《Sky 光·遇》 IGN 评测:与新朋友一路前行

《Sky 光·遇》 IGN 评测:与新朋友一路前行

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编者按:陈星汉的作品,总是能在看似简单的互动中,给予玩家深刻的情感体验。而今自《风之旅人》推出 7 年之后,他带着新作《Sky 光·遇》归来,除了一贯动听的音乐和几乎不像手游的优美画面,这作最重要的革新在于,结交新朋友,变成了一件简单又奇妙的事。以下是 IGN 编辑带来的评测。

也许我能给《Sky 光·遇》的最好的评价是——它玩起来完全不像是一款手机游戏。这款探索类游戏的方方面面:从动人的画面风格、悠扬高远的配乐,到玩家之间无言的、亲密的互动,都是对业界的一场恩赐。

如果你还不知道《Sky 光·遇》是什么样的游戏,不妨看看这些。《Sky 光·遇》由 thatgamecompany 制作,这家先锋又低调的游戏工作室也是饱受赞誉的《流(Flow)》、《花(Flower)》以及《风之旅人(Journey)》这些游戏的制作方。


其中《风之旅人》在 2012 获得了 IGN 的「年度游戏」评价。虽然《Sky 光·遇》不是《风之旅人》的续作,但许多地方我们也能看见它的传承:人物优美的步伐、飞扬的披风。前作中动人的多人游戏体验也得到了拓展。

游戏的过程就像一场冥想。你在旅程中得拯救那些受困的灵魂,他们半透明的剪影,分布在各个世界之中。《Sky 光·遇》为玩家提供了独有的情感与审美体验,也证明了 thatgamecompany 确实是制作此类游戏的佼佼者。

游戏教程会引导你如何使用虚拟摇杆操纵角色,比如右手拇指轻点按键是跳跃,长按是滑翔。但在《Sky 光·遇》中,玩家可以探索的不仅仅是游戏世界。


比如,在游戏中,玩家可以做出许多技巧性的操作。当玩家在一次跳跃后找准时机再次按下跳跃键,就可以快速滑行一段距离,或者当玩家在高坡上落下时,也可以畅快地向下滑行。虽然学会这些动作实际上没有为角色增加什么技能,但玩家会获得学习和探索的乐趣。

和《风之旅人》一样,《Sky 光·遇》带给了玩家无与伦比的自由感,这要归功于它简明的设计。当玩家在探索这个动人的世界时,繁复的游玩引导其实是没有必要的,毕竟凭着直觉自己去探索发现就是这个游戏的主要理念。但话虽这样说,玩家有的时候还是会有点迷糊,不知道该往哪走。实际上到了第二关,玩家就会觉得游戏被完全交给了自己,可以尽情玩乐了,而这距离他们打开游戏仅仅过去 15 分钟。

如果玩家对游戏中碎片化的叙事还不满足的话,游戏中出现的庞大生物还能提供一种《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》式的体验。他们的声音似乎绝望而痛苦,而玩家角色的声音则更加欢快而悦耳。


游戏中的 7 个世界都各有特色,从柔软云层上漂浮着的数个小岛,到铺满厚厚的草甸的一望无际的草原,还有被雨打湿的,幽暗却又舒适的森林。

《Sky 光·遇》最优秀的地方还是它对多人互动体验的拓展。虽然互动方式很简洁,但玩家依旧能收获乐趣满满且百玩不厌的体验。游戏里没有语音交流功能,玩家也不能直接互相对话(但可以坐着文字聊天或者留言)——只能使用一些古怪的(但也很温暖人心)的小动作。比如玩家可以赠送给其他玩家一支蜡烛,邀请对方成为好友,然后为 Ta 取一个昵称(因为你看不见他们的名字)。玩家们可以一起演奏音乐,交换发光的蝴蝶,甚至可以手拉着手组队探索世界。最多可以八位玩家手拉着手,由一人领队,在天空和大地之间遨游。

这样的即兴组队系统非常巧妙,玩家既能在这个过程中获得情感交流,对于一些新手玩家又能在其他老手的带领下快速熟悉游戏。玩家就好像坐进了一台自动驾驶的飞机,但又随时可以离开。


理论上,你也可以邀请你生活中早已熟悉的朋友一起游戏,但《Sky 光·遇》的精髓,就是使用这些无声的交流去遇见陌生人,去认识新朋友。我曾经遇见的一个玩家(我将它命名为 Homie)和我一起玩了一个多小时,有时我们点击着自己的角色,互相歌唱;有时我们又跳跃、滑行、你追我赶。Ta 还抓起了我的手,带我在云间飞扬穿梭。在这个过程中,我从没有思考过「接下来应该做什么呢?」这样的问题,我已经深深地沉醉了,在这简单的美妙中沉醉了。

《Sky光·遇》也可以很复杂。虽然游戏全程都可以一个人独自完成,但一些隐藏的房间和地点需要多位玩家合作解谜才能开启,比如同时点燃两只蜡烛。表面上,这些简单的谜题不过是让玩家轻点一下屏幕将蜡烛点燃,或者随着发光的尘埃找到下一个发光的灵魂剪影,但每一次解密都能给玩家带来奇妙的满足。

游戏的故事并没有直接向玩家讲明,但玩家可以通过遇到的剪影的形象和环境拼凑出当时的情状。很多场面是非常让人伤心的,角色们被悲伤笼罩,这使得玩家对他们的解救更加富于感染力。从视觉观感上来说,虽然从头到位玩家不过是点了几下屏幕,看着光芒充满四方,但确实从头到尾都洋溢着令人窒息的美感,玩家很难说不享受这样的时刻。


虽然我在 iPhone 上游玩《Sky 光·遇》的每一刻都很快乐,但我还是很渴望在更合适的平台上玩到它。触控操作在玩家探索的时候很舒适,但涉及到一些细微的动作,比如平台跳跃或带领其他玩家探索的时候,没有实体按键和摇杆的缺陷就显现出来了,万幸的是,游戏出色的设计让操作对玩家体验的影响降到了最低。

某种程度上说,《Sky 光·遇》对游戏机制的探索,使它在初次观感上,没有《风之旅人》那样地简明优雅了,但游戏的续作或者精神续作大都存在这样的问题。Thatgamecompany 没有选择原汁原味地复刻前作,而是拓展了《风之旅人》的构想,创造出了令人感到奇异、深思、难忘的游戏体验。游玩四小时后,我来到了游戏神秘的结局,这样的结局使我产生了立即再玩一次的冲动,而在优秀的多人互动系统的帮助下,我的每次游戏体验,都会大不相同。

游戏中的微交易

虽然游戏可以在苹果 APP Store 免费下载,并且我在游玩过程中没花一分钱(也没必要花钱),但是如果你愿意的话,你可以通过微交易来加速你游戏内货币的获得,游戏内货币可以购买装饰道具,比如发型、斗篷、衣服,或者表情。总的来说,游戏内的微交易系统和游戏本身一样简洁。


总评

《Sky 光·遇》是 thatgamecompany 继他们大获成功的《风之旅人》之后再次让玩家心旷神怡的全新作品,在这场治愈和探索之旅的从头到尾,我一直都处于惊讶和喜悦之中。视觉观感上,它优美到不像一款手机游戏。而游戏提供的令人印象深刻且简单快乐的多人合作体验是我近几年从未见到的。这场关于光的冒险,适合任何人,所有人。



编译:唐上程

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旅行
2019-07-23
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旅行
2019-07-23
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这个游戏很好 啊

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