《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》
《勇者斗恶龙》的「勇者」
《任天堂明星大乱斗》一直在解锁更多斗士,让玩家尽情体验经典角色之间相互对决的快感。角色们的出身各有差异,有的出自 RPG,有的则来自回合制 RPG。虽然将原有角色的玩法融入到实战中并非易事,但《任天堂明星大乱斗》还是成功邀入了《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《女神异闻录》,甚至是《最终幻想》系列的角色,他们最后也都完美融入了「大乱斗」的阵容中。
不过,就在上个月,另一款回合制 RPG《勇者斗恶龙》里的「勇者」也加入阵容,这些斗士与其他 RPG 里的斗士有着完全不同的技能和变化。
我们姑且将《勇者斗恶龙》的主角统称为「勇者」吧,这大概是「大乱斗」里最忠实于原作的斗士了,同时也意味着该角色的技能会比较复杂,甚至有可能对游戏平衡造成影响。
在 RPG 游戏(比如《火焰纹章》、《精灵宝可梦》和《勇者斗恶龙》)里,玩家的攻击有可能会造成额外伤害,可以理解为「致命一击」。现阶段,「勇者」是「大乱斗」中唯一能做到这一点的斗士,这可是意味着成吨的伤害。
虽然在格斗游戏中,这并不算什么新鲜事儿,但考虑到 Mr. Game & Watch 的「审判」技能所造成的随机伤害,「勇者」的技能设定可能会让攻击变得非常致命。
在《任天堂明星大乱斗》中,除了鲁弗莱和 Inkling(算半个?)之外,「勇者」也是为数不多拥有法术的斗士之一,而且花样还挺多 …… 其中包括强力回血技能,几乎可以在任何地方恢复血量,以及冻结对手、催眠对手、一击必杀、激活反击效果和加速等。
玩家可以从下拉菜单中选择这些法术,算得上是「大乱斗」里独特的骚操作了。事实上,「勇者」的设定非常忠于原作,但却不一定适合放到格斗游戏中,毕竟其他角色的技能都比较直接,很少会出现额外伤害和法术并存的情况。
《终极漫画英雄 VS 卡普空3(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)》
成步堂龙一
在《终极漫画英雄 VS 卡普空3》里,Capcom 一方推出了成步堂龙一这个角色,算是他们阵容中最奇怪的一员了。在大多数情况下,成步堂龙一就是标准 2D 格斗套路,比如抛出「带物理伤害的律师函警告」,召唤合伙人绫里真宵莽向敌人,扔出巨大文本框捶打对手,不愧是懂「法」律的律师。虽然这些攻击方式都很猎奇,但姑且还算在正常范畴内。
最诡异的地方主要是成步堂龙一的三种模式:分别为「调查(Investigation)」、「法庭(Courtroom)」和「逆转(Turnabout)」,不同模式对应不同技能。在「调查」模式中,他需要找到三样证据,这时候他的防御力会暂时提升,这些证据会以随机道具的形式出现,如果他找齐了正确的证据,那么玩家就可以进入「法庭」和「逆转」模式。这时,游戏场景就会变成法庭的样子,成步堂龙一会向对手展示这三样证据,并马上触发 K.O 效果!只要证据充分,成步堂龙一就能击败绿巨人?!这谁料得到啊?
《女神异闻录 4:终极竞技场 2(Persona 4 Arena Ultimax)》
伊织顺平
《女神异闻录 4:终极竞技场 2》这款格斗游戏的模式有点类似于《任天堂明星大乱斗:特别版》里的「勇者」,回合制 RPG《女神异闻录》系列的诸多角色构成了这款格斗游戏的阵容。他们都像「勇者」一样,有着相似的法力值,并且都有不消耗法力值的普通攻击和消耗法力值的特殊技能。
然而,伊织顺平和其他角色的差别在于他和棒球之间的羁绊。在《女神异闻录》的剧情设定中,伊织顺平加入了高中棒球队,毕业后,他成为少年棒球联盟的教练。因此,为了充分展现出他对棒球的热爱,开发商 Arc System Works 为伊织顺平设计了一套以棒球规则为核心的玩法机制。
游戏的「得分(Run)」系统与棒球规则相结合,伊织顺平每次与敌方接触或用标志性武器棒球棍击中对方时,他就会累积获得一垒;集满四垒后,他就会得到 1 分;拿满 10 分后,他就可以发动「Victory Cry」技能,触发「Clean Hits」效果,附加增伤或击晕。如果他挥空了,就会触发「好球(Strikes)」效果,被击中受伤的话就会「出局(Outs)」。这两种效果都会增加或减少他的垒数。
听起来可能有点复杂,但没办法 …… 因为棒球规则本来就是复杂的(而且这些专业术语更能体现出伊织顺平对棒球的热爱)。所幸的是,如果你只打算随便玩玩,那就完全不必去弄懂这套规则。哪怕不理解棒球规则,你只需要不断累积得分,然后发动技能即可,疯狂按键就能畅享游戏乐趣!
