从视觉效果和游戏体验上来看,《Sky 光遇》都有点像《风之旅人》,只不过同时游戏的人数有所增加而已。玩家可以通过手机或平板进入游戏,最多可容纳 8 人一起组队。这个规模的队伍人数虽多但不臃肿;场面稍显得忙乱,但并不失控。选择这个数目是有原因的:陈星汉希望《Sky 光遇》是可以让全家人一起玩的游戏。
当然,他也表示玩家依旧可以单人去体验。虽然有些谜题需要 8 个人合作解开,但陈也承认,要跟七个朋友一起配合,这个过程有时候确实「让人抓狂」。
不过在这款游戏里,我怀疑会不会真有人只想自己玩自己的。《Sky 光遇》将游戏可玩性和前作的表现力完美结合。我无法通过语音频道乱吼,而必须通过角色的动作姿势以及一些简单却悦耳的音节进行交流。
在游戏中,我可以通过解谜和寻找各种角色的方式来收集可爱的表情。在试玩中,陈星汉点燃一根蜡烛打开了一扇门,但我们并没有直接移动到下一片区域,而是一起坐在小火堆旁,我轻轻点击自己的角色,就让他唱出了美妙的歌声。
触碰操控的设计非常直观,而且每个动作之间都有着逻辑联系。点击陈的角色,我的角色就会进入自动导航状态,跟随着陈的步伐。再点一下,我们的角色就会手牵着手,彼此的能量槽也会逐渐上升。然后我们摁住屏幕不动,再突然松开,我们联合起来的能量就会将我们送上苍穹,我们一边翱翔,一边饱览着壮美的景色。
「我一直想做一款类似皮克斯动画的游戏,」陈星汉说,「这款游戏能让全家人一起玩。手游玩家有20亿人,但主机玩家只有2亿人。这意味着十分之九的游戏玩家都不用主机」。
用皮克斯动画作比非常合适。《Sky 光遇》试图打造老少咸宜的体验,并同样有着五彩斑斓的艺术风格,但这并不让人感觉是在一味堆砌色彩,或是迎合大众审美,它依然有着自己的艺术内核。
《Sky 光遇》里有着七块大陆,每块大陆有不同的主题,体验也各异,有的是闹鬼的别墅,有的是阴郁的图书馆。在每个场景中,玩家都需完成简单的任务。但此作真正的魔力来自于四处探索给玩家带来的沉浸式体验。与《风之旅人》相似,仅是从沙丘上滑行下来,或是从山顶滑翔而下,这些过程都让人感觉无比奇妙。
游戏里的谜题很简单,比如同时点燃火柱。解谜过程几乎就像翩然起舞一般。我因此更能理解陈星汉的形容,为何会将这款游戏比作一次主题乐园般的体验。游戏的目标不是打败 BOSS,而是在这个有魔力的国度里享受乐趣。
陈星汉曾说过,他不仅想做出每个人都可以玩的游戏,还想做出大家可以一起玩的游戏。有些粉丝喜欢更有挑战性的射击类或平台类游戏,但也有些人更青睐解谜或只需轻松点击的游戏。《Sky 光遇》的视觉效果和游戏体验都很像主机游戏,但却能被移动端完美搭载,thatgamecompany 工作室肯定花费了很多心血。
试玩结束时,我问陈他们以什么标准来衡量《Sky 光遇》是否成功。他说团队倒没想过要让这款游戏拿到《风之旅人》那样多的奖项。「我的想法是看玩这款游戏的人数能有多少。希望他们在玩过之后会改变自己的口味,」陈说,「以后就再也玩不了差游戏啦」。
翻译:很好吃 编辑:藏舟
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特别期待
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木有pc端吗
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我已经很久没有静下心来玩过这样的游戏了,不禁有些难过