多年以后,为《神之手》正名

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编者按:四叶草工作室四早已解散,《神之手》也成为最后的绝唱。这款 ACT 作品在当时有着与其鬼才制作人相匹的独特风格与出色手感,但由于硬核的上手难度、锁视角与右摇杆闪避方式,没能得到更好的市场反响,IGN 也给出较有争议的 3 分评价。多年以后,IGN 的一位编辑决定为这款他心目中的神作正名。

动作游戏是我的至爱,是我最欲罢不能的游戏类型。每当看到动作游戏复苏,出现像《鬼泣 5》以及《战神》这样的优秀代表作时,我内心的狂喜简直无以言表。但对于动作游戏爱好者来说,有一款游戏似乎一直为大家忌讳,似乎连谈论这款游戏也不被允许。多年来我一直想聊聊我对这款游戏的看法,我认为现在是时候为这款游戏正名了。

先简单介绍一下吧,我叫米切尔·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman),在 IGN 工作,今天我想聊聊《神之手》这款游戏。13 年前,IGN 对这款游戏给出了「糟糕」的评价。但在我看来,这款游戏其实很棒,哪怕说是「惊艳」也不为过。


《神之手》中存在许多大胆的设计,虽然一部分略显奇怪,引发了不少争议,但也有些就算以当今的眼光看,也十分新颖独特。这款游戏由制作过《大神》和《红侠乔伊》的四叶草工作室(Clover Studio)开发,《生化危机》和《恶灵附身》的导演三上真司执导, 本质上来说,《神之手》属于一款动作格斗街机类(beat-em-up)游戏。不像大部分动作游戏会让玩家自由地移动角色和视角,《神之手》作了一定限制,游戏中视角会被强制锁定在角色后方,因此玩家只得专注对付眼前的敌人。

当然,这样的设定也带来了些问题。背后视角首先导致了主角 Gene 在移动时,如果玩家不进行冲刺,角色移动起来就有种迟钝感,其次,这样的视角也给了处于视野外的敌人偷袭的机会。但与此同时,这个大胆的设计也为《神之手》带来了不少益处。

首先,锁定视角的机制意味着在游戏时,手柄的右摇杆不再需要承担移动视角的工作,这样一来,《神之手》就籍此打造出了一套极其独特的控制模式。游戏把触发各种闪避动作的工作全部放到了右摇杆上,玩家可以通过推动遥感来让主角前后左右地腾闪挪移,从而在贴脸范围内躲避攻击,保持正面攻势。


某种意义上来说,这款游戏有点像格斗版的《只狼》,二者都要求玩家保持主动进攻,与敌人正面交战,同时还要在攻击间歇保持好防御/闪避。这点非常有趣。这个系统理论上来说可以让玩家在 1v1 的情况下,玩出让敌人近身不得的风采。同时较高的上手难度又很好的平衡了这个系统,避免其过于强势。

游戏的浮动难度设定也十分巧妙,如果玩家过于滥用闪避能力,游戏就会提升敌人的强度,使得他们的攻击一旦打中玩家,杀伤力就足以让玩家吃个大瘪。虽然这样的机制难免有故意限制玩家发挥之嫌,但确实是一种有效的平衡方式,如果这样,游戏的闪避系统就会变得过于强大,一边倒的战斗导致游戏毫无乐趣可言。

《神之手》同时也是一款奉行暴力美学的游戏,主角类似于一个动漫角色,玩家可以操控他轻松躲开敌人疾风骤雨般的重拳,再用简简单单的直拳将敌人打飞陷进墙壁,而使用升龙踢则可以一脚将喽啰们踢到天边去。


这些要素实在太棒了!《神之手》的动作表现和技巧设计历久弥新,时刻给人新鲜感。不像许多游戏专注于制作各种夸张的攻击效果,这款游戏具有很好的平衡性,动态提升的难度让各种技法对玩家来说更像是一种在陷入困境时用来解围的窍门,而非通杀一切的万金油。

而《神之手》的精髓更在于,它允许你去自由搭配连击组合。在游戏中,无论是四连击中每一下的攻击方式,还是其他时候使用破防,击飞或者控制技,主角的所有行动完全由玩家自己定义。

当时,你在其它游戏中绝对见不出这些要素。《神之手》竭尽可能地减少了街机格斗过关游戏中常见的重复感,但遗憾的是,在其之后,其它同类游戏却并没有能够学习到《神之手》的创新。在这款游戏中,玩家需要经常改变自己的连击招式,以求得出兼顾力量、速度以及应对特定局面的搭配。或许,某些玩家还能发掘出一些符合他们个人风格的邪道打法。这就是《神之手》战斗系统的精妙之处:一千个玩家有一千种流派。

毫无节操的「处决」方式也让人记忆尤深

我承认,《神之手》并不是一款无可挑剔的作品。虽然是很久之前的作品,但就算在当时,这款游戏的场景也有些过于贫瘠,剧情十分牵强,配音表现平平,过场动画中的那种搞笑风格更显得有点幼稚。很显然,《神之手》并不是一款所有人都能接受的游戏。

但无论你喜欢与否,都不得不承认这款游戏的开创性,凭着这点《神之手》就有着载入史册的资格。就我个人而言,在我心目中最好的动作游戏系列里,总是会有《神之手》的位置 —— 也许有一天,它也会成为你的藏品。

翻译:柳生非情剑  编辑:藏舟

全部评论 22条

Hulexy
2天前
0

当年自诩为天赋型玩家的我从来没有上过lv3难度。被各种吊锤。

神秘玩家
05-20
1

神之手在现在来看也很不错啊,为什么会凉

阿育我大哥
05-20
2

好玩是好玩,就是太硬核了,大部分休闲玩家肯定接受不了

自嗨
05-20
3

这画面有点羞耻啊 我感兴趣

拉普拉斯
05-20
3

我们还是不要迷信权威吧,不一定IGN给了低分的游戏就是垃圾游戏,还是要自己体验一下才好

水无痕
05-19
4

一千个玩家一千个玩法,老实说要不是太老冲这点这游戏就让我心动了

vivid
05-19
3

卧槽,这个对拼QTE有点爽啊,让我想起来QTE之怒

05-18
4

这游戏真夸张,一脚能踢出地球

我是一根大黄瓜
05-18
5

。。。这个处决有点污了😂😂

经过
05-17
3

这个处决是打屁股吗?

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