《毁灭战士:永恒》试玩报告:新作的 10 个显著变化

《毁灭战士:永恒》试玩报告:新作的 10 个显著变化

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编者按:人们曾以为《毁灭战士》式的街机闯关射击玩法已经没落。在 2004 年的《毁灭战士 3》后,相隔 12 年,才迎来了重启之作《毁灭战士 4》,但出人意料的是,这部老派的射击作品依然焕发出亮眼的魅力:你将扮演毁灭战士,深入地狱般的场景,用子弹轰爆那些可怖的恶魔,这种纯粹、直接、快节奏的体验足以让人肾上腺素飙升,带来不一样的沉浸感。如今新作《毁灭战士:永恒》发售在即,外媒 Game Informer 也为我们带来它的第一手情报。

2016 年,开发商 id Software 推出了重启之作《毁灭战士 4(Doom)》,并很快大获成功,好评如潮。到了今年下半年,它的续作《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》即将发售,也自然背负了不小的压力。毕竟对这一强调射击体验快感、重回神坛的游戏系列,粉丝们一直抱有很高的期待,关注着它的后续发展。

在今年的 E3 游戏展上,我们参与体验了较长流程的战斗场景,目前看来,《毁灭战士:永恒》的完成度相当不错。随后,我们与创意总监 Hugo Martin  和游戏监制 Marty Stratton 探讨了新作 demo 与前代游戏的差异。


以战养战

《毁灭战士:永恒》依旧保留了弹药、血包和其它强化道具的设定,它们散落在战场四周,但如果想要消灭无尽涌来的嗜血恶魔,这些补给品还远远不够,因此「以战养战」就很有必要了。你可以通过数种方式干掉恶魔,直接从中获得补给,比如用电锯把敌人大卸八块,那么你就能获得大量弹药。

「与其让玩家遍地去捡资源,我们还是觉得,用电锯切开恶魔来获得补给的方法更令人满足,」创意总监 Hugo Martin 解释道,「于是,我们就决定采用这个方案,并告诉大家『这样玩起来真的特别爽,你可以直接从杀敌中得到你需要的一切东西,还有比这更棒的吗?』」

除了用电锯处决敌人来获取大量弹药,玩家还可以采用另外三种方式获取特定补给。「壮烈击杀(Glory kills)」能够让玩家回血,而用肩上装备的火焰喷射器烧死敌人则可以恢复护甲值。此外,玩家激活特定的符文后会获得「血之拳(Blood Punch)」技能,在连续壮烈击杀的情况下可以为该技能蓄能,之后一拳秒掉敌人。


「魔化条」显示当前关卡进度

《毁灭战士:永恒》的每个关卡中,充满了各种各样的收集物、隐藏秘密、强化道具,当然还有密密麻麻的恶魔。为了让玩家直观地了解自己是否走遍了地图的每个角落,干掉了地图上的每个恶魔,id Software 在界面的右上角增加了一个「魔化条(Demonic Corruption Meter)」。

「我们觉得玩家就像害虫终结者一样,需要把房间里所有的蟑螂消灭干净,」创意总监 Hugo Martin 说道,「不过,总会有几只蟑螂躲在壁橱里,让你不容易留意到。在离开当前关卡,进入下一张地图之前,你可以通过魔化条来一眼判断当前还残留了多少恶魔,干掉它们来获得全部的战斗点数。」


采用亮色用户界面的原因

另一个比较有争议的变动是《毁灭战士:永恒》的用户界面,它看起来和前几作截然不同,采用了更为鲜亮的配色风格。当我询问  Martin 其中的原因时,他告诉我们,id Software 还在不断地改进用户界面的设计,但是他们都觉得既然玩家要在一大群恶魔中飞奔来去,就很有必要加强 UI 的视觉效果。

「《毁灭战士》系列从来都不是沉浸式的游戏;我们也不希望打造一款电影式作品,」Martin 说道,「这就是一款大杀四方的射击游戏,也正因为游戏节奏很快,玩家会有很大的压力。这就跟国际象棋快棋赛很相似,每一秒你都要迅速做出决定。如果我在玩赛车游戏,时速达到 200 英里的话,我肯定希望指示牌和整个游戏的内容都设计得特别显眼和巨大,否则我很容易就会翻车。我们希望玩家是由为失误才会导致角色死亡,而不是因游戏本身的设计问题而失败。」

「如果游戏设计太讲求微妙,那我肯定容易摸不着北 …… 就像在玩赛车游戏的时候,如果你要告诉我什么事情,拜托声音放大,而且语速快一点。这也是为什么游戏中的道具总是闪闪发光,为什么空中会悬浮着大大的问号,还有地上那些巨大的回血包。」

Martin 希望玩家可以先在游戏中感受一下,看看用户界面的实际效果,毕竟他们更注重它的功能作用,而非美术风格。


新机制将取代符文试炼

2016 年 重启的《毁灭战士 4》设计了 12 种独特的符文试炼,玩家可以通过这些试炼获得不同的符文装备。然而,《毁灭战士:永恒》将会取消这些试炼内容。id Software 引入了新的机制,包括「杀戮之门(Slayer Gates)」,这是一种隐藏的、巨型竞技场式遭遇战。Martin 解释:「它的难度极高,但资源奖励也同样丰厚。」而玩家需要在关卡地图中找到特定的钥匙才能开启「杀戮之门」。

