当你投身于《绝地求生》或者《堡垒之夜》这样的游戏时,很有可能会倾向于蹲点或是俯身前进。这种战术在单人匹配的情况下效果更加显著,同样也适用于小队游戏。只要撑到游戏后期,肯定会有几场燃情枪战。若前期过于刚猛,则很可能会被其他敌人偷袭,所以战术型玩家通常都会悄悄抢先进到决赛圈中,找好有利位置然后进行防守战。
玩家倾向于躲藏的玩法带来了游戏节奏上的问题。吃鸡类游戏里玩家的一举一动都是为了最终的决战。但并不是每个玩家或者小队都能存活到最后,所以不是每个人都能找到乐子。
我个人认为的《全新高度(Radical Heights)》这款游戏在解决战术竞技类游戏的这个先天缺陷上做得相当成功。其他游戏只有一个不断缩小的生存圈,而《全新高度》则采用了一种网格化系统,为散落在地图各处的玩家创造了多个战斗中心。这款游戏并不讲求最终大战,而是在地图各处营造一些小规模的战斗。可惜的是,Boss Key 工作室还没来得及好好打磨这款游戏就倒闭了。
《拾荒者》则在解决这个游戏设计的问题上另辟蹊径。在该游戏的背景架构里,月球的毁灭让地球变成了永冻的废土。最后的人类在最后一座太空站中苟延残喘,照看他们的是一个名为「母亲」的邪恶人工智能。
每隔一段时间,「母亲」都会将派出人类小队到地球表面搜刮物资。带回物资最多的队伍将获得奖赏。在试玩环节中,玩家们组成了 4 人小队。最好的策略就是四种职业都选一个,其中有专门辅助的治疗者,专精近战的战士,擅长潜行的远程狙击手以及近程的霰弹枪手。游戏成品中会有更多职业。
降落到地球上后,玩家必须从环境中收集武器和补给。任何无法直接使用的物品都会转变为碎片。在我试玩治疗者这个职业时,能够迅速将碎片变为一把突击步枪,为小队提供中程火力支援。
之后,玩家需要进攻人类强盗占领的哨站,或是攻击一群变异的野兽。以此获得更多的武器,碎片,食物以及升级装备的毛皮等。游戏初期,游戏的紧张感来源于类似 MOBA 的装备竞争,要抢在别的队伍前尽可能获得更好的装备。共享资源也很关键,而且游戏中从物品菜单里拖动物品扔给其他队友也相当容易。
随着游戏深入,战斗也会加剧,玩家这时需要突击地图上的一些大型建筑。Midwinter 的开发者告诉我这样的设计目的,是为了让玩家在游玩过程中逐渐熟悉环境,但又不缺少随机的战斗。
天气系统也是游戏的随机元素之一。巨型的冰冻龙卷风会在整个地图中四处肆虐,而且天气状况也会随着战局发展越发恶劣。玩家只有聚在火堆旁取暖才能避免损失生命值。经验老道的小队则会利用「温暖」的增益状态,将风暴作为掩护从那些装备更为精良的小队身旁溜过去。
所有机制的使得游戏中的玩家一刻也停不下来,因为走位远比防守更重要。在《拾荒者》里,一直都会有新的目的地,新的敌人以及队友间的沟通协作等着你。
每局比赛里,最终决战都会在一艘飞船旁爆发,而这艘飞船正是人工智能「母亲」派来回收玩家搜刮到的物资的。这便是《拾荒者》这款游戏中最具挑战的时刻,一波接一波的敌人会从四面八方向你涌来。
不过游戏还加入了最后一记妙招。
玩家们要自己决定是团结合作一起抵达飞船,还是各自为战抢夺对方的资源来换取「母亲」更多的钟爱。(更多奖励)
感兴趣的玩家现在便可申请参加《拾荒者》的测试。Midwinter 的开发者说他们会不断增加这款免费游戏的试玩人数。正式发售的细节与时间仍在敲定中。
翻译:Stark 杨 编辑:Tiger
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只有pc版吗
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