《速降王者(Descenders)》评测:极限运动没有刹车

《速降王者(Descenders)》评测:极限运动没有刹车

为所欲为的自行车速降体验

我骑着自行车路过一个高坡,看见道路两旁拉起两条松松垮垮的封锁线。轻轻按下手柄 R2 键加速后,游戏中的我就像一头再也拴不住的疯牛,连人带车直直往下冲了出去。


上面这个情景出现在我刚刚尝试《速降王者》这款游戏的开头,《速降王者》是一款快节奏的自行车速降极限运动游戏,正式版刚登陆 Steam 以及 Xbox One 平台。在游戏中,你将会骑着自行车在丛林、沙漠、山峰等奇特的地形中体验极速下降的乐趣,在高速下降的同时还要熟练掌握压车急转弯,刹车等基础操作以躲开路上诸如碎石、木桩、树木等障碍物,安全抵达终点。而在熟练掌握自行车的特技技巧后,你也可以在过程中耍出各种特技比如前后空翻,双手离把等动作来提高自己的名望,以获得更高的游戏排名。


乍一听上去有点硬核,但实际上这游戏的入门却极其简单,最基本的操作只有 3 个:加速,刹车,控制左右方向,只要掌握了这 3 个最基本的操作,稳稳妥妥地骑着小车穿梭在林荫小道上,我敢保证你绝对可以毫发无伤地抵达终点,不过这游戏给了玩家极高的自由度,相信我,如果你是一个热爱冒险和竞速的赛车手,就绝不会仅仅满足于这 3 个基本操作:全程加速不刹车,不走主路抵达终点,双手离把前后空翻耍着特技冲刺,这些让人大呼过瘾的骚操作才是它的正确打开方式。

这不是比赛,你可以根据你喜好的方式来游玩

「这不是比赛,你可以根据你喜好的方式来游玩。」加载赛道的时候画面时不时蹦出的一句话似乎总暗示着玩家别按套路出牌,它成功地激发了我游玩这款游戏的新灵感,这也是《速降王者》最大的亮点之一:极高的自由度。

首先游戏并没有规定玩家抵达终点的时间以及抵达终点的路径,这就意味着你既可以按照原本规划的路线相对安全地抵达终点,也能另辟蹊径按照自己的路线通关。比如你可以只在封锁线范围内行进,而冲出封锁线,直接朝着终点的方向抄小路下坡也未尝不可。但需要注意的是另辟蹊径往往也更容易遇到障碍,稍不留神就会撞上树干或者被碎石绊倒,在没有指南针这一道具的时候也往往容易迷路,好处则在于如果选对了线路,就能更快地抵达终点线:这世界上本没有路,走的人多了,也就有了路。


其次《速降王者》的自由度还体现在你能够自由地选择耍不耍特技以及耍什么特技。比如在另一款同样硬核的竞速游戏《特技摩托》中,里面就规定了玩家需要在赛道中完成指定数量的特技动作才能通关,但在《速降王者》里,虽然每一局游戏也会随机生成一个指定目标,但它只相当于附加奖励的存在,并不硬性要求玩家完成,如果你完成了就能获得一条额外的生命奖励,但如果没有完成也不妨碍你通关晋级。


这种极高的自由度还体现在车队成员的解锁和搭配上。不同的成员具备不同的能力,随着游戏的进程,你可以解锁和搭配多个成员。有的成员可以为你减缓道路的坡度,而有的成员可以降低赛道的弯曲度。对于喜欢挑战的玩家来说,还可以选择为你增加赛道难度的成员,比如放置更多的障碍物等等。游戏成员的解锁需要通过玩家完成高难度动作来获得,在游玩过程中游戏页面的左上角会显示一个圆环表示解锁游戏成员的进度,使出的动作难度越高,圆环的进度条会提升更快,圆环的进度条满格时系统就会解锁一个成员。如何选择和搭配成员的能力由你自己选择,这在很大程度上也使赛道变的更加多样化。

游戏内有不同的成员供玩家解锁

惊喜与惊吓共存,是「速降王者」也是「速降亡者」

除了极高的自由度,《速降王者》的另一个特点在于玩家每一次游玩的赛道和奖励目标都是随机生成的。游戏具有不同的地图,每一幅地图都设置有一个骷髅头标识的终极赛道,玩家将自主选择路线前往终极赛道。每一条赛道由弯曲度、坡度、特技 3 个属性构成,当玩家按下开始的时候,每一条赛道的地形就开始随机生成,这也意味着赛道的这三个属性每一次都会有所不同,前面总有惊喜等待着你。

