《真人快打 11》IGN 评测 9 分:罕见的格斗佳作

《真人快打 11》IGN 评测 9 分:罕见的格斗佳作

全文约 4300 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。


编者按:《真人快打》系列向来以其血腥暴力的元素闻名,这个有着 27 年历史的格斗游戏系列发展至今,也逐渐靠着深度的格斗元素征服了玩家们的心。可高度自定义的角色,加上深度的战斗,还有那句标志性的「Fatality」,《真人快打 11》凭借过硬的游戏质量问鼎系列最佳。

《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》将于 4 月 24 日发售,登陆 PC、PS4 、Xbox One、Switch 等平台。

自 27 年前《真人快打》系列第一作横空出世起,人们就一直称之为「那款能把人打到身首分离」的格斗游戏,其血腥暴力的元素比其格斗玩法更为出名。在第九作和第十作大幅改善玩法之后,游戏的可玩性从此与暴力血腥程度不相上下。

而这一点也延续到了《真人快打 11》中,新作不仅可以称为有史以来最好玩的真人快打作品,更可以称为开发商 Netherrealm 旗下最好的游戏。作为一款市面上内容最全的格斗游戏,本作的单人与多人模式,无论是对于硬核玩家还是休闲玩家来说,都足够他们玩上许久。


《真人快打》在 2D 格斗游戏中独树一帜的原因,在于其战斗围绕轻拳重拳、轻腿重腿和格挡键展开。这个特性实际操作起来比听起来更加独特。其他 2D 格斗游戏通常会有轻重拳攻击组合成的连招,将一系列较弱的攻击组合成一套强力的连续技。在《真人快打》中就没有这样的概念。

取而代之的是按一套特定指令输入后发动的技能,这样的设定对新人来说当然是不太友好。但幸运的是,《真人快打 11》带来了一套可以说是格斗游戏中最出色的教程。从基础的战斗到诸如帧陷阱(又称为打康和破招)、立回、以及如何防御连续技等最进阶的技巧,都会直截了当地教给玩家。

《真人快打 11》保留了系列中最具特色的格斗元素,当然也少不了鲜血四溢、甚至有点喜剧色彩的暴力终结技。然而,新作在此基础上更引入了全新的格斗系统,第十一代作品的品质也因这项大胆的创新而更上一层楼。

《真人快打 11》Switch 实机演示画面
《真人快打 11》Switch 实机演示画面

从某些方面来说,精简的内容能带来更多乐趣,更快的节奏不一定代表更好的战斗。相比起前几代作品,特别是电光火石般的《真人快打 10》来说,Netherrealm 在本作中显著减慢了格斗节奏。新作取消了跑动键,整体的行走速度也都被调慢,范围超远的连招也非常少见了。

刚上手游戏时,我并不欣赏《真人快打 11》的慢节奏,但随着游玩逐渐深入,我也渐渐认识到这些细微的改动对整场对决带来的积极作用,并喜欢上了这样的设计。因为本作更强调细心的站位而不是火力全开的快节奏乱斗,战斗整体更具战术性、深思熟虑后成功命中敌人的满足感也更强。


《真人快打 11》中还有一点与前作有着显著不同,新作中的能量槽分成了两格,完全重塑了玩家对能量的规划管理。防御能量槽主要用于特殊的起身攻击、环境互动与破除连续技;进攻能量槽则用于加强特殊技,增加伤害并提升连招的空间等。

能量槽分开最好的一点就在于其让「致命打击」—— 一个能造成 35% 伤害的强力技能 —— 无需消耗能量就能施放。致命打击向来速度奇快、极难迅速做出反应,但每场比赛中只能使用一次。无论哪名玩家留有一手致命攻击,每场比赛最终阶段都会变得像西部决斗一样,气氛紧绷、紧张刺激。


格斗系统中引入的最佳的新元素叫做粉碎打击(Krushing Blows 暂译)。这个特殊攻击会自动触发,但是会在特定情况下才能触发。例如:每名角色的上勾拳都带有粉碎打击,但只有在上勾拳作为反击使出时才会触发。虽然普通的上勾拳是不能接连续技的,但粉碎打击的上勾拳能将对手击飞,创造出一个后接攻击的空当。

