吾之蜜糖,彼之砒霜,重口游戏不完全盘点

吾之蜜糖,彼之砒霜,重口游戏不完全盘点

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

Cult 片这种不用顾忌市场需求,全凭作者才气挥洒的小众狂欢产物,总是带着一层强烈的个人色彩。用恐怖、暴力、性等元素,和歌舞升平的主流审美区分开来。电影如此,游戏亦是。有的把「重口」写在脸上,满屏的断肢残骸、血肉横飞;有的看似正常故事,却总会在不经意间漏出诡异设定。正所谓吾之蜜糖,彼之砒霜。一些爱好者甘之如饴的恶趣味,在普罗大众那别说欣赏了,能忍着强烈不适坚持打完都算不错了。

接下来,就给大家盘盘游戏界那些十分烂俗又极尽夸张,超越底线的「蜜糖」们吧。

一些不忍直视的画面

人的恶心感根源来自于基因本能的趋利避害,任何可能对「生命」造成损害的暗示,都会让人心生厌恶。其中最直观的,莫过对人体直接的破坏了。

游戏作为一种强调对抗与战斗的娱乐方式,「暴力」元素总是难以避免的。而在一遍又一遍的视觉轰炸下,砍手断头等桥段已经很难说是重口。有的甚至成了基本元素,如果没有那反倒显得被阉割了,但总有那么些「凸出分子」试图用更上一层楼的暴力来诠释自己的与众不同。

《真人快打》

暴力在别处是渲染真实性的一种元素,到了《真人快打》这成了吃饭的手艺。硬扯脊椎、生拉肠头,刺眼睛、捅下体,这些令人咂舌的刺激画面,放在《真人快打》里也就是个报菜名(内脏版)水准。虽然不愿承认,但残暴的终结技确实是他们的核心卖点之一。每次新作出来,玩家会不约而同地聚焦到「这次终结技又有什么新花样?」上。为此负责终结动画的工作人员会翻来覆去地研究各种暴力手法,以求能够想出更加天马行空的终结技。你很难想象他们平时讨论工作时,嘴里会轻易地说出:「如何确保脊柱从身体其它部位被拔出时,玩家能感受到爆裂的感觉」。


《恶灵附身》

如果说《真人快打》的展示重点在于施暴的「过程」,那《恶灵附身》则更喜欢把注意力落在暴力的「结果」上,让玩家不自觉地去想象造成这一结果的恐怖过程。用人手做出的玫瑰花、陈列在展架上的人体标本、堆在一处不知多久的断肢残骸。人体艺术家所创造的作品,就是用来渲染恐怖和诡异气氛的。另一方面,怪物设计致力于把不协调的畸形感融入到人体里去。依稀可辨的人类特征,配上高度异化腐烂的肉体,就制造出了人头蜘蛛、连体婴儿、堆积人肉等看着就发怵的玩意儿,陌生的熟悉感是其设计核心。


《侠盗猎魔》

《侠盗猎魔》的核心玩法很直白,就是用各种残忍的手段去杀死敌人。而与《真人快打》夸张戏谑手法不同的是,《侠盗猎魔》在极尽所能地把杀人和现实联系起来。

一群死刑犯被送到一座布满摄像机的废城里自相残杀,仅仅是供有钱人用来满足自己变态的杀戮欲望。暗杀敌人的手法极其残忍又真实,他们依据暗杀等级来提升残忍程度。比如同样是用钢笔杀人,1 级是将钢笔插入脖颈、2 级是从下巴捅穿口腔、3 级就是一阵乱戳直至面目全非。塑料袋、碎玻璃、针筒等随处可见的现实物品,都是游戏虐杀手段之一。《侠盗猎魔》放在现在的话,大概会有个骇人的诨名 ——《杀人模拟器》。


《喋血街头》

相比《喋血街头》本名,它的另一个名字更广为人知 ——《夺命邮差》。从某种程度上来说它比《侠盗猎魔》更恶劣,《侠盗猎魔》好歹主人公还是为了生存而战,杀的都是些变态死刑犯。而本作任务可以说是人畜无害,拿牛奶、送货、搬砖。如果你愿意,可以不杀人。当然,如果不杀人,这游戏就没什么都没有了。因为这游戏的唯一乐趣就在于,去尽可能地去伤害每一个你见到的路人。游戏提供了多种手段来帮助你达成目的,铁铲、汽油、吸尘器,除了这些「常规」武器外,还可以在人身上撒尿,指挥动物去吃人,没有人会放着这么多杀人玩意儿不用的。游戏不俗的销量也从侧面反应出,确实有相当数量的玩家需要发泄负面情绪到无辜的 NPC 身上。而本作唯一能回馈给玩家的奖励,就是散落的四肢、弥漫的尖叫了。


《冷鲜肉》

不去专门查询的话,我很难想象这款气质惊悚的 roguelike 游戏是国人作品。在《冷鲜肉》中,玩家需要通过不断击杀怪物,用它们残缺不堪的血肉来替换人类部位。每个怪物都有头、身体、腿三个部位可以被拆下来安在自己身上。这些部位会根据游戏的进行不断腐败,要么你换上新的,要么放进冰箱里「保鲜」。《冷鲜肉》的画面类似于《饥荒》那样的卡通风格,但诡异的肢体拼合体总是会用塞满口腔的眼珠子、密密麻麻的乳首、生长到一半的手臂来提醒你,它的与众不同。


《内脏清洁工》

还有那么些重口作品,他们的表现形式不算暴力,也不用打打杀杀,从某种角度来说甚至算在做「好事」。

给英雄好汉们「擦屁股」是一种什么样的体验?本作给了我们机会。扮演清洁工,用拖把、垃圾桶、焚化炉来清理满地的血液和碎肢尸块。想象这样一个画面吧:暗红色的房间遍布待清理的血块,你小心翼翼的捧着尸块前往焚化炉。尸块不注意掉在地上摔成摊血浆,去拿拖把,回头发现把血踩得到处都是。赶紧用拖把去擦,结果要不了多久就发现拖把本身也成血浆制造者了。好吧,先去洗拖把,洗完准备继续,转过身就打翻了水桶...哦不,血桶。


《厕所模拟器》

本作的重口味是纯粹的,不含其它任何游戏元素。我们在游戏中只能做两件事:按 E 拉屎 or 按 Q 撒尿。

本该用以提升游戏体验的物理引擎和逼真画面,到了厕所的方寸之间,就变得很「魔幻」。屎很有弹性,会从马桶中弹「飞」出来;屎可以一直拉,拉到整个厕所都是;马桶里的水也可以溢出来,让厕所变泳池。游戏「贴心」地准备了第一人称视角,一些惊悚又刺激的画面只有这个视角才能体会得到。那种抬头看明月,低头照沟渠的体验......真是不可描述。


《血腥外科医生》&《烂口腔大作战》

光是听名字就知道这俩不是什么善茬。无节操的玩法配上恶心的画面,专供特殊人群享用。这边《血腥外科医生》在用披萨圆锯给病人开刀、点心夹取异物、打火机烫平伤口,出血太多就用吸尘器吸一下,骨头坏了用电锯弄碎就好。病人症状通常都是什么牙刷掉到心脏里、虫子在身体中乱爬、食人鱼钻进肚子等暗黑病状。另一边的《烂口腔大作战》则要面对带着唾沫星子的一口烂牙,耐心清洗上面的病菌。真是隔着屏幕都能闻到恶臭,丑陋的外形就算最后修复好了你也很难说不恶心。

这类猎奇的小游戏还有很多,给大家一个名单:《蚯蚓饭》《草泥马兄贵》《进攻地球》《愤怒的公牛》《Genital Jousting》,有兴趣的可以自行搜索。


几个不容细想的故事

欧美游戏的暴力爽快,通常体现在轰飞他人或者打烂怪物身上。而在日式 GALGAME 中,受暴对象的却往往是主人翁自己或者心上人。性、猎奇、血腥、阴暗,是它们的共同标签。2D 插图虽然不比 3D 建模那样富有冲击力,但文字创造的想象空间,同样是动作游戏难以企及的。让人头皮发麻的不是直观的画面,而是令人咂舌的剧情设定。

《3days》

「3 days」,顾名思义就是三天。游戏的重口之处就在于,它推进剧情的方式。不看攻略,闷头乱撞的话,你大概会以为游戏 BUG 了,因为游戏的剧情一直在 3 天里重复。要想打破轮回,就需要主动求死。不断看着喜欢的人被杀。剖腹、肢解、虐杀,一遍又一遍。只有当你解锁了足够多的死亡结局时,剧情才能正常继续下去。而后面等待着玩家的,是更多的花式死亡。