不过玩家起始只有 4 点生命值,生命耗尽前如果没能到达终极关卡完成挑战,就要从第一关开始,如果完成终极挑战,则能解锁下一幅新地图。游戏有一个奖励目标的设定,当玩家完成了一个指定目标后,就能获得额外一点生命值。这些奖励目标也是随机生成的,目标的内容可能是完成 2 个后空翻,也可能是要求你全程不刹车/加速直达终点。不过想要完成这些目标也意味着你需要冒损失生命值的风险,比如在弯度特别大的赛道想要完成不刹车通往终点的目标就非常难,目标失败依然会损失一条生命值,因此如何衡量完成任务和稳妥到达终点也极为关键。

选择路径并通往骷髅头标识的终极关卡

高风险,高收入这句流传甚广的话不是没有道理的,我几乎每一次都会狠下心为赢取那条宝贵的生命奋不顾身地「露一手」。值得一提的是《速降王者》在拟真度和操作手感上都做的相当不错。比如当你在高速前进的时候,刹车和转向的控制就会变得稍有困难,又比如当你在高空下落的时候,如果高度过高或者落地的角度不当也会损失生命值,除此之外,在坑坑洼洼的山地或者是撞上碎石障碍时,手柄的震动反馈也非常拟真。

虽然我完全明白「稳住我就能赢」的道理,但是加速和成功做出特技动作带给我的快感和满足感实在让人难以抗拒,以至于「加速特技一时爽,爽完直接火葬场。」这一句话真的完美诠释了我玩《速降王者》初期的体验。


不可错过的极限运动游戏

不过《速降王者》目前最大的问题在于,尽管玩家在骑行时享有极大的自由度,但对于一款速降游戏来说,竞速的元素显得有点缺乏。《速降王者》的背景音乐大多以舒缓放松的旋律为主,配合极速下坡的快感,听觉和视觉配合产生的化学反应让玩家可以尽情享受单人赛道带给自己的乐趣。但除此之外,赛道上大部分时间都只是孤身一人,没有竞争车手和你争分夺秒地抵达终点线始终让人觉得少了点什么,也难以激起在同一赛道超越自己的动力。

虽然目前有一个「休闲大厅」的游玩模式,但体验并不太好,该模式于 5 月 7 日正式更新上线,最多支持 8 位线上玩家同时游玩。不过鉴于目前游玩线上模式的玩家还比较少,体验也并不佳。多人模式的界面和流程看起来也还不完善,比如在比赛进程中,你无法看到一同游玩的其它赛车手的路线进程,摔车重来的代价也并没有做出明确的规定。

游戏在后期或许可以考虑在普通模式加入鬼魂车手与玩家竞速以及更欢乐的多人竞速要素,以增加「胡闹」指数和竞速的乐趣。同时也希望游戏的后期更新能够增加更多的地形和地图供玩家游玩。


除此之外,游戏目前在一些死亡判定上仍存在一些 Bug。比如我在刹车后轻轻从一块石头旁边擦过系统也会判定为翻车死亡。但总的来说,《速降王者》依然是一款有着独特魅力的游戏,变幻莫测的赛道、横冲直撞的自由度,高速骑行过程中的花样炫技都让人沉浸其中。你也大可不必担心它的难度过高,因为老老实实晃到终点,还是花样作死全速前进这都由玩家自己选择。但要知道极限运动没有刹车这句话可不是浪得虚名,在全速前进的道路上巧妙地躲开障碍一路狂飙到底,那种痛快的感觉,怎一个爽字了得。


全部评论 24条

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JOE
2019-05-27
1

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现在设计游戏都要考虑自由度了,玩家好这口

自嗨
2019-05-27
1

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这游戏我喜欢 光是极限运动就比较吸引人了

爱笑的萨利
2019-05-27
2

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刹不住车才是最难受的

浮莱格Leeyoo
2019-05-27
1

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这游戏关注好久了,就是不打折,等打折就买来体验下

拉普拉斯
2019-05-27
2

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这种具有极高的自由度的游戏向来都比较受欢迎看来这款也不例外

我是一根大黄瓜
2019-05-26
3

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这个游戏内容我特别喜欢,以前小时候玩网页游戏,就喜欢玩这种竞速的

释然
2019-05-26
4

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这种游戏很棒,体验极限运动的同时保证生命的***

水无痕
2019-05-26
3

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哇,就喜欢这种自由度高的游戏,就是不知道可以玩多长时间

vivid
2019-05-25
3

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画面是挺不错的,但是实际操作怎么样?

2019-05-25
4

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看着好爽快的感觉。驰聘在丛林中。

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速降王者

平台: PC
类型: