《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探讨生死的 JRPG

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探讨生死的 JRPG

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。


编者按:前段时间我们翻译了 Fami 通的《鬼哭邦》评测,在日本编辑眼里,游戏剧情有点「过于刺激」。而 IGN 编辑则认为,游戏的战斗系统欠缺打磨。编辑们的评价体系还是有很大差异,但不管怎么说,《鬼哭邦》都是制作组 Tokyo RPG Factory 对当代 JRPG 应为何物交出的全新答卷,感兴趣的玩家不妨一试。

在探索《鬼哭邦》这款风格独特的动作角色扮演游戏时,我需要借助在「幽世」中遇到的「鬼人」力量来与各种魔物作战,斩断魔物与尘世之间的羁绊,这个过程简直让我大呼有趣。

战斗的某些基本要素欠缺打磨,有很多重复的地方,降低了我对这款游戏的评分。但是其成熟的叙事内容,精美的画风和出色的配乐让我像游戏中的魔物一样,在这个独特的世界中流连忘返。


虽然《鬼哭邦》的美术风格看起来有些低龄化,但是这款游戏的故事不但探讨了死亡和不确定性这些深奥黑暗的话题,还探讨了我们该如何应对它们的方法。

在游戏中,玩家是一名「守望者(Watcher)」,有点像行走在灰色道德地带的幽灵警察,专门负责让死去的灵魂重新进入轮回转世,而不是以亡者幽灵的形态继续在「幽世」久久徘徊。这意味着玩家将会与之作战,让这些迷途的逝者重获安宁。

游戏在早期就奠定了明确的基调,玩家将会进入前往「现世」和「幽世」这两个风格迥异且引人深思的奇特世界。


游戏采用线性剧情的手法,十分符合日式角色扮演游戏的风格,角色台词简直多不胜数,但是有的剧情动画却相当有限。早期的任务包含了一系列暗潮涌动的事件,然而这些轶闻事件却和主线情节没有太大关联。

值得一提的是这些任务让我了解了每位「鬼人」生前的回忆。「鬼人」可以附身在「守护者」身上,加强他们的战斗技能。每一位不愿踏入轮回的「鬼人」都有着不为人知的尘世执念,我十分享受升级「鬼人」的过程,因为这样一来,我就能够慢慢去了解这些助手的一点一滴。


「鬼人」系统

不过,「鬼人」不仅仅只是为了剧情服务,每一个「鬼人」都会给玩家带来独一无二的玩法体验。玩家的第一个「鬼人」Aisha 是一名武士刀大师,擅长快速打击,拥有强大的机动性。而 Zaaz 是一名重装骑士,手持一把远程攻击武器长矛,拥有极为强大的防御力。

由于每一个「鬼人」都会完全改变玩家所有的技能,包括移动方式和基本的攻击技能,所以「鬼人」系统提供了各种不同的职业选择。虽然玩家可以选择在战斗中切换「鬼人」来优化输出,但是在大部分时间中,我还是会专注培养某个特定的「鬼人」。我觉得单一的「鬼人」就能够适用大部分的战斗场景和任务,基本上我不需要为了某场战斗而去改变自己的作战方式。


每个「鬼人」都有许多自定义升级的系统选择,游戏为它们设计了大量的技能树,每个「鬼人」最多能够装备三种不同的次要技能,包括远程的能量攻击和高伤害的十字斩。实际上,玩家还可以升级每一个技能的效果,比如说增加伤害值或提高玩家与「鬼人」的亲密度(Affinity)。亲密度可以让「鬼人」发挥出最佳的附身效果,在有限的时间内进入「超级赛亚人」似的模式。

游戏还有很多其他的技能组合,有待我去一一尝试。顺带一提,游戏的装备系统简单直接,令我相当满意。该系统以武器升级为主,玩家可以插入一种名为「影石(Shadestones)」的遗迹物品来强化武器的效果。由此可以看出,《鬼哭邦》在角色自定义系统上的设计的确投入了不少心血。


尽管如此,这款游戏的战斗机制却不尽如人意,有时候甚至稍显重复。虽然随着剧情的推进,我解锁了更多的怪物,「鬼人」以及技能,战斗体验算是有了一定的好转,但是它还是影响了整体的游戏体验。某些特定的技能总是让人觉得反应慢半拍,比如说玩家的移动能力,我往往无法及时地避开敌人的攻击。

虽然我明明看准了才发动攻击,但是 Aisha 的目标技能「宁静思想(Tranquil Mind)」有一半的概率无法击中较小的魔物。如果我使用 Switch 右摇杆去瞄准敌人,这种操作经常会出现偏差,使我跑向更远的地方。每次战斗都让人难以尽兴,总觉得自己需要好好检查 Switch,拧紧上面的几颗螺丝。


不过游戏的画面和音乐让人无从挑剔,虽然角色,敌人和场景画面看起来丰富多彩,却带着一股暗淡的基调,在表面之下隐藏了许多痛苦和悲伤,十分符合这个童话世界的设定。阴郁的画风与催人泪下的故事配合得天衣无缝,完全出乎我意料之外。与 Boss 对战时的背景音乐动感十足,极为出色,充满了凯尔特音乐的风情。

开发商精心设计了每一个 Boss,这些 Boss 战充满了挑战,如果战斗节奏更紧凑的话,它们绝对可以拥有更佳的体验效果。每一个 Boss 都比生前的人形形态更大,它们来势汹汹且自带多种技能,攻击起来毫不含糊,玩家必须随时保持高度警惕。此外,某些普通的敌人也在后期变得更加狡猾。然而在大部分的时间中,这些敌人只是成群结队地站着不动,也许被攻击了之后,这些敌人的 AI 早已集体潜逃?


总评

《鬼哭邦》画面精美,别树一帜,是一款内容有趣的角色扮演游戏。它以大胆的方式和创新的角度探索了一些沉重且引人深思的话题。然而玩家却无法忽略其中的瑕疵,那就是游戏的战斗机制欠缺打磨。有时候,游戏的剧情也显得过于冗长,不过这也是日式角色扮演游戏的通病了。

然而,这片黑暗美丽的世界一直吸引着我不断去探索。作为一个龙与地下城爱好者来说,游戏的成长体系和「鬼人」系统充满了深度,让我能够全情投入其中!



游戏基本信息

发售时间:2019.8.22
平台:PC / PS4 / NS 
游玩人数:单人
游戏价格:249 元
游戏类型:动作 / 冒险 / 角色扮演
开发商:Tokyo RPG Factory
发行商:Square Enix

Steam 购买链接


翻译:王艺 编辑:唐上程

全部评论 2条

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老枪
2019-08-27 江苏
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玩试玩版的时候觉得画面和剧情不错,如果正式版出了中文还是值得玩玩。

Luwess
2019-08-27
0

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出中文就买爆

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