《硬核机甲》评测 8 分:一曲瑕不掩瑜的机甲爱好者之歌

《硬核机甲》评测 8 分:一曲瑕不掩瑜的机甲爱好者之歌

全文约 4800 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。

由火箭拳科技开发的 2D 横版动作射击游戏《硬核机甲(HARDCORE MECHA)》经过数年的开发,终于在 6 月 26 日晚间同时登陆 Steam 和 PS4 平台。

作为过去几年里本土原创游戏中关注度最高的作品之一,《硬核机甲》有着品质极高的 2D 机械设定、流畅的战斗动态、扎实的打击感、王道的科幻情节以及浓郁到溢出屏幕的日系热血动画气息,每一个元素都很少出现在其他国产游戏中,而这些从《硬核机甲》项目(最初名叫《代号:硬核》)公布之初就是游戏的最主要特色,也是在众多本土作品里能够脱颖而出的核心竞争力。

开场的致敬教学

总的来说,当前版本的《硬核机甲》整体表现比较满意,一流的机械设定百看不厌,从配色到整体结构都可圈可点,让我这个中年机器人控非常过瘾;机体的射击、格斗、喷射跳跃等等动态效果一看就经过无数次的反复调试,海量的细节令人折服,公布之初招牌式的厚重打击感也被完整保留到了零售版本中,战斗过程体现出机器人动画特有的阳刚之美。

但另一方面,游戏中也有不少难以忽视的缺陷。比如机甲的操作手感是否有些不近人情,地图缺乏中途存档功能,部分特效过于敷衍,PVP 模式的平衡性等等。

另一种形态的「超级机器人大战」

日系 2D 机甲游戏整个品类说白了就是「眼镜厂」BANPRESTO 的自留地,几十年的品牌和技术积累让《超级机器人大战》系列(以下简称 SRW)的地位牢不可破,现在一家中国厂商要以一种致敬的态度用类似的表现手法制作一款横版动作射击游戏,很多人曾经怀疑过这样一家本土厂商能否把上面提到的理念和特点贯彻始终,在最后的成品里呈现出一个有说服力的结果。



游戏最初的创意是个主打 PVP 机器人对战游戏,后来才在开发过程中加入剧情模式,而打完这个 18 关的单人故事,会发现不管情节设置、人物塑造、过场动画的编排都非常认真和专业,虽然也有一些人物的出场因为缺乏铺垫而显得有些突兀,但总体来讲还是能够提供给玩家不错的剧情体验。


就画面风格来说,游戏给人的整体印象当然是 2D 为主,但在机器人设计方面采用了和 SRW 相同的 Q 化技术手法,以骨骼动画为核心打造外形多样、有一定动作细节以及外观特征突出的各式机甲。但不同于 SRW 以动画播片为主的表现形式,《硬核机甲》让玩家能够亲自操控这些机器人跑、跳、飞行、滞空以及战斗,借助快和慢两种喷射手段,使出一些在动画片里出现过的酷炫招式变得轻而易举。


借鉴风格这种事情,做好了叫致敬,做坏了叫山寨,《硬核机甲》的整体表现无疑属于前者。制作者从一开始也没有掩饰自己对 SRW 以及很多经典机器人动画的热爱,机甲造型配合很多熟悉的分镜头手法,只要是玩过 SRW 以及看过一些热血动画的玩家,都能感受到这种扑面而来的熟悉感。埋在台词里的动画梗、游戏梗更是层出不穷,当主角的日文声优念出机甲动画里常见的经典台词「XXX,出击」时,我仿佛一瞬间穿越到了高达的世界里。


制作者的意图与玩家的爱好通过游戏中各种元素实现共情,对于游戏本身来说,这是显然是一个不错的加分项,很高兴看到这种情怀与兴趣没有被无端消耗。

王道的情节与流程

游戏虽然曾经以 PVP 为主轴进行开发,但相信很多玩家首先接触的还是故事模式,18个关卡的内容当然算不上丰富,考虑到中等偏上的难度,第一次通关时间一般只有 6 到 7 个小时左右,但整体故事编排和人物塑造还是拿得出手。

标准开场

《硬核机甲》的故事发生在近未来的火星殖民地上,主人公塔雷瑟是雇佣兵企业硬核防务公司的王牌驾驶员,他们接到联合军的委托前往火星搜索失踪的情报官「A」,在此过程中与计划周密、规模庞大的军事组织「钢铁黎明」遭遇,而「A」手里的情报是解开火星上一系列动乱背后真相的关键。

