《武士 零》IGN 评测 8.7 分:厮杀于生死一线

《武士 零》IGN 评测 8.7 分:厮杀于生死一线

全文约 2100 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。


编者按:作为被发行商 Devolver Digital 相中的独立作品,《武士 零(Katana ZERO)》有着让人眼前一亮的独特气质:赛博朋克的像素画风,行云流水的动作体验。且由于游戏中包含了一击必死的「迈阿密热线」设定,以及用武士刀弹反子弹的主角,也因此被谑称为「迈阿密只狼」,而两者确实有着「犹豫就会败北」的共同点。

《武士 零》已于 4 月 18 日发售,登陆 PC 及 Switch 平台。

【前方包含部分剧透,请酌情阅读】

《武士 零》显然从《迈阿密热线》中汲取了不少灵感,进而打造出行云流水,让人眼花缭乱的动作体验。用「肾上腺素激增」来形容它再适合不过,不仅仅是玩家的感受,更因为整款黑色电影风格的游戏,就是在讲述一个日本武士往身体里注入了许多不明药剂,并寻求真相的故事。

IGN 评测与演示视频【生肉预警】
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游戏里,你的角色身穿毫无防护作用的和服,让人一眼就能看出「一击必死」的设定。但对于这个已经被许多游戏尝试过的玩法,《武士 零》仍然赋予了它更为新鲜、战栗以及前所未见的体验。

在《武士 零》中,你需要操作一个无名的武士刺客,运用他掌控时间及预见未来的能力来达成使命。也正因此,你经历的每个关卡其实都是一次刺杀预演。你在死亡时会看见一个「不 …… 这样行不通(No… That won’t work)」的提示,接着得以回溯时间,整个关卡从头再来。

如此一来,你总有第二次机会去尝试新的办法,而不是一死了事。成功通关时,你会看到一台监控将「真正发生」的经过记录下来,这不仅能让你回顾自己的精彩操作,在游戏中后程还会以有趣的方式颠覆你的预期。


努力「被监控记录」的过程确实让人血脉偾张,因为《武士 零》的动作节奏极快,战斗也极其惊险灵活。跟《迈阿密热线》相同,《武士 零》中除了 Boss,敌我双方都会被一击秒杀。你的角色可以朝八个方位出刀,减缓时间流速,使用翻滚来避开子弹,或者在精准的时机用刀弹反。角色的动作十分流畅,一些细节设计更显增色,比如你可以借助挥刀的去势突进一小段距离,也能在连招途中随时中断,临场应变。每次击杀时,屏幕会轻微震动,并给出一个短暂的慢镜头特写,使人成就感满满。

《武士 零》里,我最喜欢的地方莫过于「时停(时间减速)」能力,它在各种境况下都有奇效,却不会显得太过强势,冷却间隔也恰到好处。由于敌人会听到枪支开火的声音并立即增援,你很少有机会去等到「时停」能力冷却完毕,只能一路向前拼杀,并在下个千钧一发之际化险为夷。这种强大能力让你得以处理一些棘手的情况,但不至于一路减速到尾,导致拖慢整个动作节奏。


当我渐入佳境的时候,我发现自己会刻意少用「时停」能力,因为冲进一个满是敌人的房间、挥刃弹开子弹、翻滚避开霰弹、生死一线之间极速收割恶徒,这种感觉真是无与伦比。其次我很喜欢留着这张王牌,能在必要时绝处逢生。

《武士 零》的剧情就没有动作体验那么出彩了,但有力的台词和鲜明的人物很好地撑起了故事。你的老板兼心理医师会引导你回忆被遗忘的伤痛过去,并相应地让你去除掉一些人,此外还有一个名为 V,行事疯癫的俄罗斯人也给人留下了很深印象。游戏中的对话系统不乏创意,在你决定插话或者跳过时,对话台词都会有所变化。比方说,当你走进一家群敌环伺的酒店时,前台妹子会试图跟你对话,你可以一直粗鲁地打断她的台词,导致她气愤不已;你也可以选择耐心听完她的每个句子,还能得到一些额外的对话选项,进而说出自己其实是在 Cosplay 一个动漫人物这种搞笑台词。不论是哪种情况,剧情演出效果都十分有趣,值得让人重玩几次,看看不同选项会是什么结果。


话虽如此,选择对剧情可能造成的影响实在微乎其微,导致一些后面的对话选项跟我之前的选择全无关联。最大的问题在于,即使你把游戏通关,制作人员名单开始滚动的时候,你依然不知道真相是什么,仿佛是故意给续作留下的悬念。虽然可能会有的续作/DLC 剧情让我很感兴趣,但这种戛然而止的处理还是令人分外难受。

《武士 零》的整体流程只有 4 到 6个小时,但内容紧凑,毫无赘笔。它时刻给人惊喜,而非中途就已灵感枯竭,每个关卡的设计都在基础配方上加入一些新变化,比如矿车关,摩托追逐战,还有一个让人格外惊叹的关卡,此处就不说出来剧透了。


除此之外,游戏的画面和音效也锦上添花。霓虹色营造的赛博朋克感,悦目的像素风结合出色的 2D 光照效果,都赋予了《武士 零》别具一格的视觉体验,而与之相衬的复古电子乐也让人不知不觉沉浸到动作之中。

总评

《武士 零》中能够扭曲时间的武士动作体验是整款游戏的亮点,但有趣而独到的对话设计也功不可没,很好地支持起了要到下一作才解开悬念,以致有所缺憾的剧情。作为动作游戏,《武士 零》的简短流程使其成为了一部速战速决的作品,而每当我有所犹豫,遭遇的必然会是无可奈何的时间回溯。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 18 日
平台:PC / Switch
价格:Steam 版 50 元
游玩人数:单人
游戏类型:平台,动作
开发商:Askiisoft
发行商:Devolver Digital

Steam 购买链接

编译:藏舟

全部评论 29条

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传颂之物
2022-08-29 上海
0

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昨天打通关了,玩起来真的太爽了

巴卫
2019-04-22
1

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这画风,我去颜色相当大胆啊

黑猫
2019-04-22
1

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一说到忍者厮杀,我就想到了只狼,所以这款游戏,等评价

老街
2019-04-22
1

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看这个封面好帅啊!!

阿育我大哥
2019-04-21
1

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这游戏击杀动作蛮流畅的,等个折扣价入好点

小K
2019-04-21
2

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剧情有点短,一晚上就通关了

真无双流
2019-04-21 辽宁
3

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犹豫就会败北,生死一线的感觉很爽!

浮莱格Leeyoo
2019-04-21
3

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恶魔城的风格很喜欢,而且慢时间厮杀又有创新点,期待dlc

自嗨
2019-04-21
3

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上手之后觉得厮杀真的好爽,剧情都是多余了😂

未找回
2019-04-21
3

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打斗动作好帅,要是剧情再好点就完美了,不过这个价钱相当值了

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