《观察》IGN 评测 9 分:你想当一回 AI 吗?

《观察》IGN 评测 9 分:你想当一回 AI 吗?

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。


编者按:《观察(Observation)》是一款科幻惊悚游戏,出色的音效和场景把幽闭恐惧的氛围展现得淋漓尽致。玩家扮演太空站的人工智能 S.A.M,操作太空站的控制系统和摄像头,协助艾玛•费希尔博士逐步探索并揭示太空站里发生过的事情,以及那些失踪人员的下落。

《观察》已于 2019 年 5 月 21 日登陆 PC(Epic 商店)和 PS4 平台。支持中文。

相信不少玩家已经发现,《观察》这款游戏其实带有不少《2001 太空漫游》的影子,而且开发商 No Code 也明确表示,那部电影的确是游戏的灵感来源。然而,这款科幻恐怖游戏实际上融合了不少科幻电影和同类游戏的元素,比如《异形》中那股挥之不去的恐惧和幽暗迷宫式的长廊;《飞向太空》剧情里的情感内核以及难以言喻的空灵氛围;以及《星际穿越》里人类纯粹的绝望和一触即发的局势等。

上述几大元素结合在一起,构成了这款扣人心弦的科幻游戏,再配合精彩巧妙的谜题,《观察》为玩家带来了独一无二的游戏体验。


玩家在这款游戏中扮演一个无所不在的人工智能 S.A.M(系统管理与维护「Systems Administration and Maintenance」的首字母缩写)。在这座被人遗弃许久的空间站里,艾玛·费希尔博士似乎成为了这里唯一的乘客,这便是游戏给我留下的第一印象。

很快我就意识到,太空站里出现过几位天外来客,而我的首要任务就是搞清楚这里究竟发生了什么。太空站突然脱离正轨,而作为人工智能的我则需要配合博士找到事件背后的真相,这是个相当新颖的开场设定。

我需要在用户界面上完成大部分实质性的交互操作。人工智能 S.A.M 没有手可以去开门,只能充分利用系统的菜单界面来操作;同样的,我也无法直接碰触排气扇开关,只能通过附近的摄像头连接系统来进行操作。


这款游戏的首席 UI 设计师乔恩·麦凯伦曾参与过游戏《异形:隔离》的开发。该游戏改编自著名科幻恐怖电影《异形》,玩家手持电筒和异形追踪器来进行各项操作,因此《观察》具有类似风格的界面设计也就不足为奇了。然而,「界面交互」的概念在《观察》这款游戏中有了更进一步的扩展,可交互的物体上还会浮现出详细的文本说明。

玩家可以随意探寻周围环境,通过扫描文件和分析数据来解开谜题。S.A.M 可以利用这些线索来制定具体的解决方案,随着时间的推移,游戏会不断向玩家输入新的想法,这种设定主要模仿了现实生活中人工智能的学习模式。当然,这也涉及到游戏的叙事机制,玩家可以在太空站发现新的技术信息,用作 S.A.M 磁芯存储器里的储备内容。


游戏剧情引人入胜,节奏也恰到好处,除此之外,玩家还能选择当个休闲的「考究党」。《观察》鼓励玩家去探索空间站的每个角落,挖掘前人留下的蛛丝马迹,在紧张恐怖的氛围中保持冷静。你可以选择淡定地翻看各种文件,仔细听其他人类留下的录音。

这就好比你登上《异形:隔离》的诺斯托罗莫太空船后,按下暂停键,然后开始细细梳理凯恩的日志内容。《观察》为玩家提供了层出不穷的剧情细节,这些错综复杂的角色故事与人物关系为游戏奠定了良好的氛围。

开发商 No Code 的上一款游戏《未诉之事(Stories Untold)》与《观察》有着类似基调,两者都擅长利用视觉元素来突显恐怖悬疑的气氛。蜿蜒的走廊上闪烁着金属和塑料的光泽,从种种细节来看,开发商对国际空间站内部的构造和设计可谓是下了一番苦心。


游戏的材质效果让人赞不绝口,不仅真实客观地还原了太空站的细节,还展现了人类在这冷冰冰的空间里留下的各种痕迹。衣物和机械设备静静地漂浮在雪白色的墙上,仿佛映射出人类与机器之间不可调和的矛盾。

这款游戏的音效设计和配乐也十分出彩。远处的金属和机械一直嗡嗡作响,夹杂着电子设备刺耳的嘈杂声。片头的 BGM 动感十足,作曲者是美国工业摇滚代表乐队「九寸钉(Nine Inch Nail)」的吉他手罗宾·菲因克。

角色们的配音效果也很到位,其中要数博士和 S.A.M 的演绎最为突出。克兹亚·伯萝丝声音很有感染力,把艾玛·费希尔的形象塑造得更加真实饱满,与「面瘫」的 S.A.M 形成了强烈对比。为 S.A.M 配音的安东尼·豪威尔会故意压低自己的声线,不免让人联想到《2001 太空漫游》里的人工智能「H.A.L 9000」。为了多听听他们俩的声音,我总忍不住去触发那些剧情对话。


与逼真精美的场景相比,人物角色的建模就让人大失所望了。唇音同步的效果不尽如人意,费希尔博士两眼无神,有时候看着仿佛深不见底的黑洞。更令人失望的是,我从她的表情里感觉不到一丝恐惧和绝望的情绪。

