编者按:在昨日的微软 E3 展前发布会上,《战争机器 5》公布了新的预告片以及新的三人协作「逃脱(Escape)」模式消息。在该模式中,你与队友将以「自杀小队」般的形式深入蜂巢,彻底消除感染源,最终从中脱身。外媒 IGN 得到了第一手的试玩资格,并为我们带来了第一手情报。
《战争机器 5》预定将于 7 月 17 日展开首轮测试,9 月 10 日正式发售。
《战争机器 5》的新三人协作模式一开始就给了我们一个下马威。在蜂巢(Hive)的最后一个教学关中,没等我们想出策略,就已经屡战屡败。在最接近胜利的一次失败中,战况极其惨烈,我和最后一名队友几乎弹尽粮绝,最后折戟于不断来袭的嗜血蜂群(Swarm)前。但坦白说,拼死一搏的感觉真是太爽了。当我们终于完成教学关的时候,我本以为会得到一份厚赏,但之后才意识到这仅仅是个开始,它只是又解锁了一个新的难度选项(modifier)。
《战争机器 5》逃脱模式 14 分钟试玩
犹如解谜的闯关玩法
「逃脱」模式带来的挑战令人着迷,它犹如一个有待解决的谜题,除非我在地图的难度限制内想出破解办法,否则就难以逃出生天。难度选项提供了一种更为新颖,更加自定义的难度调节方法,而不只是给予你几个刻板的难度等级。你开始只能解锁三个难度选项,组合在一起时我们需要面对双倍血量、伤害与更多数量及种类的敌人。在开启全部现有难度选项的情况下完成「逃脱」模式,就会解锁下一个新的难度选项,我们解锁的新选项则是从本就稀缺的弹药盒中获得的子弹数量会更少。
虽说我更热衷于挑战高难度的「逃脱」模式,但也很赞赏该模式对个人自定义难度的设计支持,它让每一次游玩都能有所不同。如果你觉得难度太高,你的小队可以改换或是关闭一些难度选项,从最基础的地图开始熟悉。除此之外,「逃脱」模式还为你提供了一些应对这些挑战的实用工具。
角色与技能
在「逃脱」模式中,有三名不同职业的角色可供选择,各自带有不同的被动与主动能力,并且对于通关该模式都十分重要。Lahni 是一名侦察兵,开启主动能力时她能挥舞电刃,击晕敌人并造成附加伤害,适用于对付大体型敌人;Keegan 则偏向辅助,主动能力可以创造出一小块区域,短时间为其中的队员持续回复弹药;而 Mac 则是一个坦克,可以竖起一面吸收伤害的盾牌,限定时间内保护身后的队员。
每名角色的技能都会随时间充能完毕,在开启多个难度选项的条件下,能否在恰当时机使用主动技能更是生死攸关。除此之外,角色本身有经验条,而且还有可装卸的技能卡,两者都可以升级从而获得一定的属性提升。如果你喜欢给自己增设难度,卸下技能卡也是个不错的选择。
Lahni, Keegan 还有 Mac 都属于「蜂巢清除者(Hivebusters)」,《战争机器》背景设定下的自杀小队,故意将自己置身险境只为彻底摧毁蜂巢。虽然更多情报要等到 6 月 18 日才会透露,但可供选择的角色绝不止这三人,像是 Kait 等《战争机器》系列的其它角色也会被加入到「逃脱」模式中,各有不同职业与特殊能力。持久战模式(Horde)将来也会支持角色主动技能,但对决模式(Versus)就行不通了。
安全屋
另一个支撑我在「逃脱」模式中不断深入的工具当属「安全屋(Safe Room)」。不论挑战选项是全开还是全关,在进入下一章挑战前抵达的安全屋都能带给我一种放松感,你也可以趁此机会去小憩、喝水、回复短信或上洗手间,直到你觉得可以再次启程,跟《求生之路》的安全屋颇为相似。
它同时也是一个存档点,如果你的小队闯关失败,就会回到当前安全屋的进度重新开始,不必从头再来。这种保障不失为一件好事,比如你错过了一个会掉落所需物品的怪物房间,或是不够时间去搜刮弹药、手雷甚至榴弹发射器时,你可以放心地重新开始,又或是大胆尝试新的战术。
如果你看过《战争机器 5》的玩法演示,你或许会注意到五代的枪战跟以前有些不同了。你可以直观看到自己造成的伤害数值(当然也可以在设置中关闭),准心颜色会根据你射击敌人的方式而发生改变,武器后坐力也会导致子弹的轨迹偏移,而不再像此前一样稳定地在准心周围炸成一片。
除此之外,在前代中当你濒临死亡时,屏幕中央会逐渐浮现出一个猩红的骷髅头,随着你受到的伤害而逐渐加深,而在本代中则倒转了过来,屏幕四周会泛起血红色,正中区域不受影响,因此不会遮挡你回击的视线。
The Coalition 工作室的负责人 Rod Fergusson 表示,他们想通过《战争机器 4》来证明自己能把这个系列做好。而到了 5 代,他们更希望赋予这部作品更多个性,甚至超出玩家的预期,将《战争机器》系列的枪战玩法拔高到当代的标准。开发者与专业玩家协力合作,不断测试对枪战的改进,也显然有了不少进步。
如果你觉得「逃脱」模式丰富的难度选项依然不够挑战性,还有一个玩家排行榜供你去勇攀高峰。排行榜会记录最快的通关时间,并给予位居前列的玩家特殊的装饰奖励。如果你想冲击速通时间的话,最好还是尽快,因为 The Coalition 在构建这些蜂巢地图时使用了特殊的架构,允许开发者每周更新一张新的官方地图,这也意味着,更新之后你将面临更多未知的全新挑战,当然回报也会有所不同。在「逃脱」模式中的进度推进也会为你解锁其它模式通用的奖励。
除了指望官方地图,「逃脱」模式还会提供一个简洁的地图编辑器,你可以去创建自己的蜂巢地图,并与玩家社区互相分享。我已经等不及去挥洒灵感,并在亲身打通之后把自建地图共享给其他人。不如在地图出口布置 12 个狙击手,再安排敌人从两翼夹击,让参与者深刻感受到绝望吧。
编译:枚尧