《孤岛惊魂:新曙光》在剧情设定上是《孤岛惊魂 5》一个延续。在 5 代的结尾,邪教组织引发了大规模核爆。灾难发生 17 年以后,幸存的人们慢慢开始重新建设家园。玩家的角色是一个致力于重建秩序的军事组织的一员,将在游戏中参与建设和保卫一个叫做「希望镇」的村庄。
虽然是核爆后的末世主题,这次游戏里的风景看起来十分艳丽多彩,可能跟通常概念上的「末世」有点出入。
根据育碧方面的说法,这种设定主要是参照了一种叫做「沙漠绽放」(Desert Bloom)的自然现象,就是沙漠中的植物会积蓄能量,等到条件合适、降水充沛的年份就会生长开花,展现出繁荣的景色,也暗示了游戏中人类逐渐摆脱灾难的阴影,勃发出新的生机。
除了画面风格独特,在玩法上面,游戏相比上一代也有不少挺有意思的新变化,一个最明显的地方就是加强了 RPG 的要素。除了玩家的武器和载具可以升级以外,敌人也有了等级和血条的差别,玩家的基地多了很多解锁和升级的选项,会随着游戏的进程不断改变和进化。
当然,有些玩家可能对于这种设计上的转变会有点疑虑:会不会有靠等级压制来限制玩家自由探索的情况?有了强力武器以后游戏会不会变得太过简单?
育碧方面对这些问题挺坦诚,表示这部作品是对孤岛惊魂系列与 RPG 元素相结合所进行的一个尝试,希望借着末世题材的机会,一方面可以拓展游戏里敌人的多样性,一方面让玩家也能体验到 RPG 元素所能带来的挑战和成就感,育碧也希望通过这样的尝试能够得到玩家更多的反馈。
在我们的体验过程中,这些变化对游戏体验的影响还是挺明显的。任务和攻占据点的时机和路线选择和之前相比需要更有策略一些,武器等级比较低的时候在地图上行走感觉也相对更刺激一点。游戏整体除了引入 RPG 元素以外,这一代还增加了一个叫做「远征」的新模式,概念我感觉有点像是网游的「副本」。玩家在基地里用资源解锁这个模式以后,就可以坐直升机去一个全新的地点完成特定的任务来获取资源。
远征模式里的地图完全独立于主世界,尺寸不算小,而且在最高难度下任务目标和敌人分布还有一定随机性。限于时间,我们主要体验了一下搁浅航母这张地图,地图的设计有许多独到之处,为玩家尝试不同战术留下了足够的空间,也支持双人合作。以我个人的经验来看,这种合作模式假如设计得当,刷起来应该挺有乐趣。
这个新模式完全是由育碧上海主导开发的。其实从《孤岛惊魂 3》开始育碧上海就已经在参与这个系列。从这个角度来说,这次的远征模式也可以说代表了国内 3A 开发的顶尖水平。除此以外,上海育碧还负责开发了游戏中所有的动物,包括全新的「野猪」雇佣兵和游戏中各种造型奇特的变异生物。
总体来说,《孤岛惊魂:新曙光》还是一部基于《孤岛惊魂 5》,并尝试在游戏玩法和风格上作出一些探索的作品。对于系列的老玩家来说,游戏在体验上有一些大胆的变化,可能还是挺新鲜的,而远征模式也在 5 代的基础上往多人合作的道路上走得更远。喜欢单人剧情的玩家也不用太担心,5 代中的各种伏笔和后续,应该都会在这部作品里有一个完整的交代。
2022-02-25
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我觉得育碧加入RPG元素不好
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希望能够带来新的东西,而不是简单的
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加入新要素肯定是好的,但是搞一个武器分级是不是要让我们肝死在上面
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听说废土和莫西干更配哦!
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敌人会闪避了。
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希望阿育添加的新东西,也能给我们带来不一样的体验。
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听说用了上海工作室的项目,也算国人参与的大作! 希望学习经验,遍地开花!
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我觉得5相较于前作的改动并不是好的方向,虽然去掉了很多没意义繁琐的机制,但是整体感觉还是一盘散沙。。邪教剧情确实还是不错的
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希望有点不一样的体验吧
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不知道是不是因为操作者太莽了,感觉这个演示里的远征模式好简陋,就是突突突,npc反应也有点僵硬。地图设计也没有展现,唯一有趣的就是刺客信条一样的跳落击杀。想问一句,这个模式可以选择潜入的吗,有没有地图物互动之类的东西。