《鬼哭邦》 Fami 通评测:富有深度的动作系统和异常沉重的剧情

《鬼哭邦》 Fami 通评测:富有深度的动作系统和异常沉重的剧情

全文约 2600 字,阅读只需要 5 分钟。

今年夏天, SE 将带来一款「问题之作」。虽然用词可能会让人产生一些误解,但是这里的「问题」其实是褒义词。而我个人认为的这款「问题之作」,就是 2019 年 8 月 22 日发售的《鬼哭邦》。

本作是由开发过《祭品与雪的刹那》与《消失的星球》的工作室 Tokyo RPG Factory 带来的最新作品。作为一款向过去的经典日式 RPG 致敬的 ARPG 游戏,既发挥了他们擅长的影音表现能力,带来了美丽的画面和精致的演出,又讲述了人们与生和死相关的一系列深沉忧郁的故事。这篇文章将讲述我游玩过本作后的感想和向各位介绍本作的魅力所在。


要说本作的「问题」之处在哪,其实就在它的剧情上……但因为具体阐述剧情的话会导致剧透从而降低玩家亲自体会时的惊讶感,这里就不过多提及了。用一句话来简单概括的话就是「剧情发展非常的大胆」,从游戏开头就像踩了油门一样不断展开的黑暗残酷的故事与 Q 版可爱的人物造型可以说形成了鲜明的对比。

实话说,我在遭遇「某个事件」的时候因为感觉「剧情太过激了」一度停下了游玩的脚步,但是因为非常在意剧情之后的发展,还是没有停止在游戏世界中的冒险。玩家们实际游玩之后,相信有很多内容会让你想要和其他人分享讨论。喜欢黑暗残酷的世界观设定的玩家,可以先试一试体验版内的内容,正式版的剧情会更加……算了,还是把这些悬念留给玩家亲自体验吧。


阅读了上文的介绍之后,对《鬼哭邦》这款游戏感兴趣的玩家就来看看下面对于游戏内容的介绍吧。

那么《鬼哭邦》到底是怎样一款游戏呢?

《鬼哭邦》是一款「在『现世』(現シ世)和『幽世』(幽リ世)间往来,借助『鬼人』(鬼ビ人)的力量来净化『迷途之人』(迷イ人),成为守护轮回转世的『逝者守护神』(逝ク人守リ)」的作品。

……是不是理解起来很困难?没关系,请继续读下去,我会一一地进行解释。

通俗来说,就是「在生者的世界和死者的世界间往来,借助精于此道之人的力量来净化死后无法转世的灵魂,成为守护轮回转世的战士」

可能有人会说「从一开始就用这种通俗的方式介绍不就行了吗?」,其实这是有原因的。《鬼哭邦》这款作品中有大量的专门术语,玩家们可以借此感受一下游戏中的氛围。

在游戏的这个世界中,「轮回转世」有着很重要的地位。在现实世界中如果自己亲近重要的人离世的话,当然会让人感到悲痛万分。而在这个世界中,这种「悲痛」却会将死者的灵魂束缚在「现世」中,活着的生者的感情也会被死者所一直禁锢着。因此这种感情成为了这世间的一种禁忌。

即使是重要的人死去,也不能感到悲伤。如果不能带着笑容送走逝去的灵魂,逝者就会偏离轮回转世的轨道,成为魔物或者妖异……这个设定对于理解游戏中的整个世界是非常重要的。通过和区域内不同的角色交谈,也能体会到本作世界观的奇异之处,在了解越来越多的细节之后,对这个世界的沉浸感也就越强。

充满光明,生活着很多居民却让人感觉有些冷淡疏离的「现世」——

一片幽暗,充斥着神秘感十足的美丽和怪异的「幽世」——

伴随着庄严的 BGM 和引人注目的美丽画面,将给玩家讲述仅用「生者的世界」或「死者的世界」这样的词汇所无法展现的「沉重」的故事。玩家可以通过一键切换,前往这两个风格迥异的世界,进行冒险、解谜和战斗。

寻找对现世仍心怀眷顾而无法转世的「迷途之人」,找寻让他们转世的方法。



在「现世」中寻找令「幽世」产生黑暗的源头并击败它们。



通过在这两个世界不停地切换,玩家们能在冒险中收获各种「发现」和「矛盾」。因为主人公的职业是守护轮回转世的「逝者守护神」,不论如何都得面对各种各样的死亡场面。当在「幽世」遇到残留着不舍之情的灵魂或是在「现世」中见到仍然活着的家人和恋人的场景时,真的会让人动容。

反复出现的迷之敌人,黑夜叉

全新职业系统 —— 鬼人

在本作中玩家可以借助在「幽世」中遇到的「鬼人」的力量来与各种魔物作战。而这些「鬼人」简单来说就是游戏中的各种职业。「鬼人」们都各自掌握着刀、枪、斧、弩等各种武器,通过让不同的「鬼人」附身在自己身上,就能够改变可使用的武器和技能。

所以说本作仍然是一款继承了 SE 所擅长的职业系统的最新 ARPG 游戏。

通过「枪之鬼人」的辅助,能够使用像龙骑士一样的跳跃攻击

「但是因为是一款单一主角的 ARPG ,是不是就体验不到角色组队使用各种技能组合来应敌的战斗了呢?」

如果你还有这样的疑问的话,也可以安心。主人公カガチ除了普通攻击之外,还能学习 4 种不同的技能组合,仅需一键就可以发动。技能一旦使用之后,在攒满「战斗充能条」之前就不能再次使用了,而反过来通过不断积攒充能条就能循环使用 4 种特殊技能。

而且「鬼人」也有各种各样的种类,根据自己角色的风格可以携带 4 位「鬼人」一起冒险,在战斗中也可以实时地进行切换。面对不同的敌人,在需要闪避攻击的时候,可以附身敏捷性高的「鬼人」,而敌人被击倒的时候,可以切换成动作比较缓慢但是攻击力更高的「鬼人」,游戏的策略性还是很足的。

通过连续发动技能,可以体会到将敌人一扫而空的爽快感

虽然最初切换「鬼人」需要花费一定的冷却时间,但是通过培养这些「鬼人」,时间也会得到相应的缩减。通过这个职业系统的设计,哪怕是只有主角孤身一人,也能够带来能运用各种技能组合的战斗体验。

最多可以同时携带 4 名「鬼人」,也就是说有 4 × 4 共 16 种技能组合


这一次的「鬼人」系统还有一个很大的特点就是「鬼人」们会给玩家带来不同的防御敌人攻击的手段。根据附身「鬼人」的不同,玩家可以使用冲刺、跳跃、防御、瞬移等不同的方式来与敌人周旋。让玩家除了攻击手段之外,还要注意「鬼人」的各种动作并灵活地选择使用,让游戏更有趣味性。当然,就一直强化和使用自己中意的「鬼人」也是可以的,毕竟职业系统的设计会给玩家很高的自由度。


正如前文所述,《鬼哭邦》拥有着「大胆过激」的剧情以及精心设计打造的世界和游戏系统,能够从中感受到制作组的自信和觉悟。

作为一名深受 1990 年 Square 作品影响的玩家,这真的是一款既带着 Square 的 RPG 作品那种充满野心的 DNA,又敢于进行新的挑战,能不断带给玩家震撼的作品。

在本作发售在即之际,感兴趣的玩家可以先通过试玩版体验一下游戏的内容,试玩版的存档是可以继承到正式版当中的哦,请一定不要错过了!

编译: Bluestoon

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鬼哭邦

平台: PC NS PS4
类型: 日式冒险剧情俯视角