《神偷卡门》试玩前瞻:真正的寓教于乐

《神偷卡门》试玩前瞻:真正的寓教于乐

全文约 1500 字,阅读只需要 3 分钟。

在「教育游戏」的领域,「神偷卡门」系列可以说是一大标杆。初代电脑游戏《哪里才能找到神偷卡门》(Where in the World is Carmen Sandiego?)在 1985 年问世,在那之后,这个系列前前后后诞生了数十个续作和衍生作品。在 2025 年,这个系列将会推出 10 年以来的首款游戏新作,而它的名字非常简洁,就叫《神偷卡门》(Carmen Sandiego)。

这款游戏很快就会出现在各大商店的货架上(或者更准确地说,是公共图书馆的书架上)。Polygon 有幸提前试玩了几个小时《神偷卡门》,在试玩之后,我们发现它不仅可以满足这个系列的粉丝,而且它还是一个非常有教育价值的游戏 —— 在市场上充斥着粗制滥造、刺激性过强的子供向作品的年代,这个游戏令人耳目一新。此外,《神偷卡门》似乎也是一个优秀的「电子游戏入门课」,可以让孩子快速学会怎么玩各种电子游戏。


在这个全新的解谜冒险游戏中,卡门·圣地亚哥是一名间谍,她需要逐个破解谜题,打击名为「国际恶联」的邪恶盗窃团伙(就像 Netflix 的新版动画中那样)。玩家将扮演卡门周游世界,到世界各地搜集嫌疑人的线索、追捕国际恶联的特工,并最终发出逮捕令抓捕主要罪犯。

教育元素被巧妙地融入到了游戏机制当中,在游戏过程中,你会不由自主地主动学习关于各个国家的知识。例如,看到窃贼的目击者可能会告诉你一些信息,比如窃贼说过要研究玛雅遗迹,并且窃贼有红色头发。你可以根据第一条线索决定下一个目的地,在这个例子里,接下来要去的就是墨西哥城。而关于窃贼本身的信息,则可以帮助你缩小嫌疑人的范围,比如你可以把「红发」勾选为「是」。


学习的过程并非是死记硬背知识点,《神偷卡门》的游戏设计会鼓励玩家留意各种信息,全方位吸纳各种知识。总会有一些孩子或者玩家想要跳过所有的对话和文字,只关注互动性的游戏机制。但在这个游戏里,如果不阅读信息,任务很快就会失败,这就促使玩家吸收知识并作出明智的选择。与此同时,游戏全程依然穿插着许多有趣的游戏机制。

通过这种设计,《神偷卡门》还可以成功教会玩家怎么玩各种类型的电子游戏:在一个小游戏里,你要以第一人称视角控制卡门,而下一个环节中,你会玩到一个需要解开纠缠在一起的电线的解谜游戏。你还需要做一些简单的数学题,计算如果你需要坐一趟班机,花 10 小时飞到地球的另外一边,你还能有多少时间来破案。你会在电脑前面反复斟酌,纠结应该追赶窃贼嫌犯,还是直接从嫌犯那里偷走需要的东西。


这个游戏不算特别简单,而且由于没有语音朗读功能,它可能只适合阅读能力较强,或者能够与成人一起游玩的儿童。

它的一些特点让我相信这个游戏很适合在课堂上用,老师可以在网上帮学生们搜索线索(比如奈良公园在哪个国家?)并解释一些比较难的词汇(例如拳击中使用「反架」的人通常是左撇子。)

从这次的抢先试玩看来,《神偷卡门》应该会成为该系列近乎完美的新成员,更重要的是,对于喜欢知识的孩子们来说,这是一个近乎完美的游戏。这个游戏没有过度美化历史和现实,也绝不是初代的缩水版 —— 简而言之,它并没有过分低幼化,并没有刻意迎合最年轻的玩家,不过我觉得他们照样会非常喜欢它。


这是一个非常地道的「神偷卡门」游戏,这就意味着它既能提供纯正的乐趣,也能够以含蓄的方式做到寓教于乐。作为一个没有孩子的成年人,我很愿意为了它的乐趣而玩上许多个小时,但如果我有孩子的话,我认为这是一款非常优秀的「孩子的第一款 RPG/解谜游戏」。

原作者:Zoë Hannah,编译:Tony

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nexusdyna
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