PS3/Xbox
《真人快打 11》
杰拉斯
杰拉斯是《真人快打 11》里的新角色,他不仅是新头目克萝莉卡忠实的仆人,还是一位时间守护者。作为时之沙的守护者,杰拉斯拥有很多技能,包括瞬间移动、冻结对手以及利用沙子制造像自己一样的生物来对付敌方。但上述都不是重点,重点在于,杰拉斯能支配战斗时间。
作为时间守护者,他完全可以操控时间来获取胜利,听起来简直有理有据,对吧?他拥有「减少时间(Lost Time)」和「增加时间(Spare Time)」两个技能,可以改变战斗时长,给每场比赛增加或减少 30 秒的时间。这就意味着,他不仅能通过快进来提前取胜,还可以通过获得额外的时间来扭转局势。
此外,他还有另一项技能叫「逆转时间(Reverse Time)」,该技能可直接操控时间节点,让杰拉斯回到之前的位置和状态来恢复自己的生命值。杰拉斯操控时间的技能称得上独一无二,为玩家打开了新世界的大门。反正玩家只需要让对手的血量比自己的低,然后直接减少每回合的战斗时间,死死守住即可取得最终的胜利。
《灵魂能力 4(Soulcalibur IV)》
尤达大师
尤达大师不是《灵魂能力 4》里唯一出现的《星球大战》角色,达斯·维德和弑星者也位列其中,他们主要使用光剑和原力。尤达大师与《灵魂能力 4》的其他角色的区别就在于体型,他是个体态娇小的生物,这种对比在游戏里尤为明显。由于这位绝地大师实在是太矮了,所以他成为了游戏中唯一无法被人抓住的角色。
没错,一切的捕捉都是徒劳,对手的动作会直接越过他的头顶,但却碰不到他。虽然尤达大师有许多跳跃和翻滚动作能让他处于正常的攻击范围内,但如果他只是静静地站在原地,那么对手从高地发出的攻击依旧会落空。所以说,开发商在考虑格斗游戏的平衡时,角色的体型也必须纳入考量范围。
《骷髅女孩(Skullgirls)》
「双」
在格斗游戏中,那种能复制别人技能的角色,估计大家早已见怪不怪了。早在 1992 年,《真人快打》里的山水就拥有一项「变形术」技能,可以轻易使用对手的招式。《骷髅女孩》里的「双(Double)」也有类似技能,该角色是开发商 Reverge Labs 设计的一个 2D 变形怪,平常以修女形象示人。目前,《骷髅女孩》的角色阵容总计有 16 位,而「双」可以变成其中的 7 位,把自己的技能替换成对手的技能。
当「双」发动大招「噩梦军团(Nightmare Legion)」时,她就可以使用 14 个角色的攻击技,其中有半数是 NPC 技能。「双」的有趣之处就在于,她从其他角色那里偷来的技能,实际上是对方的阶段性解锁招式,而非最终技。换句话说,对手本身甚至不一定有「双」复制来的这一技能。
「双」一共有 5 种攻击技,「变形」还不算入其中。所以,她基本上可以说是粘贴复制了对手的战斗风格。不过,考虑到她偷来的技能不一定是对方现阶段有的,姑且能算是有自己的特性吧。
《武士道之刃 2(Bushido Blade 2)》
Hokkyoku Tsubame
Hokkyoku Tsubame 就是传说中「在拼刀时掏枪的人」。《武士道之刃》系列一直都是一对一的近距离格斗游戏,有着独特的攻击和伤害判定,角色阵容相对较少。但就是这么少的角色里,诞生了一位破坏游戏机制的角色。玩家必须花费一番功夫才能见到该隐藏角色,只要在 15 分钟内完成「Slash Mode」,就可以解锁这位女刺客。
她不像其他角色那样挥舞刀剑,而是扛了一把枪。另外我还得提醒你一句,这家伙也是能一枪毙命的。当然,玩家可以躲子弹,但她不会停止射击。拜托,这款游戏的标题里明明写了个「刃」字,我真心怀疑这位女士是不是走错片场了?
PS
在以竞技为核心的格斗游戏中,创造出风格独特的新角色的确不容易。上述几位角色在成形的过程中几经沉浮,在参照某个经典角色的同时,还要展现出自己的独特风采。他们都有独到的趣味玩法,也常常成为竞技场上对手们的噩梦。总而言之,这就是格斗游戏的魅力所在。
翻译:王艺 编辑:张易
2022-02-25
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PS3 /Xbox
PS
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