《孤独之海》IGN 评测 6.5 分:玩法辜负立意

《孤独之海》IGN 评测 6.5 分:玩法辜负立意

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编者按:继《毛线小精灵》与《逃出生天》等作品后,EA 旗下扶持独立游戏的项目 EA Originals 又迎来了一款新作 ——《孤独之海》。这款作品以心理健康为主题,构筑了一个带有隐喻意味的世界观设定,呈现孤独者面临的心灵困境与救赎之策,而外媒 IGN 认为游戏的剧情与画面虽好,但流于平淡重复的玩法辜负了这些优点,体验有所折扣。

《孤独之海(Sea of Solitude)》已于 7 月 5 日发售,登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台。

在这片被海水淹没的美丽世界中,人类会被孤独侵蚀,最终变成怪物 —— 而这些孤独的实体,各有各的面貌。

《孤独之海》是一款以叙事为驱动的冒险游戏,在这款作品中,你需要孤身闯入危险的茫茫海域,这不仅是游戏本身的玩法,也相当于一种主题的隐喻,并从中创造了许多令人震撼与惊讶的时刻。

遗憾的是,游戏的叙事初见时惊艳,后劲却不足,没能让这样的势头一直延续下去。而游戏的玩法也一直没能进步,相比优秀的开头设计,逐渐重复乏味的体验更让人感叹它的错失良机,这一切本可以更出色。

《孤独之海》IGN 评测【实机画面】【生肉预警】
《孤独之海》IGN 评测【实机画面】【生肉预警】

在游戏中,玩家将扮演名为 Kay 的少女,她逐渐变成了孤独的怪物,因此决心追随一道光的指引,尽最后的努力去变回人类。我尤其喜欢旅程中绚丽多彩,丰富多变的场景设计,而光线除了为你指路,还能通过多种方式发挥妙用,颇具创造性。而 Kay 的任务是清除散布在世界各地的腐化怪物群,希望以此为它们与自己带来一丝光明。

在这个过程中,你将接近仿佛被乌云囚禁的光源,按住特定的按键来将其解放。清除腐化的过程有时会相当棘手,但多数时候,你所需要做的不过是抵达它们跟前,按住按键,仅此而已。这也导致你虽然需要为此走遍世界,体验却很难称得上令人满足。


探索世界时,小船是你主要的移动工具,同时也是抵御怪物和黑暗侵袭的避风港。船只的操控相当简单方便,坐船与徒步的过程相互交错,很好地调和了探索的节奏,时刻保持新鲜感。而在整个故事中,两只特殊的怪物会不断出现在我们面前,阻挡我们的前进。其中一只犹如栖身在贝壳中的海怪,它以庞然的身形堵住你的去路,并热衷用语言对你进行侮辱,数落你的失败。

另一只外形狰狞的人面巨鱼则在海中洄游,让海上行船变成了一件心惊肉跳的速度比拼,当它追上你时,会将你向上高高顶起,再像对待洋娃娃一般撕咬成碎片。当我第一次见到这一幕时,着实无比震撼,但之后每次追上你时,播放的过场动画都是完全一样的,那种震撼感也逐渐变成了失望与厌烦。


怪兽物语

当然你也不只是一味躲避各种怪物,有时你需要通过倾听它们的故事,帮助清楚腐化,使其变回人类。而整个过程中,Kay 也会不断回想起她生活中的人与事,反思自己当时的做法。

我很少看见别的游戏在「触景生情」这方面能达到与本作相同的高度。比如说在初期的一个故事中,Kay 曾陷入一段热恋,因此无暇顾忌自己弟弟的感受,也忽视了他经历的伤害。而在另一个故事中,通过了解一头乌鸦状怪兽的故事,也帮助她了解了自己的过失,这一幕着实温暖而感人。


故事的最后,《孤独之海》并没有设计一个皆大欢喜的结局,对此我表示尊敬。事情不可能一直如 Kay 所愿,但最终她接受了这一事实,并意识到正确的选择不一定是最理想的,也不是所有的关系都能天长地久。

但遗憾的是,《孤独之海》过于生硬的文笔阻碍了叙事的发挥。试想一下,当你跟陌生人第一次约会时,对方直接抛出「你是可以跟我传宗接代的类型」这样的台词,你会作何感想?

换作是我就结账走人了。

同时游戏中还充斥着滥用尖叫和感叹词的现象,比如游戏中经常出现「离我远点!」这样的字眼。这种表现手法有些过于浮夸,经常让我出戏。除了台词浮夸,配音也没起到太大帮助。怪兽们抑扬顿挫的音调就像是过犹不及的舞台腔,听起来一点也不像现实的对话。


高潮与低谷

游戏中也有散落在世界各地的收集物,其中设计的最好的是那些漂流瓶 —— 透明的玻璃瓶子中装着一张纸片,静静悬浮在空中。搜集这些信息的过程十分有趣,而回想是何人曾在此处留下只言片语,则莫名有些古怪与惆怅。虽然这些不是主线内容,不过寻找它们的过程本身也有一定的挑战性, 与此同时你还能沿途欣赏《孤独之海》美丽的风景。


相较漂流瓶,游戏中其他收集要素就有些无趣了。其中有一样是找到海鸥,然后用嘘声把它们赶走。

就这样了?

就这样了。

我真的不理解这个设计的用意,跟剧情全无联系,而且可怜的海鸥做错了什么要受到这种对待。

游戏中的各片区域虽说优美,但看起来大多似曾相似,不仅让你搜集物品时常常迷路,也你探索让那些大同小异的摩天楼时感到索然无味。话虽如此,爬上楼顶的过程颇有难度,调和了赶路的平淡,而且绝非靠着一路平台跳跃就能登顶的简单水平,非常考验玩家的策略思维。


《孤独之海》中部分流程的氛围设计很出色,让我深刻地感受到了它想要传达的不适与焦虑感,尤其是学校那部分,深得我心。

暗无天日的学校中,各种霸凌者向你追来,你只能跌跌撞撞地躲避开,仿佛 Kay 的弟弟 Sunny 日常面临的噩梦再次重演,却是你身临其中。这种让人感受当事人情绪的方式着实新颖独到。


遗憾的是,在学校流程中,你的玩法依旧跟以前一样,遇到怪物、倾听问题、帮他们摆脱腐化并变成人类。一开始接触时感觉很新奇,但游戏没有用其他更有意思的方式来继续这一过程,最终你得到的只是无边无际的重复感。

在你玩了 4 到 6 小时,即将来到游戏尾声时,消除腐化的过程才有了些许的变化。此时你必须和部分 NPC 合作,才能靠近一些腐化的生物,但这些细微的变化很快又变成了无趣的来回跑路流程,一切又回到了原点。


总评

《孤独之海》本来是一款很有潜力的作品。它的画风优美,但最终却成了浅塘中泛起的一个可爱的水花,终究无法成为大器。足够引人入胜的故事是支撑玩家玩到最后的动力,但重复的游戏体验却极大破坏了这故事的魅力。虽然游戏时长不算长,但到了后期,我却只想尽快走完流程,因为它所能提供的体验早在之前就已穷尽了。游戏确实有不少令人享受的亮点,但这些与《孤独之海》中其他平庸部分结合后,只能说这游戏还算不错,但远达不到佳作的水准。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 7 月 5 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏类型:角色扮演 / 冒险
开发商:Jo-Mei Games
发行商:EA

翻译:Erudito 93  编辑:枚尧

全部评论 1条

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Old Justin
07-12
0

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没翻译成我好中意你就不错了。