剧情最后的确为我们带来了整个《真人快打》宇宙的结局。如果系列还有续作的话,可能要从零开始打造世界观了吧。 NetherRealm 工作室出色地将角色之间的故事与这场史诗级的战斗相结合,为玩家们带来了动人心弦的结局。
重回过去的理念不仅存在于剧情中,战斗系统、战利品系统与各种模式的设计也都返璞归真。战斗结合了许多现代格斗元素,比如可自定义的招式与可升级的装备,但整体战斗节奏还是和传统的真人快打如出一辙。角色们的移动比起十代作品都要快上一些,但是奔跑键的取消整体减缓了战斗节奏。
发动连续技和空间管理依然是格斗的核心,但拆分成进攻性与防守型的能量槽又增添了一层战术的取舍。如果你的角色濒临死亡,可以使出一招暴力满满的「致命打击( Fatal Blow)」,大幅削弱对手的血量。玩家们可能会将这一招留到最后才使用,但知道对手留有一手更能强化比赛的紧张氛围,而且这样的致命攻击很可能会瞬间扭转战局。
战斗的过程充满活力,而且 NetherRealm 工作室通过详细的教程,全面细致地向玩家教授了战斗中的每一种要素。虽然投入时间专研教程可能不太有趣,但这个精心制作的教学会向玩家说明「帧数据」,「招式前摇」以及每名角色各自的特色等等深入的格斗知识。花上 15 分钟认真研习喜欢的角色,将让你的水平飞速提升。学会每种招式后,针对每场战斗自定义角色招式也会加深你对心爱角色的依恋。
完成某名角色的教程,也许你还会解锁他的一套新外观作为奖励。完成一场「时间之塔(Tower of Time)」的挑战会赢得货币、消耗品和强化物作为奖励。玩家在游戏中几乎所有行为都会获得奖励,但大部分奖品很多时候其实都没什么吸引力。海量装饰品甚至还带来了负面效果:玩家获得自己心仪外观的机率小之又小。
大多是奖励都是通过开箱随机获取,你只能求求游戏开出自己使用角色的高质量物品。一方面来说,这样的系统设计能让玩家不断投入到游戏中、不断学习新东西;但从另一方面来说,如果你只想给 Sonya Blade 解锁一件服饰,掉落几率就如同大海捞针。
宝箱分散在「掘墓模式(Krypt)」中开各个角落,这是一个供玩家第三人称探索的迷宫。单纯走迷宫有时会让人迷路,不过沿途也会又一些有趣而简单的小谜题供玩家破解。掘墓模式单独开来也算是一个有趣的小游戏,玩家需要寻找特殊物品来推进游戏进程。
而在这过程中,你会遇到大量宝箱。一个宝箱可能含有 6000 枚硬币,可能会又 250 颗心,又可能会有 100 个魂。过于复杂的货币分类会影响玩家的成就感、同时也让进度系统肝度大大提升。即使你解锁了 Sub Zero 的面具,也得准备供其使用的强化物,而这又需要投入更多时间。
NetherRealm 工作室就是刻意这样设计的,他们还借鉴《不义联盟 2》中的 AI 战斗系统,让玩家不用劳烦亲自上阵也能获取奖励物品,不过在时间之塔模式之外每天只能使用五次。玩家可根据自己的喜好采用 AI 战斗,但奇怪的是,有的皮肤只能通过 AI 战斗获得,而战斗本身的奖励依然是随机的。总体来说,花更多时间挂机看 AI 战斗获取奖励算不上是个好主意。
想要直接获取心仪的外观,除了轮换售卖装饰品的高级商店之外别无他法。高级商店使用的货币叫做「时间水晶」,在战斗中只会微量掉落,当然,毫不意外地能用现金购买。整个战利品系统让人感觉糟心,特别是与优秀的战斗系统和多样的挑战对比,其不足之处更是暴露无遗。
「时间之塔」模式遵循了较为老套的设计,很多时候会说明奖励,每天都会轮换有趣的挑战。想要获得当天的某个奖励就必须抓紧时间完成挑战。时间之塔模式中,玩家每场比赛面临的情况都有所不同。可能第一场比赛的敌人会召唤帮手,第二场比赛的场地又会有所改变。
玩家可以使用消耗品来强化自己的能力,以此应对不断变难的敌人。比如让攻击带有雷击效果,或是能够回复 50% 血量。挑战比起对战可能只算开胃小菜,但有着深度的战斗设计,并且可玩性十足。只是消耗品只能使用一次,平时得多囤一些。
时间之塔模式中也鼓励玩家使用终结技结束比赛。其疯狂的血腥暴力程度在此就不多赘述。NetherRealm 显然是尽可能地将这些镜头往最荒谬的方向设计了,看着那些夸张无比的画面,迎面扑来的是浓浓的无厘头式幽默。
线下可以游玩好几种不同的对战模式,玩家也能进行线上的休闲对战、私人对决以及排位比赛。线上对战总体来说表现稳定,时不时会遇到糟糕的网络连接导致几乎无法游戏。
虽然《真人快打 11》的战利品系统有些问题,但战斗系统非常令人满足。故事模式通关所需时间不长,但若是想要拿到某个特定角色的装备,需要投入的时间就很多了。
总评
概念
过去与当下结合的穿越时间线带来了最有深度和最令人满意的《真人快打》作品。
画面
曾经以血腥暴力目瞪来吸引眼球,不过新作细节丰富的面部表情和多彩的场景设计带来了高质量的画面。
音效
大部分音效逼真,也刻意地进行了夸大。暴力和惨叫的音效可能有些太好了...
可玩性
标志性的真人快打动作基础上,加上可定制的连续技和大量可选挑战。战斗丰富多样,可玩性达到系列顶峰。
娱乐性
大部分内容有趣而让人惊艳,但战利品和微交易系统对作品来说就是自损八百。
重玩性
高
游戏基本信息
发售时间:2019 年 4 月 24 日
平台:PC、PS4 、Xbox One、Switch
游玩人数:单人/多人
游戏类型:格斗、动作 、血腥、暴力
开发商:NetherRealm Studios
发行商:Warner Bros. Entertainment Inc.
编译:酸菜鱼
2022-02-25
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经典的游戏,希望能一直出下去,真的很喜欢玩!
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要说恶趣味的话。感觉只有少康把人头锤一下,从屁股飞出来了那个终结技有点
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别问,爽就完事了
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唯一不满意是xbox上没中文
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各种露骨头露血肉的处决动画,非常吸引眼球,爽就完事
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真人快打确实是很爽了 喜欢跟朋友一起
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暴力美学,不过我不喜欢玩这么暴力的*^_^*
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各方面都没话说,除了皮肤氪不动
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当时跟我哥们儿我俩打真人快打x的时候,看着被打的那种酸爽就感觉出来了😂😂😂
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真人快打的剧情就像是看电影一样啊
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