篝火扫雷团:本土 Roguelike 动作冒险新尝试《猎源》

篝火扫雷团:本土 Roguelike 动作冒险新尝试《猎源》

全文约 2300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

在这个 2D 横版动作游戏泛滥的时代,要在短时间内让人记住一款游戏真的很不容易,但来自本土团队狼骑士科技的这款《猎源(Seed Hunter)》,却在第一时间就用细腻的手绘人物动作吸引了我的注意力,而作为一个重度 Roguelite 游戏爱好者,面对这样一个全新题材的本土作品,当然也没有错过的理由。

尽管游戏经过小小的推迟,要等到 7 月 18 日才能跟玩家见面,但篝火营地已经提前获得了游戏的一个测试版本,在内容上与正式版相差并不太多,只是在游戏界面、音乐音效等方面还没有调校到最终上市版本的程度,但已经足够体验到游戏的大部分特色内容。

游戏设定的特异之处体现在方方面面

这款游戏的背景设定比较特殊,给人的感觉像是太空冒险级别科幻背景+武侠美术,基地里是高科技的机器人以及各种来自「总部」的幻想色彩机械设施,而一旦进入冒险地图,看到的又是很多中国古代特色的建筑物、装饰物、兵器,甚至连小兵的造型都给人一种中西结合的感觉。

不过好在游戏的色彩搭配以及造型统一度还是比较高,所以虽然单看设定好像给人很强的违和感,但在实际游戏过程中,面对激烈紧张的战斗以及多样化的地图探索机制,基本不会产生异样的感觉。


《猎源》的基本流程和常见的 Roguelike 横版动作游戏差不多,主角是一名基础造型和能力都固定的角色,没有针对外形的自定义选项,也没有不同职业的概念。这让开发小组能够在这一名角色身上集中有限的资源,把他的整个动作体系和效果打造到令人过目难忘的程度。


如果进行比较仔细的观察,大家可以很明显地看到游戏主角在进行起跳、挥动武器、落地、闪避等动作时,不管是肢体动作还是服装的摆动帧数都很足,每一个小动画都给人一种表现力十分「饱满」的感觉。虽然只是一个动画上的细节,但对游戏整体的品质感有着立竿见影的提升效果,任何人上手一试就能感觉到《猎源》在动作细节调校上和其他同类游戏的区别。

当然,毕竟只是一个小团队的初创作品,在战斗手感这个部分无论是美术效果还是整体打击感给人的感觉还比较单薄和缺乏足够的变化,普攻的重复感比较强,特别是特效部分的细节还一些提升的空间。


不过整个游戏一共包含 7 个大类的 28 种外形、攻击频率、基本性能都有着极大差异的武器装备,共分为单手盾斧、大斧、巨剑、太刀、双刀、梭镖和弓箭 7 种,每种都有普攻和小技能「战技」两种攻击方式,在关卡进行过程中会从敌人身上或是宝箱里随机掉落。

每一类武器的攻击动作都是各自独立设计的,虽然没有太多的招式,但结合多样化的武器等级和特殊属性机制,还是能够为玩家提供丰富的战斗体验以及探索乐趣。比如玩家在整个游戏里找到的第一把新手武器「盾斧」虽然攻击距离比较近,但小技能「格挡」几乎没有 CD,能够在对付第一个地图的关底 BOSS 时发挥很大的作用。大斧无论普攻还是小技能跳起重劈的威力都十分惊人,但相应的攻击频率就比其他单手武器要低得多,很容易被攻击欲望强烈的敌人抓住破绽。

所以玩家在游戏过程中不能只看武器的威力、等级等基础数据,结合自己的打法和敌人特点选择最适合的攻击方式以及能够克制敌人的属性,是通关的不二法门。

在菜单中查看元素积累的状态

攻击的额外属性涉及到游戏的特色系统「六元素成长」,简单来讲是一个只在冒险关卡中起效的属性追加机制,共分为「堡守」、「生长」、「飞速」、「火爆」、「冰坚」和「煞气」六种,分别对应防御和暴击、幸运和耐力恢复、移动速度和耐力恢复、灼烧和暴击率、霜冻和防御以及毒六种特殊效果。

具体触发机制比较特殊,首先武器上一般会附带着这些属性里的其中一种或两种,而玩家必须在冒险过程中通过随机出现的能力石碑搜集这些元素,积累到一定的程度,武器上的特殊属性才会被激活。


每次遇到石碑的时候系统会让玩家三选一,而每一次充能的量都不多,平均大概要7、8个石碑才能充满一级,所以最好从一开始就确定充能的方向,中途也尽量不要更换成其他属性的武器。老实讲这个触发机制还是比较苛刻的,而属性带来的收益也没有达到立竿见影的地步,不知道正式版里会不会进行相应的调整。

既然是 Roguelike 游戏,那么随机地图自然是必不可少的。不过《猎源》的特色在于在地图选择上还是给了玩家一定的选择空间,从进入关卡开始就能看到整个区域的大致布局,给人的感觉很像平面化的《杀戮尖塔》,玩家可以根据自己的游戏习惯选择一路杀过去以求获得更多的素材和金钱还是能躲就躲,多走一些商店、许愿池(花钱抽奖)房间然后直接面对 BOSS。


而角色的基础属性提升方面也遵循了 Roguelike 游戏的常规做法,在冒险关卡里主要靠一次性的金币来购买草药等回复道具以及射手花、荆棘等机关类辅助生物,而掉落率较低的火种精华则用来在基地里增加主角的各方面能力,让玩家即便打不过BOSS、通不了关也能通过不断游戏积累强度,不至于永远卡在某一个地方。

商店房间

《猎源》在宣传动画中使用了「受苦」这个词,从难度设计来讲确实比较严苛,主要体现在敌人的攻击方式和威力上,它们不仅常常从玩家的武器挥动范围之外发动攻击,而且大型敌人还有霸体,能够打断玩家的连续攻击,结合超高的攻击力以及主角极短的中招无敌时间,哪怕是游戏第一关也让我玩得险象环生,偶尔掉落的几个草药根本不够吃,等到正式版上线时如果还是这个难度设计,估计真有不少人要「受苦」了。

总的来讲,《猎源》是一款有着新鲜背景设定与动作特色的 Roguelike 横版动作过关游戏,引入了很多十分经典的 Roguelike 规则,在此基础上结合一些自己独到的创意,包括世界观、动画效果、武器道具设计等等,给人不错的游戏体验。特别值得一提的是游戏的开场 BGM 有很强的节奏感,到时候可以仔细听听看。

全部评论 5条

您还未 登录,不能参与发言哦~

御用刺客
2019-07-17
1

回复

魔性的口技配音

烈火展
2019-07-17
0

回复

支持

hzq!
2019-07-17
0

回复

美术似乎不错

老枪
2019-07-16 江苏
0

回复

明天发布?

Becky's elk
2019-07-16
1

回复

死。。。。死亡细胞?

热门游戏

相关游戏

猎源

平台: PC
类型: 冒险2D横版