这个新机制让人爱不释手,就算只是视觉上的特效看起来也超酷。从更高级的玩法层面上来说,粉碎打击让每名角色的操控都更具深度,更鼓励玩家精通每名角色的招式。同样,这个特殊技能也不能无限使用,每个动作带有的粉碎打击也是每场只能使用一次。因此,精通每个粉碎打击的触发条件将为玩家带来巨大优势。

穿越时空的战斗

Netherrealm 出品的格斗游戏一向以良好的叙事模式闻名,其故事模式如同劲爆的爆米花电影,而《真人快打 11》也延续了这个传统。本作并没有革新性的重大玩法升级,但约 6 小时长的剧情模式场面宏大、内容火爆、演出极佳,并且从各方面来说都荒唐而又出色。而更为重要的是,剧情中所有角色都得以出现,每人或多或少地都有自己的高光时刻。


故事紧接《真人快打 10》的剧情,开场不久变引入了一个新的角色 Kronika,他是一个能控制时间的超级强大的存在。在他的主导下,时间线又得以重置,剧情又向着一个新方向发展。在这个世界中,由于 Raiden 斩首了古神 Shinnok,善于恶的平衡再次被打破。

这样的设定带来了许多过去与当下的有趣结合,还打造了许多角色面对曾今的自己时的有趣场景。一些存在于过去角色还要直面自己的残酷未来。其中,来自两个不同时空的 Johnny Cage 又以他们诙谐的幽默格外抢镜。同时,新作也为前作中很少有机会出镜的角色准备了许多塑造角色形象的剧情。

地牢勇士

《真人快打 11》中的角色自定义系统仿佛有机结合了十代作品的角色变体系统和《不义联盟 2》中的装备系统。每名角色都有着大量可自定义选项,至少有 60 种不同的皮肤、90 件可定义的装备,还有10 种不同的特殊技能可供选择。

老实说,大多数皮肤都只是简单地换了个颜色,但大量选项绝对能让你的角色在线上对战中别树一帜。问题就在于如何解锁这些自定义选项,所需的时间可不在少数。


有的物品可通过游玩故事模式解锁,不过大多数物品需要游玩时间之塔模式(Tower of Time 暂译)和 Krypt 模式解锁。《真人快打 11》中的 Krypt 模式就如同前几作中一般,是一个满是宝藏的地牢,其中的宝箱需要某种货币开启。获取奖励所需的时间是随机的,这就是问题之一,因为很多奖励其实对玩家来说没什么吸引力。

你可能会获得新的终结技、皮肤、出场动画、或是 Brutality 技,还有可能会获得一些不怎么使用的角色的道具、没什么用的消耗品、概念艺术插图或是额外的货币奖励。在 Krypt 模式中会有一些很有趣的解谜元素和小彩蛋,但整个模式实质上就是一个堆满战利品箱的可探索地牢,偶尔会有敌人跳出来吓你一下,比较令人失望。

而时间之塔模式,是一个每座挑战塔都有着不同主题挑战的模式。《真人快打 11》最大的问题就出自这个模式。有的层级自带的修改效果让战斗毫无乐趣可言。想象一下,你必须战胜一个两倍血量、会不断发射远程攻击、还会召唤辅助角色的敌人;或是一个靠得太近就会被电到硬直的敌人。

虽然这个模式强调挑战性,但实际玩起来没有丝毫乐趣可言。玩家可以使用消耗品来增加获胜的机会。但是,一旦战斗变成躲在远处一直发射远程攻击或是靠消耗品来取胜,整个挑战的过程就变得很烦人了。


另一个问题是一些角色限定的挑战塔。虽说是解锁角色装备的最佳途径,但不知出于什么原因,有些特定的塔不会立马开放,需要玩家完成随机的重复性任务,例如:使出 50 次上勾拳、使出 50 次终结技等。只是为挑战又加上了一层毫无意义的障碍罢了。

完成时间之塔的挑战本身就太肝了,为了完成挑战又去肝一些别的任务更是不可理喻。更遭的是,玩家得到的奖励是随机的,可能你得到的回报与投入的时间精力完全不成正比。

微交易系统

正如同所有 Netherrealm 旗下的游戏,《真人快打 11》高级版带有一个战斗包,其中包含六名 DLC 角色。目前只有其中一名角色 Shang Tsung 公布。战斗包会附带于价值人民币约 667 元的高级版中(PS4 售价,Steam 版为 256 元),或者以约 273 元人民币的价格单独购买(PS4 版售价,Steam 版暂无单独售卖)。这样看来,战斗包的价格甚是高昂,但还不至于引起众怒,因为游戏自带的 25 名角色已经足够玩家们玩上许久了。