新作鼓励玩家深入探索

《毁灭战士:永恒》设计了几种可以收集的物品,比如说各种奖杯雕像,透露背景故事的日志。除此之外,玩家还可以搜集「亚金碎片(Argent Shards)」来升级基础属性。开发团队在地图中埋下了不少彩蛋,比如说玩家可以在某些隐藏地点发现跟《毁灭战士》相似的经典场景。id Software 选择在新作进一步强化探索元素。

「我们努力确保游戏的每个细节都让玩家觉得有意义,」Martin 解释道,如果你看到下方出现了一块突出的岩石,通向一条小隧道,你肯定会觉得「我敢打赌,下面会有东西。」反正下去探索绝对不虚此行。

亚金碎片

符文系统有所改变

虽然 id Software 取消了符文试炼,但并不代表符文就在游戏中彻底消失了。执政官装甲还保留了几个装备栏位,玩家可以在上面装备各种符文,以此获得不同的技能加成。符文可以在探索地图的过程中被发现,除了一些经典符文保留了下来,一些强大效果的新符文也被加入,如完成「壮烈击杀」后附带加速效果的「鲜血充能(Blood Fueled)」。

「有一种叫做『目标打击(Target Strike)』的符文,它的效果超级棒!」Stratton 表示,「当你使用枪械配件,比如重型突击步枪的瞄准镜和超级霰弹枪的肉钩时,都会有短暂的时间减速效果,特别有用。」

如果你想对恶魔的特定部位造成伤害,不论是机械蜘蛛(Arachnotron)身上的炮塔,还是地狱炮手马库巴斯(Mancubus)的火炮,这个符文绝对能让你事半功倍。


更完善的移动机制

《毁灭战士:永恒》将基于二段跳设计更多工具与机制,毁灭战士的身手也因此变得更灵活了。肉钩如今也能发挥和抓钩类似的效果,在敌人身上摆荡跳跃,更自如地在敌群中穿梭;新的手套让你在特定墙面上攀岩走壁,而冲刺键则可以帮你快速穿过大片区域。

在新作中,玩家可以体验到各种全新的移动方式。在此基础上,id Software 进一步深挖了地图的纵向设计,使关卡更加多样化,玩家需要运用一些平台游戏的技巧才能顺利通关。

「这次,我觉得关卡设计有了很大的进步,」Martin 说道,「以前别人总是批评《毁灭战士 4》的战场相似度太高,跑图时几乎都是走廊。」

E3 演示的 demo 主要展现了游戏的攀墙机制,但 Stratton 说他们打算在闯关时融入更多移动策略。有时候,玩家需要用打破锁链才能开门,有时则需要粉碎堵住的砖块来进入新区域。这听起来很像典型的《马里奥》游戏,只不过更加血腥暴力,但是 Martin 强调这不会影响《毁灭战士:永恒》的经典风格。

「虽然我们可以只让你们体验那些最爽快的枪战,不断奔赴下一个战场,但玩家能承受的压力是有限的,」Martin 说道,「我们决定从调和游戏节奏的角度来进行关卡设计,就像作曲一样,战场是吉他独奏,但在下一秒,让我们加点别的和音吧。不过别担心,战斗内容并不会因此减少,总是充满了无止境的挑战性。」


首发不支持光线追踪

当前,光线追踪算是 PC 领域最前沿的视觉技术,它让开发者能在游戏中呈现出堪比现实世界的光影效果,并能精确地展示出不同材质的反射和折射效果。如今,《战地 5》和《地铁:离去》这类游戏已经支持了这项技术,id Software 也计划在游戏中加入光线追踪效果,不过首发时不会支持这个功能。

「我们已经花了一些时间来研究这项技术,但它的优先级不高,」Stratton 解释道,「我们希望先确保游戏可以在 4k 每秒 60 帧下完美运行。与此同时,我们还希望游戏能够支持 Google Stadia 和  Orion  这两个云游戏平台。后续我们一定会加入光线追踪功能,但是当前最重要的是先完成游戏的底层功能。」


首发不支持街机模式

id Software 曾通过免费更新为《毁灭战士 4》加入了街机模式,极大提高了游戏的可玩性,所以,id Software 也考虑在《毁灭战士:永恒》中加入这一功能,只是目前还不是合适的时机。

「我们不会在首发时加入街机模式,但是游戏会为玩家提供多种挑战,」Stratton 解释道,「你可以通过其它方式来获得经验值,我们可能会在后续的 Quakecon 活动上向大家介绍更多的功能。」

虽然游戏首发时,玩家无法立即体验到街机模式,但 id Software 表示会在游戏发售后不久加入这一内容。「如果我们现在回顾《毁灭战士 4》,大家会发现至今还有大量的玩家在玩这款游戏,这真的让人难以置信,」Stratton 说道,「这一次,我们绝对会加入街机模式,并给玩家带来有趣的新玩法。我们计划用新的挑战和内容来吸引玩家,不管是战役模式还是长期的游戏体验,我们都希望玩家能够全情投入。对我们来说,这才是设计的核心。」


暂不支持 mod

《毁灭战士》系列一直都离不开各种 mod,但是《毁灭战士 4》推出的地图编辑器 Snap Map 却反响平平。虽然 id Software 决定不在《毁灭战士:永恒》加入地图编辑器 Snap Map,但游戏目前还没准备好接入 mod 功能。不过,id Software 显然对此早有规划。

「实际上,我们已经针对 mod 支持功能做了一些技术方面的尝试,但是这不会一蹴而就,」Stratton 说道,「我们更多是从长远方面去考量这些问题。几年前,我们就已经从技术层面设想好了游戏的功能和内容,目前我们离最终的目标还有不小的距离,不过我们已经越来越接近当初的目标了!」

翻译:王艺  编辑:枚尧

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