系列老玩家自然早已熟悉游戏玩法,一进入便能很快找回节奏,玩得不亦乐乎。但是如果你是从一些战术竞技类游戏过来的,或是不太了解本作风格,那么游戏一开始,看到那些狰狞的怪物,你可能就会吓得到处乱窜,想方设法逃离火线,妄图使用猥琐打法。但是就算你撑过了最先几波敌人,也终归会被逼至角落,落入弹尽粮绝的绝望处境。
那该怎么做?游戏从一开始就给了你答案。在《毁灭战士:永恒》的战斗中,诸多关键机制存在的理由,就是为了刺激你主动出击,持续战斗。
也许是因为不够彪悍,《毁灭战士:永恒》取消了前作中的手枪设计,不再有无限子弹的手枪兜底。在本作中,玩家持有的枪械数量是随着关卡推进而增加的,而在游戏过程中(特别是初期),武器及弹药的数量,比起敌人的数量和血量有时候也不值得一提。于是 id Software 递给你一把电锯。使用电锯处决小怪,就会掉落一地弹药,而不管你扛着几把枪械,就算弹药全部打空,只要锯两只最低级的小怪,基本上就能把所有枪械弹药全部补满,瞬间全副武装,重装上阵(BFG 除外,BFG 弹药需在地图上单独拾取)。
同时,在《毁灭战士:永恒》中,怂不能让你活命,勇才可以。虽然毁灭战士号称令所有恶魔胆寒,但是在游戏中,面对各式各样恶魔的围攻,玩家也很容易陷入残血的境地。快要落命时,可能许多人的第一反应就是逃走,但是苟延残喘并不是个办法。这时候请别忘了,你还有一招「壮烈击杀」。
和电锯类似,「壮烈击杀」也是一项重要的处决能力,但若要使用「壮烈击杀」,就必须先将敌人削弱,使其进入失衡的硬直状态,然后发动技能。「壮烈击杀」让你能够残忍而痛快地将敌人终结。每种敌人都有对应的击杀动画,千奇百怪,脑洞大开。而最重要的是,「壮烈击杀」成功后可以掉落生命恢复道具,为你补充大量生命值,瞬间扭转局势。同时,普通近战攻击伤害几乎为零(最低级的僵尸打了 30 拳都不见挂彩),但是通过「壮烈击杀」可以快速补充近战技能「血腥重击」能量,有了这个技能,就能一拳横扫眼前的敌人。本作也加入了「火焰喷射器」设定,可以通过燃烧敌人持续掉落护甲,为战斗加上又一层保险。
虽然在游戏过程中,地图上也会散布有补给道具,但是这些补给更像是走投无路时的备用品。游戏很暴力,同时也「强迫」你去感受它的暴力。倘若能够熟练把握节奏,跑动起来,积极主动地使用各类处决能力,加上游戏中不需要换弹夹,摆在我们眼前的就是连续不断流畅而刺激的战斗。而最后的 Boss 战,即使没有 QTE 和太多预设演出动画来增强表现效果,却也因为满地的补给(特别是无限的「魔埚」)和极富冲击力的战斗让爽度达到了巅峰,战个痛快!
足智多谋更爽快
勇猛作战确实过瘾,但是埋头苦战就完事了吗?若觉得《毁灭战士:永恒》只是简单地借助单调的暴力画面来刺激眼球,那你就错了。一方面,即使是爽,本作也有不同的爽法,满足不同玩家的差异化需求,另一方面,猛男也并不等于无脑。
同样的角色,同样的武器,游戏提供了一系列个性化选项让玩家可以按需打造属于自己的战斗风格。游戏中有 8 种枪械,除超级霰弹枪和招牌兵器 BFG 外,每种武器都可再升级一种套件,在战斗中实时更换,就可以实现完全不同的射击效果,四舍五入就等于装备了 14 种枪械。枪械可以使用武器点数进行升级强化,且最后还能通过完成特殊目标达到「精通」,解锁新能力。而肩头的破片手榴弹和冰冻炸弹的的效果也能为战斗提供更多选择。
在游戏进程中,可以通过探索来收集能力符文。游戏中共有 9 种符文,各自拥有对应的特殊效果,例如缩短「壮烈击杀」的发动距离、提高在空中的机动能力等,每种都可以对游玩的风格造成极大的影响。玩家同时可以佩戴 3 个符文,也就是可以实现 84 种不同的组合,即有84种各异的风格。玩家可以对照自己的期望和游戏习惯来选择合适的组合方式,并在游戏的推进过程中修改完善。这样一来,便可以尝试不同的玩法,实现个性化的游戏体验,保持新鲜感。
另外,通过收集执政官护甲硬币也可以对装甲进行升级。而哨兵水晶则可对血量、护甲以及弹药量进行提升,同时也可以赋予角色特殊能力。尽管最后总能全部升级,但是前中期如何选择升级路线,也值得玩家琢磨。
在战斗中,也需要我们在勇猛的同时开动脑筋。一股脑地向恶魔倾泻所有弹药起初可能有效,但是后来很快就会发现不够高效。游戏中的恶魔都有着各自的弱点,根据提示,我们可以使用特定的武器来进行更有针对性的进攻,降低威胁。比如飘在空中的「巨脑魔」皮糙肉厚,可能会耗费不少弹药,但若是使用战斗霰弹枪的「粘性炸弹」套件,就能让它吞下炸药,瞬间进入失衡状态,进行「壮烈击杀」处决;而粉红魔及其衍生怪幽灵则需要绕后攻击其臀部,即可快速击杀。这样的设计能让玩家体会到比单纯莽更高级的「动脑的快感」,同时也能鼓励玩家充分使用各类武器及升级套件,丰富战斗体验。
