——育碧创意总监拿《细胞分裂》新作「开起了玩笑」。
Istolia 工作室已经不再运作,同时我们已经将部分工作室员工调配到了 Square Enix 其他的项目中。
——SE 宣布「Project Prelude Rune」项目已终止开发。
PlayStation 是在技术和创造性的结合中诞生的。我们的任务就是平滑地使这个平台进化,在任何时间任何地点都能提供最佳体验的云计算环境下,来持续输出最棒最沉浸的娱乐体验。虽然互相之间在某些方面仍有竞争,但微软已经成为我们的关键商业合作伙伴。我相信我们在云计算领域的共同合作将会为互动内容的发展带来重大贡献。
索尼在娱乐和技术领域一直是行业领导者,今日所宣布的合作基于两家创新的基础之上。我们的伙伴为 Azure 带来力量,而 Azure AI 会帮助索尼为客户带来全新的游戏和娱乐体验。
——索尼和微软将展开合作。
我们在本世代使用 RE 引擎开发的游戏收到了广泛的赞誉。在研发引擎之初,公司就致力于在下一世代还能进一步提升其性能。因此,我们将 RE 引擎作为下一世代游戏开发的重要优势之一。
以开发世界领先水平的游戏这一标准而言,开发周期越来越长是一个不得不承认的现实。而同样的,考虑公司的产品线,在财年内发售一款主要的全新作品是有可能的;另一方面,数字内容的盈利能力正在不断提高,其不仅推动了游戏销售周期的延长,也创造了多方面的收入机会。
——Capcom:对 RE 引擎很有信心,次世代继续使用。
我们每个成员的履历都很强,把我们简单说成是一个混搭的团体实在是太小看我们了。我每天走进工作室都充满了干劲,团队的氛围很活跃。我知道我们的方向肯定没错,因为我自己玩过这款游戏,它真的非常有趣好玩。我这么告诉你吧,我现在对它非常有信心。
——《星球大战绝地:陨落的武士团》总监:我们对游戏信心十足。
这棵树就像是《战神》的过去。在游戏的初期我们就要把那棵树砍倒,然后我们可以把它砍碎、烧掉。
我觉得我最想从这款游戏里看到的是,我们想做故事脉络很清晰戏剧的。比如说清原因,事出必有因,为什么我在这、为什么在做这些,我作为玩家为什么要关心。让人更有代入感。更有真情实感,而不只是复仇、杀戮。。
——篝火字幕组译制了新《战神》大型开发纪录片《重塑奎托斯》,了解一下这款游戏背后的故事。
2022-02-25
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说是玩笑。搞不好哪天就成真了。
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任天堂和微软难道就没有合作的意向吗
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r6现在bug太多了 还能不修复
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育碧现在问题很大r6bug迟迟不修复
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RE引擎是真的还算不错
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还是希望星球大战能配得上这个ip不要搞砸了
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所以说“引擎开发好,冷饭炒到老”
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索尼和微软联合了 这么突然 任天堂是不是要慌了
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估计不仅仅是开玩笑 说不定也是试探玩家对细胞分裂的态度
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微软索尼联合不知道xbox和PlayStation会不会联手
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