从那之后,我就成了《废柴联盟》的忠实观众,并在发现这部剧不够火时,竭力给他人安利。我目睹它被砍,随后又因为雅虎的介入而重获新生。当雅虎宣布会推出《废柴联盟》第六季时,我感到意外,同时又感到欣喜。
在圣地亚哥漫展上,雅虎花了一大笔钱在这里设置展位并在周边地区宣传这部剧,在他们的展位我拍下了这张沙雕照。《废材联盟》第六季在雅虎平台上播放,这的确有点奇怪,但我很渴望在这个新平台上观赏它。
第六季第一集首播的那天晚上,我早早就做好了准备。我将笔记本电脑连上电视,在沙发上坐下来,然后打开 Yahoo.com 来见证这部剧的到来!但结果却令我非常失望。问题不是出在剧情上,剧情挺好的,甚至可以说是不错。绝大部分我喜欢的角色都出场了,整体水准和前面几季差不多。问题出在技术层面上。
播放过程中画面一直在卡顿,迫使我频繁暂停。同时画面的品质也不尽如人意,总是在关键时刻出岔子,让剧里那些精心安排的连珠妙语都失去了意义,严重影响整体的观看体验。我很期待这部剧的后续,但并不想再经历一次这个过程。
或许在后面几集中,这些技术性问题已经被克服了吧,但我已无从知晓。我没再去 Yahoo.com 上看第二集,因为我不想以这种方式收看我最喜欢的电视剧之一。我等了几年,直到整部剧出了 DVD 之后才看完了第六季。不管怎样,第六季很出色,我非常感激雅虎造就了它。
在游玩《Sky 光·遇》时,我想起了自己的上述经历。
和那些认为游戏不只是游戏的人一样,我很喜欢《风之旅人》。它给我带来的独特情感体验让我不厌其烦地玩了它很多遍,除此之外,它的玩法简单,使你能够在游玩过程中专注于自身的感受,我很喜欢这一点。《风之旅人》发售至今已逾 7 年,可它看上去却依旧非常杰出。正因如此,对于 thatgamecompany 的新游戏《Sky 光·遇》,我真的非常期待。
第一次打开《Sky 光·遇》时,我发现它的画风和玩法仿佛直接继承自《风之旅人》,这令我倍感惊讶。在游戏里,你扮演一个身披斗篷的神秘旅人探索一个美丽世界,而且旅途中总有动人心弦的音乐相随。
如果有兴趣,各位可以看一看 Matt Miller 的评测,他深度解析了游戏中的这些元素以及独特的社交机制,并且对此持肯定态度。但我的体验与他不同。在游玩过程中,我总感觉这个游戏发错了平台 —— 我喜欢它的内容,但我不喜欢在 iPhone 上玩它。
这个游戏用触屏玩很有问题,其实所有的双模拟触控游戏都存在这一个共同的问题。总体而言,游戏的表现差强人意,但覆盖在屏幕上的拇指总会严重削弱画面带给你的冲击感,这一点几乎是一个无法改变的事实。
此外,游戏发行在移动平台上就意味着它需要采用免费游戏和微交易模式,而这两个元素又很像横亘在屏幕上的那两个硕大的拇指,不断将我从沉浸式的游戏体验中硬拽出来。
玩《Sky 光·遇》的时候,我心里明白它想给玩家们传达些什么:激昂的美感和社群感(Sense of Community),没有双关的意思,按字面意思理解就行了(译注:《废柴联盟》的英文名为《Community》)。但每当我需要获取或使用道具时,它旁边显示的那些数字都会将沉浸在那个世界中的我拉回现实,告诉我:这是个游戏。
我钟情于《风之旅人》的一点就是它让你忘记自己是在玩游戏。你与其他沉默的冒险者一样,只是这盛大冒险中的一部分。它让你完全沉浸在它的音乐和画面之中,让你泪流满脸却不知如何向妻子解释自己为什么会哭。
在《Sky 光·遇》中,我能够窥探到自己的拇指之下蕴藏着什么样的体验,但很遗憾,若想立刻获得那种体验,我就必须忍受一连串的「提示」和「警告」。正如这篇文章的标题所说,《Sky 光·遇》令我联想到自己在 Yahoo.com 上观看《废柴联盟》第六季时的感觉 —— 它上错了平台。
Thatgamecompany 已经确认《Sky 光·遇》将推出其他平台版本,并且即将发售 Android 版。在最近一期Game Informer Show 上,游戏总监陈星汉说《Sky 光·遇》的家用游戏机版本和 PC 版本将拥有更好的画质,同时也暗示在这些平台上,游戏可能会改变其在移动平台上采用的免费游戏模式。
也就是说,未来我们很有可能会看到本作的其他版本,因此我大概会像当初对待《废柴联盟》第六季一样对待《Sky 光·遇》。我想用更大的屏幕体验这个游戏,届时,我很有可能与当初《废柴联盟》出 DVD 时一样,很高兴自己终于能玩上这个游戏了。但现在,我总觉得不是个游玩它的好时机。
翻译:不知方 编辑:唐上程
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又试了下可以支持手柄了,我用飞*手柄,升级一下“飞*游戏厅”,直接支持手柄操作了。要说缺点就是旁边的刘海和下方的横条看着比较别扭。翻腾的云海的马赛克比较明显,不过还是很美,主机版画面应该更好。