在东京 RPG 工厂过去的作品中,游戏机制都相当有亮点,足以弥补其他方面的不足。我不确定他们的新作是否也会有独树一帜的玩法,大家还是抱着期待吧。
《鬼哭邦》一开始,主人公 Kagachi 就站在病床前,官方没解释他父母的死因,年幼的主角悲痛欲绝。他父亲的旧友是一位「守望者(Watcher)」,劝说主角不要过于悲伤,否则父母就无法安然转世。重点在于,这位观察者说的还是真事儿,并非只是安慰小孩的谎话。在《鬼哭邦》的世界观里,人死后会转世,人们都清楚这一点,并以此为基础发展出社会文明和知识系统。
时田贵司的作品能出这种剧本还真不意外,他曾执导过《寄生前夜》和《时空之轮》等名作,其中《时空之轮》的支线任务剧情正是出自他手。
在这次的《鬼哭邦》里,主人公 Kagachi 自己也成长为一名守望者,一种类似于鬼魂侦探的职业。他们的职责是找到生前有夙愿未成而无法转世的灵魂,帮他们解决问题,让他们顺利转世。在「另一个世界」办案的过程中,会遇到各种怪物的阻挠。
在教学关卡里,Kagachi 和他的童年玩伴 Mayura(同样是一名守望者)搭档,他们遇到一位死因不明的小孩鬼魂(反正这游戏里的死因就不是关键)。这小孩极怕孤单,见不到父母就拒绝转世,哪儿也不肯去。于是主角们把他带到了生者的世界,并发动自己的能力让小男孩如愿见到了父母。
谁知小男孩嚎啕大哭,情绪失控,更加害怕离开父母后自己会永远孤独。Kagachi 忍不住打破了职业准则,和孩子父母明说了这件事。那对父母很担心自己的孩子会因为恐惧孤单而无法转世,便请求 Kagachi 杀了他们,好陪伴孩子一同走向来生。
最后,Kagachi 不得已用剑杀了小男孩的双亲,就在剑划向他们脖子的那一刻,游戏标题出现,本场景结束。
到了下一个场景,Kagachi 调查到一个名为「生命方舟(The Ark of Life)」的邪教组织。游戏世界观的设定是:守望者要引导人们走向来生,这就意味着来生不一定能再见到这辈子的亲人和爱人们。但生命方舟却宣称,只要全家一起自杀,就一定能在来世再续前缘。
一名警卫向 Kagachi 报告,生命方舟在附近的废墟里组织了一起集体自杀活动,现在亟需守望者去引导那些迷失的灵魂去往来生。
这款游戏的设定理念很是让人着迷,吸引着玩家深入探索更多游戏内容。不过,好的设定只是成功的第一步,接下来还要看开发质量以及编剧水平。总而言之,目前为止东京 RPG 工厂出过的这几款游戏中,我最期待的就是本次新作《鬼哭邦》。
游戏基本信息
发售时间:2019年8月22日
平台:PC、PS4、NS
游玩人数:单人
游戏价格:预购 224 元
游戏类型:ARPG
开发商:Tokyo RPG Factory
发行商:Square Enix
翻译:脱欧提督 编辑:张易
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哈哈
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