《Sky 光遇》试玩体验:邂逅,爱,与给予

《Sky 光遇》试玩体验:邂逅,爱,与给予

全文约 1700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

编者按:《风之旅人》曾在游戏设计上取得非凡的成就,它将唯美的画面与隽永的意境结合在一起,呈现了一段令人难忘的朝圣旅程,而途中遇到的「过客」旅人也曾让人惊喜。沉寂多年以后,游戏禅师陈星汉推出新作《Sky 光遇》,将多人玩法融入到《风之旅人》式的体验,邂逅的玩家得以进行更多互动与交集,参与试玩的 Polygon 记者与陈星汉探讨了游戏的设计与用意。

thatgamecompany 工作室的《风之旅人》发售至今已快七年了。虽然期间我们没见到任何新游戏,但工作室可没闲下。2012 年以来,这家工作室拿下了数不清的奖项,在完成与索尼的合同之后,又募集到数百万美元的注资,也经历了部分初始团队成员的离开。最终他们静下心来,投入大量精力,在反响热烈的《风之旅人》后,做出了一款质量上佳的续作。

这就是《Sky光遇》,本作将于七月份上线 iOS 版,安卓版则在「近期内」发布。在今年的 E3 展上,我有幸在展台上的封闭小隔间里试玩了这款游戏,并和工作室联合创始人陈星汉进行了一次简短的交谈。现在,我们就一起来看看这款他比拟为一次主题公园体验的手游吧。

从视觉效果和游戏体验上来看,《Sky 光遇》都有点像《风之旅人》,只不过同时游戏的人数有所增加而已。玩家可以通过手机或平板进入游戏,最多可容纳 8 人一起组队。这个规模的队伍人数虽多但不臃肿;场面稍显得忙乱,但并不失控。选择这个数目是有原因的:陈星汉希望《Sky 光遇》是可以让全家人一起玩的游戏。

当然,他也表示玩家依旧可以单人去体验。虽然有些谜题需要 8 个人合作解开,但陈也承认,要跟七个朋友一起配合,这个过程有时候确实「让人抓狂」。


不过在这款游戏里,我怀疑会不会真有人只想自己玩自己的。《Sky 光遇》将游戏可玩性和前作的表现力完美结合。我无法通过语音频道乱吼,而必须通过角色的动作姿势以及一些简单却悦耳的音节进行交流。

在游戏中,我可以通过解谜和寻找各种角色的方式来收集可爱的表情。在试玩中,陈星汉点燃一根蜡烛打开了一扇门,但我们并没有直接移动到下一片区域,而是一起坐在小火堆旁,我轻轻点击自己的角色,就让他唱出了美妙的歌声。


触碰操控的设计非常直观,而且每个动作之间都有着逻辑联系。点击陈的角色,我的角色就会进入自动导航状态,跟随着陈的步伐。再点一下,我们的角色就会手牵着手,彼此的能量槽也会逐渐上升。然后我们摁住屏幕不动,再突然松开,我们联合起来的能量就会将我们送上苍穹,我们一边翱翔,一边饱览着壮美的景色。

「我一直想做一款类似皮克斯动画的游戏,」陈星汉说,「这款游戏能让全家人一起玩。手游玩家有20亿人,但主机玩家只有2亿人。这意味着十分之九的游戏玩家都不用主机」。

用皮克斯动画作比非常合适。《Sky 光遇》试图打造老少咸宜的体验,并同样有着五彩斑斓的艺术风格,但这并不让人感觉是在一味堆砌色彩,或是迎合大众审美,它依然有着自己的艺术内核。


《Sky 光遇》里有着七块大陆,每块大陆有不同的主题,体验也各异,有的是闹鬼的别墅,有的是阴郁的图书馆。在每个场景中,玩家都需完成简单的任务。但此作真正的魔力来自于四处探索给玩家带来的沉浸式体验。与《风之旅人》相似,仅是从沙丘上滑行下来,或是从山顶滑翔而下,这些过程都让人感觉无比奇妙。

游戏里的谜题很简单,比如同时点燃火柱。解谜过程几乎就像翩然起舞一般。我因此更能理解陈星汉的形容,为何会将这款游戏比作一次主题乐园般的体验。游戏的目标不是打败 BOSS,而是在这个有魔力的国度里享受乐趣。


陈星汉曾说过,他不仅想做出每个人都可以玩的游戏,还想做出大家可以一起玩的游戏。有些粉丝喜欢更有挑战性的射击类或平台类游戏,但也有些人更青睐解谜或只需轻松点击的游戏。《Sky 光遇》的视觉效果和游戏体验都很像主机游戏,但却能被移动端完美搭载,thatgamecompany 工作室肯定花费了很多心血。

试玩结束时,我问陈他们以什么标准来衡量《Sky 光遇》是否成功。他说团队倒没想过要让这款游戏拿到《风之旅人》那样多的奖项。「我的想法是看玩这款游戏的人数能有多少。希望他们在玩过之后会改变自己的口味,」陈说,「以后就再也玩不了差游戏啦」。

翻译:很好吃   编辑:藏舟

全部评论 3条

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蓝草丶
2019-06-19
1

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特别期待

Lotu-M
2019-06-19
0

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木有pc端吗

野良良良猫
2019-06-19
1

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我已经很久没有静下心来玩过这样的游戏了,不禁有些难过

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光遇

平台: Android iOS
类型: 治愈唯美