横版飞行射击关卡

整个游戏过程中有一定的悬疑成分,但熟悉这种风格动画的玩家一定很快就能猜到故事走向和最终结局。比较值得一提的地方主要有三点,一是关卡风格具备一定的多样性,包括单人潜入关、水下关、飞行射击关、最后的钢水解谜关等等,美术风格以及玩家实际操作体验比较多变。

水下关卡

驾驶员潜入关卡

比如在水下关卡手里的光束武器就不起作用了,一开始只能躲着敌人走,直到捡到一些导弹类武器才能反击,最终的 BOSS 战也完全依赖友军空投的特殊武器才能展开进攻。

这也是机战爱好者的情怀之一……

终局阶段的两场飞行射击战斗首先是模仿了很多高达系列动画里出现过的「机体+外装甲」的组合,满满的情怀向,接着又是一场控制大型战舰的射击关,什么弹幕梗、大胸女舰长的乳摇特写、主炮要充能才可以发射等等熟悉的桥段一股脑全来了,玩过之后恨不得立刻重来一次。



第二个优点是游戏的角色塑造虽然被水平比较一般的日文声优表现拖了后腿,但造型、台词以及在总计长达 40 分钟的过场动画里的表现还是足够撑起主人公塔雷瑟及其死对头沃菲斯人物个性与形象,两人的配色也忠实反应了「自古红蓝出 CP」的规律,整个故事跑下来虽然没达到让人感动落泪的程度,但也是水准相当高的剧情体验了。

游戏的地图里有不少隐藏元素


第三,游戏的场景里其实有非常多的细节可供挖掘,包括各种介绍背景知识的日记、研究报告以及每关都有的支线任务等等,一些道具不仅隐藏在探索的死角里,甚至还有类似《空洞骑士》里的隐藏房间,这些元素给了玩家在提高关卡评分之外的重玩理由,也能看出制作组对世界观细节塑造的重视。

PVP 模式有待调校

据说《硬核机甲》的 PVP 对战模式才是本体,但就目前的表现来看后续还有很大的优化空间。


PVP 对战模式支持网络和本地两种方式,其中本地还支持四人同屏联机,另外还准备了训练模式给玩家练手。该模式下初始包含 5 台机甲,每一台理所当然都有完全不同的造型、攻击方式以及操作特点,在机甲选择页面以「威力」、「装甲」和「机动」三个能力条来表示。故事模式里的主角机雷暴是一台非常平衡的机甲,控制方式很容易上手,配合喷射系统能够在中距离用远程武器与敌人拉扯,适合新手使用;「小红」猩红烈焰就完全是近战特化机体,移动速度快,只能多段跳跃但没有飞行能力,近战攻击的手感非常爽快,大招「胸毛喷射」的范围和威力更是惊人。

四人分屏模式

除此之外还有能够变形成飞机高速移动的高机动型、狙击型以及重装机甲「圆锤 攻城型」三种,使用手感当然是天差地别。

游戏在 PVP 部分的最大创新体现在以往最多只能给机体加点 BUFF 的驾驶员也成为了不可忽视的战斗力,能够脱离机甲单独行动,凭借极小的体积和灵活的动作与对手周旋,甚至还有机会在机器被打爆之后通过紧急出口换一台机体继续战斗,相当于给自己续了一次命。

驾驶员也是战斗力

之前很多人担心的网络稳定性虽然没出什么问题,但当前版本不同机体间的战斗力平衡确实是个大问题,机体硬直时间过长导致操控不连贯,眼睁睁看着进入敌人攻击范围但却无法扭转局势;远程武器威力整体偏低,即便是外形十分唬人的圆锤主炮也很难对敌人造成致命伤;喷射推进的机制对格斗机体过于有利,虽说没达到无脑乱冲的地步,但足以打破各个机体间的操作难度以及威力平衡。

还是有些问题不吐不快

首先,过于强调机甲的厚重感带来了一些操作上的问题。尽管故事模式中的主角机「雷暴」在灵活的喷气系统辅助下动作其实非常敏捷,喷气背包的恢复速度也不慢,配合各种武器不难在敌人面前秀出很多酷炫操作,但起飞落地的前后摇过于明显,机体下落的速度过快,以及略显鸡肋的近战攻击都让人感觉像随时随地都在跟机体拔河一样,整个操作的流畅度大打折扣。


当然,你要说这是制作者为了还原真实的机甲操作体验刻意调成这种手感,当然也说得通,但玩家不会因为制作人是个机甲控就 100% 接受你的所有坚持,首先考虑的肯定还是自己的实际感受,而《硬核机甲》的操作感显然没能在「厚重」与「沉重」之间取得具有说服力的平衡。

