鉴于毁灭战士的面前有太多拦路恶魔,更不用说屠杀它们需要的大量弹药,他的武器可能转瞬之间就成了空枪,只剩下一把轰鸣的电锯可以使用。这把近战武器的手感同样很棒,而且击杀敌人后会掉落各种武器的弹药。战斗虽然血腥,却有着精心的编排,而且再度采用了「主动出击」式设计,意味着你必须在敌人之间不断移动才能存活下来。放慢脚步或是躲在掩体后基本意味着死亡。哪怕你在战场上疾驰,恶魔们也会瞬移到你身边,你必须尽快解决他们,才能进入这场死亡圆舞曲的下一幕。
加入了全新的设计后,《毁灭战士:永恒》远比前作要难。虽说如此,有了各种武器和多种恢复少量生命的门路,战斗体验还是很公平的,至少玩家们能应付过来。难度突增主要来源于新式敌人的出现。虽然有着「痛苦元素」这样名不副实的敌人,但也有着「恶魔召唤师」这等需要尽快解决的讨厌恶魔。他能四处召唤恶魔,用火焰护盾来保护自己,甚至有一层厚厚的外壳可以抵抗弹药。大部分战斗都有着一定的挑战性,但无论面对何种敌人,只有尽快消灭掉他们才能避免致命的结局。
游戏中有许多皮糙肉厚的敌人,你可以肉眼可见地看到自己对他们造成的伤害。子弹会削去他们的装甲和血肉,如果他们身上已经见不到几块肉,那他们必然已经半死不活了。这种视觉设计巧妙地展示了战斗的进程,而且效果相当惊艳。
当某个敌人濒临死亡时,你会看到它的身体闪烁着橙光或蓝光,这意味着你可以用一式壮烈击杀来处决它们。这些处决技看着既惊悚又娱乐,上一个处决技可能会将恶魔撕成两半,而下一次则是将恶魔的头砸进胸膛里,就像打地鼠一样。当玩家急需考虑下一步行动时,壮烈击杀会带来三秒左右的喘息机会(还能恢复一点生命值)。
与 2016 年的《毁灭战士》相差无几,《毁灭战士:永恒》的动作同样流畅,玩法的关键在于精准射击暴露敌人的弱点。操控手感也打磨得相当完美,玩家可以迅速切换武器,在不同的射击模式之间调整,甚至能像腾空的杂技演员一样在战场间翻转腾挪。
枪战也许是本作的核心体验,但显著优化后的移动手段同样有所建树。玩家可以二段跳,疾驰,钩住墙壁,从栏杆上荡下,甚至可以使用超级霰弹枪中发射出来的肉钩抓住敌人,然后将自己迅速钩向他们。某些动作与战斗完美结合,不过在清空战斗区域后,你多半又得用这些动作来穿越险峻的地形,比如类似《超级马力欧》中的那种旋转火球链。这些地图区域的设计水准很高,玩家需要把握精确的时机和轨迹才能通过。平台跳跃元素也加入到了解谜的设计中,比如利用位移去打开新的捷径或是解锁某个新区域等。
有的解谜设计过于简单,让人感到出戏。宇宙中最强的杀手竟然需要射击按键和推动方块来打开大门。为了确保玩家不会卡关太久,id Software 甚至让解谜物件闪烁着绿光,因此不需要消耗多少脑力。它们更像是一些小把戏。
《毁灭战士:永恒》充满了各种秘密待你探索;有的是有趣的搜集品,有的则只是对背景故事的补充。最重要的秘密要素还是众多升级模组,不过你得自己一个个去找。模组依然会为你的武器赋予特殊能力,你也可以随意搭配。比如,战斗霰弹枪可以发射黏性炸弹或是转化为全自动武器。这些模组的设计巧妙,为每把武器都带来了截然不同的手感。你也可以寻找代币来升级这些模组,这样你就有更多动力深入探索这些线性关卡。
毁灭战士的装甲可以在战斗和外观两方面进行加强,从而进一步扩宽了游戏的玩法。甚至还能通过符文改变游戏节奏。这些强力的符文石能全面辅助玩家,从加强滞空操纵性到濒死之际减缓时间流速等。所有升级系统都能为你的游戏体验带来巨大改变。
从多人模式来看,《毁灭战士:永恒》处于整个系列的下游。没有死斗模式,不能自定义地图,发售时只能选择一个非对称的 2 v 1 战斗模式。说白了就是一个毁灭战士和两个恶魔间玩猫鼠游戏而已。不过拥有全部战役装备的毁灭战士才是猫。战斗十分混乱,操纵亡魂和肥球这样的恶魔挺有趣的,但多人游戏的体验余味不足,与其它几部系列作品相比更是平淡无奇。
单从战斗角度来说,《毁灭战士:永恒》确实做到了极致。整个流程中充斥着不断拔高的激情。虽然本作的解谜元素设计并不完美,但玩家解谜后还是能获得丰厚的奖励。id Software 用 2016 年重启的《毁灭战士》让该系列重登历史舞台,而本作就是他们向玩家展示更大野心的成品。
总评:
概念
毁灭战士在续作里拥有了更多武器,但他面对的恶魔大军也变得更加致命。
画面
本作动作流畅画面优秀。反派大军粉身碎骨的场景细节满满。
音效
Mick Gordon 的配乐重金属味十足,节奏又相当抓耳。当战斗进入高潮时,低音提琴的旋律与玩家的心跳近乎一致。
可玩性
新的武器和敌人类型极大增强了战斗的复杂程度。整款游戏节奏快、令人享受、战斗体验也多种多样。
娱乐性
2016 年的《毁灭战士》在本作的对比下更像是迎接地狱大军的热身。
重玩性
中等偏高
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
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