除了对症下枪之外,对眼前种类繁多的敌人进行排序,决定击杀优先级也非常重要。而可以轻松处决的小兵则可以作为行走的补给箱,工具人,先搁置一旁,有需要时用来收割弹药和生命值。此外,某些战斗中存在「强化图腾」或「长肢恶魔」会强化和召唤敌人,也需要优先找到并解决。
敏捷度也要拉满
力量感溢出屏幕,智力也有了,那么敏捷呢?在《毁灭战士:永恒》里,那个男人的敏捷也拉满了。在玩游戏的时候,你甚至能产生自己在玩平台动作游戏的错觉。
在《毁灭战士(2016)》中,玩家可以得到一双推进靴子来进行二段跳。而《毁灭战士:永恒》甚至在二段跳的基础上,加入了二段冲刺的能力。尽管游戏的地图中有很多遥远的平台,看似难以触及,但实际上通过二段跳和冲刺都可以实现长距离的空中位移。场景中还有可供攀爬的墙壁(爬墙姿势贼帅)以及单杠可作为跳板,让毁灭战士化身体操小王子。而空中还会有冲刺补充道具,让你甚至能进行第三段冲刺。有时候空中会布置有一系列护甲补充道具,吸引玩家按照这些道具的轨迹进行跳跃,颇有几分平台动作游戏的感觉。
同时,这样的机制也将战场直接从地面拓展到了空中。《毁灭战士:永恒》中的战场地图设计本身就非常立体,其中还设置了各种单杠和跳台。「在空中大幅提高机动性」以及「在空中暂时放缓时间」等符文可以显著提升你的空中作战能力。而将「超级霰弹枪」升级后获得的钩爪则能将我们拉向敌人,仿佛蜘蛛侠一般。理论上来说,二段跳加二段冲刺加钩锁就可以实现五段式空中位移,再加上空中的冲刺补充道具和单杠……别说了,《毁灭战士:空战》起飞吧!
震撼视听
《毁灭战士:永恒》带来的强大表现力,离不开优秀的画面效果和震撼的音乐表现。
由于使用了最新的id Tech 7引擎,《毁灭战士:永恒》相较于前作呈现出了更上一层楼的视觉效果。画面细节进一步丰富,光影、粒子效果也更加真实。而 id Software 更是表示在机能允许的情况下可以跑出超过 1000 的帧数,且理论上可以无限上升。游戏加入了肢体破坏系统,所有的恶魔现在更像是一副骨架上粘连着肉体,可以随着战斗被破坏,使得血腥度在原本就已爆表的情况下继续飙升。
再说到音乐,id Software 请来数支乐队共同为游戏配乐,甚至创新地让多位金属和摇滚乐手们同场献唱,呈现出一种合唱的表现效果,震撼耳膜。其中还有蒙古金属这样的流派,利用呼麦的技法,为游戏音乐增添了更多庄重和神秘感。即使战斗还未开始,只要音乐响起,便足以让我们热血沸腾,心跳加速。
要素颇多
按照惯例,《毁灭战士:永恒》中也有许多收集要素,包括玩具、剧情故事以及音乐唱片等等。本作的地图系统相较于上一作有了非常大的提升,终于能够简单明了地向玩家展示自己以及地图中各类收集要素的位置。大部分收集品都可以在推进主线的过程中顺便收集,而游戏关底的快速移动功能,也让玩家能够回过头来快速地寻找自己错过的收集品。
本作也向大家展现了毁灭战士堡垒的内部构造。堡垒具有多种功能,包括为玩家提供升级、展示收藏品等,甚至还圈养了一群恶魔,可以在最下层拎出来练手,提供消遣。不过这个堡垒确实设计得有些过大了,一开始容易迷路,上下楼甚至还要坐电梯,让猛男略感冷清寂寞。
游戏的在线对战采用了不对称竞技的模式,由一名玩家扮演毁灭战士,另外两名玩家扮演恶魔,进行厮杀角逐。双方都可以在战斗中升级自身能力,而恶魔方还可以召唤支援型恶魔来对毁灭战士进行压制。在毁灭战士击杀一只恶魔后,需要在 20 秒内快速解决另一只,否则被击杀的恶魔就会复活。所以不要以为这时候你的毁灭战士可以像战役里一样轻松写意地手撕敌人了。不过也有人反应,多人模式中的恶魔一方胜率有点太高了,可能后续游戏还会对平衡性进行一些调整。
后记
经典结合创新的玩法,配合震撼的视听效果,《毁灭战士:永恒》中纯粹的暴力能为玩家带来极致的畅爽体验。这种快感并不单调,反而因为游戏中的一系列设定和机制变得更有广度和深度,可玩性十足。如果你想体验一回做究极猛男的快感,沉浸到纯粹的杀戮与战斗之中,手撕恶魔,让压力得到一次完全释放,那么本作毫无疑问是一个绝佳的选择。彪悍、硬核、凶猛……带着这一系列标签,辣个男人再次登上了猛男金字塔的顶端。
不过……这个中文字体有点猛过头了吧!
游戏结尾彩蛋提醒熊孩子们不要乱动别人手办哦!
2022-02-25
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