即便场景再精美,但角色僵硬的动作大大破坏了游戏的美感。不过各位玩家无需担心,因为在大部分时间里,你扮演的人工智能都是和空间站系统打交道的,不会与人类角色频繁接触。

游戏为玩家提供了各类观察工具,比如空间站的每个舱体附近都会安置几十台监控。此外,S.A.M 还能随意控制球状无人机。你可以充分利用这些工具自由探索整个空间站,甚至可以让无人机飞出舱外进行探查。


刚开始(尤其是在教学关卡结束后),玩家可能会觉得空间站看起来阴森恐怖,就像一头随时准备爆发的巨大猛兽;不过,空间站的布局和路线很快就会变得烂熟于心。经过六小时的探索,我已经对地形了如指掌,再也无需依赖地图。起初,我本打算寻找空间站损坏的区域,没想到最后搞错了方向,导致我浪费了不少时间。

虽然游戏以浩瀚的宇宙作为故事背景,但相比之下,《观察》的谜题设定还是有一定局限性。但即便如此,这些谜题依然相当有趣,成功地把枯燥复杂的过程化为轻松愉快的任务,比如在通讯过程中挑战你的记忆力,以及在规定时间内输入正确的灭火指令等。


虽然这些谜题都没有太大挑战性,但毫无疑问,它们能让玩家融入并成为剧情的一部分,而非静观其变的旁观者。这个过程更像是慢慢组装好一件家具,而不是简单完成一个字谜游戏。不过大家可别掉以轻心,那些看似简单的任务,思考过程可一点都不简单,这也算是这款游戏的独到之处。

就拿开舱门来举例吧。作为一个人工智能,玩家首先需要找到一台电脑并与之连接。然后,你需要获得太空站特定区域的舱门电路原理图,才能控制那扇舱门。这套流程可并不简单,每一个步骤都有对应的操作程序,你必须在 10*10 的网格上输入正确的程序才能进入下一步。虽然听着费时费力,但做起来其实相当好玩,大大加深了游戏玩法的深度及难度。


游戏一直在鼓励玩家探索 S.A.M 的操作系统,比如学习如何处理简单任务。每解决一个问题后,我的效率就会有所提升。不过,有一点我不太满意:随着时间的推移,剧情走向尾声,谜题的难度却几乎没有任何变化,一点都不符合跌宕起伏的剧情。我并没有遇到卡关的情况,最后的谜题难度与刚开始玩的关卡也大同小异,不免让人觉得索然无味。

不过,由于《观察》的剧情极为出色,所以这些小瑕疵并没有影响到游戏的整体效果。许多立意深远、深奥难解的科幻故事都配有瞬息万变的情节,这会导致作者难以为剧情画上圆满的句号,有玩家就吐槽过《未诉之事》的结局过于沉重。而《观察》就处理得比较巧妙。在最后二十分钟里,游戏将玩家一路上的所见所闻串联一体,跌宕起伏的剧情让人心潮澎湃,剧情也随之完美收官。


总评

凭借别出心裁的谜题与精美丰富的细节,《观察》巧妙地为玩家展现了一段原创科幻故事。通常来说,科幻游戏往往难以在游戏玩法和故事剧情之间找到平衡,但《观察》却打破了这一魔咒,不但情节有理有据,谜题也设计合理,不会让玩家轻易卡关。

这款游戏不会故意弄一些模棱两可的关卡去为难玩家,一切都清晰明了,让玩家在迷宫般的走廊里进出自如。出色的剧情环环相扣,从头到尾都牵动着玩家的心。No Code 将所有元素组合起来,成功地创造出一款立意深远的恐怖科幻游戏,完美地呈现出开发者最初的愿景。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 5 月 21 日
平台:PC / PS4 
游玩人数:单人
游戏价格:约 81 元
游戏类型:角色扮演 / 解谜
开发商:No Code
发行商:Devolver Digital

Epic 购买链接


翻译:王艺  编辑:张易

全部评论 22条

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未找回
2019-05-27
1

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想玩又不敢玩的 好折磨人 先看看别人玩的再说

自嗨
2019-05-27
2

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惊悚游戏 那可能不能错过了什么 就喜欢这种刺激的

浮莱格Leeyoo
2019-05-26
2

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空间站的材质真的好看,太空迷一本满足

拉普拉斯
2019-05-26
4

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最近真的大作频发啊,已经看到两个9分大作了,游戏体验肯定不错

我是一根大黄瓜
2019-05-26
4

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玩这种游戏需要全神贯注,但是后果就是会突然出现一个东西,然后吓你一跳

篝火用户
2019-05-26
5

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前两天刚又刷了一遍星际穿越,搞得我现在对这类太空游戏特别感兴趣,看来钱包要瘪了

清醒
2019-05-26
5

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我觉得我玩这个可能会被吓傻突然看到不该看到的东西..

释然
2019-05-26
5

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我都扮演人工智能了为什么还要吓我😖

vivid
2019-05-25
4

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这游戏的解谜,真尼玛硬核,我他妈硬是没看懂

2019-05-25
3

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所以说游戏里的角色做什么妳不能决定,只能看着。

更多评论(12)

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平台: PC PS4
类型: 探索科幻独立