战更高级的敌人。
因为这个设计,玩家在游戏开始受到的限制比较多,不升级基地都没法传送,炸弹和特殊弹药也没完全开放,武器伤害也低,偶遇高等级敌人或动物的话……真的,我劝你还是跑吧。
由于等级的设定,武器的种类和数量比前作多,但是无法按照自己的需求改装武器,只能在原基础上进行升级(单纯增加武器伤害)。同样由于不同等级武器的伤害限制,会出现火箭筒的伤害不如弓的情况,还好你现在有了最暴力的武器 —— 新加入的圆锯,在装备有限时挑战精英动物全靠它了。
基地建造作为一项锦上添花的内容也有升级设定,玩家在探索世界的过程中找回专家,还可以给基地增加一些小功能,比如种植草药,不过基地在升满以后外观上并没有什么不同,你跟基地内的成员也没什么多余的互动,甚至升级各项设施都可以在游戏选单里快捷完成,以至于中后期没有剧情需要的话我都不回基地了。
本作中的打猎的元素被弱化了,主要目标是达成狩猎目标获取专精点数,然而专精点数可以多种途径获取,在实际游戏过程中一般是不怎么缺的,动物皮也就是出售换资源,只在极个别精英武器的制作中才需要用到,猎人药水也被取消。我个人还是很怀念像《孤岛惊魂 3》那样为了做包包满世界找动物出没地点的日子,毕竟这系列曾有「大型狩猎游戏」的美誉。
在这里我要特别说明的是,这次的主线任务设计终于不像 5 代那样无厘头了,开放世界游戏被强制拖入主线实在让人难以理解(而且是三番五次!),本作中,从一开始帮助小女儿建造基地,到与双胞胎的正面交锋,还有寻找「那个男人」的过程,都是比较精彩且扣人心弦的。
说到这儿,我知道,从本作公布开始,你们最关心的还是能不能见到「那个男人」,在不剧透的情况下,我只能说,与「那个男人」相会将是段奇妙的旅程,比前作的主线设计高明得多。最终如何决定他的命运,还是取决于你自己。
本作从主线到支线,限时任务明显增多,不是限时拆炸弹,就是限时点火把。限时拆弹也算是系列特色了,熟悉以后也没什么难度,但是帮塞勒涅找东西的任务我得吐槽一下,把玩家放到一个极其压抑封闭的地下空间里,一次又一次地开水闸拼命游泳逃生也就罢了,里面一个活人也没有,全是响尾蛇和鳄鱼!我这个在《荒野大镖客》里路过沼泽地都不敢离开大道的人着实被吓得不轻……
在收集要素方面,《孤岛惊魂 5》和《新曙光》都继承了《孤岛惊魂 3》的衣钵,没有满地图密密麻麻却毫无意义的收集品(点名批评 4 代),而是以精心设计的隐藏地点的方式呈现的。在 3 代里找宝往往给人柳岸花明又一村的感觉,没想到瀑布下、山洞里居然别有洞天。本作和 5 代一样,把这些地点设计为特别的「寻宝任务」,每个地点都是一个小谜题,需要动脑筋才能获得丰厚的奖励(每当打开宝藏门的那一刹那,我都会兴奋地说一句「发财了!」),这当然是最高级的收集品获得方式了,希望这种设计能作为系列特色保留下来。
最后,你如果问我《孤岛惊魂:新曙光》好不好玩?我会肯定地回答你 —— 好玩。但要说这款游戏有没有亮点?我也会很直白地告诉你 —— 没有(奶奶虽好,也是配角)。不像玩《孤岛惊魂 3》,从头到尾带着感叹:「啊,FPS 居然还能做成这样!」《孤岛惊魂:新曙光》可以说很好地完成了它作为 5 代资料片的使命(毕竟开发周期和售价摆在那里),但如果你想看到更多新东西,或是系列历史上像 3 代一样划时代的革新,那只能期待《孤岛惊魂 6》。
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就是这么任性,想怎么骚就怎么骚
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口味独特啊
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还是喜欢蒙大拿的风景
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画面其实还蛮不错的,真的是喜欢这个风景模拟器
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新曙光真的像是5的大dlc拿出来单卖的😂😂不过这个画面是真的漂亮,育碧的一贯风格,旅游模拟器/风景模拟器[偷笑][偷笑]
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骚粉给你不一样的感觉
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粉色挺骚的,讲真
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虽然骚粉色,但画面真的好漂亮啊,
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其实这样挺好的,至少看的舒服
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游戏里的风景是最美的,不接受反驳
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