游戏内的商店现已开启,还好目前为止只售卖「简易终结技代币(Easy Fatality token 暂译)」和一些轮换的外观装饰品。不过考虑到游戏内少量掉落的高级货币「时间水晶(Time Crystal 暂译)」来说,商店的价格可是不低。还好商店没有出售「跳过战斗代币(Skip Fight token 暂译)」,虽然这个代币的存在让时间之塔那恼人的设计更加令人困惑了。

当然,并不是所有挑战塔的设计都很糟。有的关卡也很有趣,比如每隔几秒屏幕就会变黑的设计,很好地解决了 AI 战斗千篇一律的窘境。游戏也会定期更新挑战,若是对目前的挑战不满意也可以很快轮换到新的关卡。

在线对战

虽然进度系统令人不满,但出色的在线模式却足够我玩上好几个月。从最基础的说起,《真人快打 11》有着我在格斗游戏中体验过的最棒的网络代码。就算我的 Wifi 信号只有两格,线上对战都几乎没有延迟,相比其他格斗游戏的来说表现相当亮眼。


几乎所有你能想到的线上模式在本作中都有囊括:你能进行排位模式、休闲模式或是「山丘之王模式(King of Hill 暂译)」,还有一个古怪的 AI 模式,需要你挑选出一队自定义的角色去对战别的玩家选出的队伍,然后双方观战、看着 AI 们相互格斗。你还能调整己方角色的能力,并设定他们的行为模式。如果你只是单纯想开着游戏,同时还获取一些奖励,不妨试试这个模式。

排位比赛中的角色自定义形式也较为有趣。你能随意定制外观装饰品,但需要从每名角色的两种竞技变体中择一而用。奇怪的是,变体角色只在排位模式中出现,所以想要练习精通这些变体角色,你就必须投入到真刀真枪的实战中。

还有些奇怪的是,在排位模式中无法自定义招式,特别是有些强力招式在排位模式中无法使用。不过在休闲模式中,游戏不会限制玩家的自由。而且本作不像《不义联盟 2》,装备并不会带来属性加成,每个玩家都是公平竞技。

总评

《真人快打 11》是一款罕见的格斗游戏佳作。无论是讲究操作的深度战斗系统、盘根错节的故事模式、还是绝对可靠的网络代码和全面的教程,这一切带来的体验都极为特别。唯一的不足就是 Krypt 和时间之塔模式随机解锁的外观装饰,带来了过于肝的进度系统。真人快打系列一直证明着自己在血腥暴力元素之外,也有着深度的格斗元素。而本作就是系列中最出色的作品。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 24 日
平台:PC、PS4 、Xbox One、Switch
游玩人数:单人/多人
游戏类型:格斗、动作 、血腥、暴力
开发商:NetherRealm Studios
发行商:Warner Bros. Entertainment Inc.

​Steam 购买链接

编译:Leo

全部评论 35条

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神秘玩家
2019-05-12
1

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我怕玩了真人快打11,晚上发噩梦

游戏修理酱
2019-04-30 四川
1

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错别字:由于 Raiden 斩首了古神 Shinnok,善于恶的平衡再次被打破。

未找回
2019-04-29
2

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评分是挺高 但是好多说差的声音 先观望观望吧

爱笑的萨利
2019-04-28
2

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那种特写,真的是看得我特别酸爽

KKMO2
2019-04-28 贵州
2

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如果pc党不是喜欢搓摇杆的话,我觉得还是买主机版好一些

经过
2019-04-27
2

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这个评分也是很高了

远方
2019-04-26
3

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这种暴力美学真的喜欢,太刺激了

2019-04-25
4

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真人快打居然是这样的格斗游戏

钱包已余额不足
2019-04-25
5

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看了看宣传片,感觉打击感不是很强。这点是个硬伤

vivid
2019-04-24
6

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有的时候真的是难怪G胖改评定机制,现在都褒贬不一了

更多评论(25)

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真人快打 11

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 对战热血街机