《Euphoria》

男的当「开锁者」,女的做「钥匙孔」,必须要进行「开锁」动作才能继续剧情。在这样一个鬼畜游戏规则的前提下,本作的重口元素就不难想象了。重口内容大部分都集中在对女性的身体凌辱和破坏上,各种你能想象到的里番元素都会有。在放弃道德底线的情况下,重口程度可以说是「变态」,挤爆头、削人棍、从眼窝划眼球。而随着剧情推进,会发现这世界观的阴暗之处,比看到的还要多得多。在 H 别人的同时,别人也在 H 你。


《虫爱少女》

人兽,放在大部分地方都是禁忌的存在,恰恰是一条通往重口味的捷径,但凡沾点边的,那味道都不会轻。在众多跨物种「交流」中,虫子是最恶心的一种。特殊的生活习性和身体构造让让昆虫成为了肮脏不洁、腐烂异化的代名词;另一边的柔弱少女却是人类里最洁白无暇的美好寓意,当这两者以繁殖培育的方式结合在一起时,你很难不去想象一个恐怖的未来。


《沙耶之歌》

作为重口味名作,想必大家不会陌生。在虚渊玄描绘的世界里,游戏主人公因车祸导致认知障碍。正常世界和人类在他眼中成了腐肉脏器的恶心集合体。只有沙耶,原本是血肉怪物的它,在主人公眼里成了污秽世间唯一的洁白存在。哪怕后来他知道了真相,依然深爱着她,为了沙耶他宁愿放弃人类的身份。沙耶为了回馈这份爱意,牺牲了自己,把他眼中充满污秽的现实给「净化」成了美好的未来。


《sweet pool》

不要以为只有女性才是受害者,百无禁忌的重口味同样也没放过 BL 题材。由虚渊玄的徒弟渊井镝操刀的剧本,有着男版《沙耶之歌》的名号。剧情设定是这样,有一个宗教教主把自己的肉分给教众吃,吃了肉的人,身体会被改造。因为女性身体构造会妨碍这种改造,所以只会仅寄生于男性体内。所谓的改造,就是把宿主改造成「雌体」或者「雄体」,被改造成雌体的男性,会拥有了「怀孕」的能力。他们彼此会释放强烈的荷尔蒙吸引异性,进行交配。「雌体」会产出肉块,这个肉块如果被吃,就会继续之前所说的繁衍循环。大部分游戏画面都由俊男和他们的肉块所占据,倒是挺符合「史上最猎奇的女性向游戏」的宣传口号。


结语

重口爱好者其实很好理解,就和喜欢玩过山车、蹦极的人一样,体验的就是驾驭禁忌的快感。不论是威胁生命存续的感官刺激,还是踏破伦理道德的心理刺激。但要玩家买单的一切前提,是游戏主体内容足够扎实好玩,否则只会沦落为单纯卖弄重口的三流作品。可以因饱受争议一时走红,但无法靠博眼球永保常青。不少玩法贫瘠的重口系列都很久没有续作消息了,有些跳票几年都无法发售。那些作品被爱好者奉为经典的理由,往往都是重口之外的。

全部评论 6条

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城城城
2019-06-18
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不堪入目,我觉得研究出这些游戏的团队真是“人才”

挫败的强烈感
2019-06-18 四川
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达斯·药匣子
2019-06-17 北京
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Cult这个词用错了

达斯·药匣子 回复 游戏修理酱 : 第一段不就是表达cult等于重口味吗?“恐怖,暴力,性元素”

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游戏修理酱 : 说来听听怎么个用错法?说在前面的是我没有把cult片和重口片划等号,重口味片只是cult的一种

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小路solart
2019-06-17
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补充两个游戏,《Scorn》和《Agony》,口味也不轻

游戏修理酱
2019-06-17 四川
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人的需求多重多样,在理解的同时又觉得害怕。伤害他人有快感,自毁也会有快感。

篝火玩家2016092745
2019-06-17
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euphoria,绝对神作,入坑的玩到最后,你会发现这个世界真的太美好了[微笑]

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