有幸参加了本次《仁王 2》的 Alpha Demo 测试,虽然有被吐槽本作是《仁王 1》的大型 DLC,可是真正上手之后发现除了素材复用之外也没什么槽点,新加入的系统也给玩家带来了更丰富的游戏体验。上一作本就完成度非常之高,除了让人诟病的数值问题外基本也没什么需要修补的地方了,所以在本作光荣就稳步前行,继续优化这个系列。
(测试版不支持截图功能,所以用的是饶老师祖传的拍摄截图法)
时代背景变化
《仁王》中威廉的故事已经落幕,这次光荣把时间轴定在了 1555 年的日本战国,《仁王 2》将由玩家扮演一名可妖鬼化的角色进行游戏。在这期间最为知名的事件乃是「本能寺之变」,这个关于第六天馍王的烧烤故事已经有不少游戏改编过,比如卡普空已经遗忘的《鬼武者》系列,现在由以历史游戏发家的光荣下场再造,还请期待一下他们这次将如何加工历史了。
人物变化
男性角色
四个基础脸部建模,没什么好说的,重点在下面。
女性角色
动作女性化
在一代幻化成阿胜和立花訚千代的朋友应该都会流下激动的泪水,这个代表着女性角色终于不用和威廉一样的站姿了……吗?至于最终效果如何,现在还不能调整,等正式版出品后才能一睹真容。
真有你的啊!光荣特库摩
战斗系统变化
妖怪化
游戏内说明 1
游戏内说明 2
其实就是一代的「99 武器」,妖怪化之后攻击动作会发生变化,试玩版里可以使用三种不同的守护灵,而每个守护灵妖怪化之后的姿态和攻击也都有不同(预告片里展现的三种妖怪化)。在妖怪状态下长按 △ 键后会把周围的灵力吸附过来,让原本需要蓄力释放的招式可以立即变为最大蓄力状态。
魂核系统
魂核系统页面
妖力槽与妖怪技能
讨伐妖怪之后会获得它们所留下的「魂核」,在神社把魂核净化之后就可以装备在守护灵上了,每个守护灵最多只能镶嵌两个魂核。每个魂核都有自己独有的技能,使用非妖鬼技能攻击或击杀敌人后会增加「妖力槽」——位于精力槽下方的蓝色计量表。释放这些妖怪技能则需要消耗这种资源,独脚多多良的天残脚真的超勇的啦。
另外在击杀多多良跳下去之后会遇到紫色的「木灵」,他会友善的问你要一些东西,这时候前往洞外的水边会看到一只嚣张的河童,宰了他会掉落「河童的魂核」,再回到木灵处把魂核丢在地上就可以完成互动。
义刃塚
游戏中呈现为蓝色
在连线游玩的前提下,除了红色的血刀塚外,又新添加了蓝色的义刃塚,其实看红蓝 CP 就可以很好理解了,这类刀塚召唤出来的 NPC 是可以作为队友一起进行游戏的,可就是 AI 好像不怎么高....
新区域
右上角的小地图会被常世遮蔽
在试玩的地图中会有一整片都变为常世区域,所以相应的一些防具的词条上也会有抗常世的效果。在常世地图内的宝箱都会上锁,并被告知「似乎遭魑魅魍魉阻挡,无法开启」,只有杀死区域内的特定妖鬼之后才可以解除。
新武器类型
妖怪武器
妖怪武器具有妖属性,对敌人造成伤害时会增加妖念量表。达到最大值时会进入妖念状态,在该状态下此武器会一定时间内获得强化效果。妖念量表会在装备了妖怪武器后在右侧切换武器处显示。
新武技 UI
新UI
新的武技列表为星盘系统,在星盘上可见除了上代的各种武技,星盘上还有很多空缺的位置,应该是正式版内可习得的技能。
微改动
把妖怪的精力打空后也可以进行处决了,用的是别在腰间的匕首。
敌人终于可以出血了,虽然血腥程度没有欧美版那么夸张。
残心的音效有变化,更清脆了,而且普通残心和完美残心的音效不同,更有助于玩家区分。
好了,以上就是本次《仁王 2》的大体改动了,如果你也有什么想吐槽的点或者发现了什么不得了的细节还请在下方留言,我们 Beta 测试再见。
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老实说,跟上一部比起来没啥变化有吸引力,就很鸡肋。
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这么人性化这么真实嘛 胸部大小都可以调
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捏脸对我来说真的是让我毁脸😂😂毕竟咱也不会捏
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可以捏脸好评!快乐源泉呀
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好像之前看到加了新角色还能召唤小鬼,感觉这就已经算是部分玩法上的改变了
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人物做的挺细腻的,那个眼角的皱纹都做出来了,真挺好的
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个人觉得这个技能盘做的还是挺别出心裁的,是真的好看
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我看见能调胸部大小...
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日本战国吗,那会不会与那只狼相遇呢?
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从高手扮猪吃虎的游戏,变成了老阴逼俱乐部
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