而且如果再较真的一点,游戏中的高速喷射功能能够让机体瞬间以极快的速度进行移动,配合极快的喷射槽回复速度,玩家只要稍加注意就能让机体在战斗中几乎全程保持高速移动(在某些高难度关卡这甚至是必要操作),此时厚重的机甲手感仿佛凭空消失了一般毫无存在感,也就是说一个子系统竟然覆盖了游戏在机甲控制方面最核心的手感表达,这显然有些说不过去。


其次这款游戏的各种元素之间品质差距非常大,游戏过程中像是在坐过山车一样,上一秒种可能还在为各种机甲世界级的造型细节和帅气动态流口水,下一秒钟可能就会因为部分爆炸特效而皱眉头。除此之外,游戏中无论是场景还是角色美术都达到了一流水准,但在关卡地图与敌人的运动设计上却缺少一种机制上的巧妙构思,这直接导致战斗过程缺乏变化。

举个例子,快速喷射绕后射击是最有效、在绝大多数战斗场面中也几乎是唯一能够让玩家顺利过关的技巧,在腾空时用远程武器瞄准射击消灭敌人是一个具备相当爽快感的操作手法,但如果整个剧情模式中需要你重复这个手法千百遍,那换做谁都难以接受。


游戏中的武器种类虽多,而且在关卡间隙还有类似技能树的升级选项让玩家可以自由强化机体,可实际体验下来最有效的还是武器威力增加、HP增加等几个简单粗暴的能力插件,改造选项与游戏体验的实际提升基本不挂钩是小成本团队的通病之一(只要玩家别装上让游戏变成简单模式的几个开挂插件),很遗憾《硬核机甲》也没能做得更好。

期待下一次能更好

《硬核机甲》是我本人期待了很久的一款游戏,作为日系机甲动画爱好者、横版动作过关游戏爱好者以及独立游戏爱好者,这款游戏对我来说完全是梦想中的作品。


实际体验下来游戏的总体表现既有意外的惊喜,也有很多让人感到别扭的地方。比如我已经在文章里表扬过很多次的机械设定以及味道纯正的2D骨骼动画就远远超出我之前对本土团队制作水准的预期,制作者不仅自己对这些东西充满热爱,更重要的是通过不断的打磨将这种热爱通过游戏的形式表达了出来,相信即便是在 Steam 上给游戏打差评的人,也不会否认《硬核机甲》这方面的努力。

主题曲《Dash & Strike》在剧情燃点最终 BOSS 战适时奏响

此外全日文配音,邀请影山浩宣演唱主题曲等操作也都是为渲染游戏气氛而服务的,客观来讲起到了很好的效果。


而游戏的操作手感、PVP 数值平衡、部分特效、地图设计方面却又存在实实在在的硬伤,如果给这个团队更多的时间,也许能够将其打磨得让人更加心服口服。不管怎么说,火箭拳科技用这部与业界一流尚有距离的作品证明了很多事情,如果他们将来选择继续在这个领域进行尝试和探索,那将是一件非常非常值得期待的事情。

《硬核机甲》篝火营地评测得分:8分

UPDATE:

评测发布后我们收到了来自制作组火箭拳工作室的反馈,针对文章以及游戏中目前的一些问题,开发组正在积极与玩家以及媒体进行沟通,也发布了支持右摇杆瞄准等功能的游戏补丁,努力提升玩家的各方面游戏体验。

关于操作手感问题,制作组表示:「游戏在开发过程中得到《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信的多次反馈,他也一直在玩;整体手感和效果也获得万代南梦宫游戏相关人士以及日本 Fami 通杂志编辑的认可,达到了业界很难做出来的水平。」

关于机体前后摇太过明显的问题:「可以通过 DASH 取消后摇,并且鼓励大家用取消后摇的操作来做出更酷炫的动作。」

我们相信火箭拳工作室对这款作品已经倾尽了最大的努力,他们对于我们评测中反映的问题也给予了积极的反馈,正如我在评测中说的:「《硬核机甲》有着品质极高的 2D 机械设定、流畅的战斗动态、扎实的打击感、王道的科幻情节以及浓郁到溢出屏幕的日系热血动画气息……作为日系机甲动画爱好者、横版动作过关游戏爱好者以及独立游戏爱好者,这款游戏对我来说完全是梦想中的作品。」我相信火箭拳制作组在收到玩家的意见和建议后,会进一步对这款游戏进行调优,不断进化,满足这类型玩家对游戏的期望。

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

篝火玩家2017820015
2019-06-28
1

回复

一款国产游戏却用日语配音真是说不出的别扭

热门游戏

相关游戏

硬核机甲

平台: PC NS PS4
类型: 对战动漫机甲