这其实并不是什么新游戏,它的 PS4 日版早已在去年发售,中文版也在今年 4 月推出。这次是正式推出了全球版(包括 Steam、PS4),由 Spike Chunsoft 代理发行,游戏自带中文。
熟悉这家公司的玩家应该都知道,Spike Chunsoft 推出的游戏大多都以剧情见长,而且故事大多比较另类 —— 比如《命运石之门》、《极限脱出》和《弹丸论破》系列。
《恸哭之星》自然也是这样的类型,不过和上面那些文字冒险作品不同,这是一款 ARPG,一款非常标准的「日本人做的」RPG。
游戏的卖点很直接:由 リウイチ 与 ntny 完成的精美人设,以及久弥直树负责的高质量剧本 —— 久弥曾是 Key 社的员工,负责三大催泪弹之一的《Kanon》剧本与企划。
或许我们从标题就能猜出剧情大概:有关「泪水」与「悲伤」的故事。
实际上确实如此。这里我稍微剧透一下游戏的序章:女主角在开场不久就误杀了自己的妹妹,接下来的任务就是在名为「边狱」的场景中战斗中救赎,与恶魔签订契约,想尽一切办法复活妹妹。
当然,与恶魔交易自然不是什么好事 —— 随着游戏的进程,故事的另一个主题「死亡」逐渐浮出水面,无论伙伴角色还是敌人 NPC,多数都弥漫着不安的气氛。
就像《尼尔:机械纪元》的武器说明,《恸哭之星》的怪物图鉴也有类似的描述文案,随着击杀怪物的数量逐渐解锁他们背后的「记忆」。有在捉迷藏时冻死在冰箱里的孤儿,也有从小就被父母嫌弃的孩子。
日式游戏常见的世界观、名词解释等设定类内容,也很快就一股脑地出现在游戏的资料库。
为避免剧透,故事部分不做过多介绍。对这类设定和风格剧情感兴趣的朋友可以安心,毕竟是被 Spike Chunsoft 相中的作品,剧情角度不会太雷。
另一个加分项是角色立绘,以及大量穿插在流程中的精致 CG。如果你是一位对少女、百合之类设定有好感的玩家,那别犹豫了,是你的菜。
但除 CG 之外平时的游戏画面,就别抱太大期望了,即时演算画面或许应该用「过得去」形容。
除了几个顶尖开发商,日厂的技术现在确实稍显落后,而且本作也不是什么 3A 级别作品 —— 毕竟游戏容量只有 5.8 GB。
战斗方面,这是一款很传统的 ARPG,战斗模式有点类似最近几代的《伊苏》。FURYU 虽然是个有年头的老牌厂商,但经济实力和开发水平却十分有限,战斗手感只能说中规中矩。
操作方法是常规的轻重攻击,外加组合键的特殊技能。同样类似 3D 化的《伊苏》,随着流程推进玩家可以获得其他的可操作角色,采取不同的战斗风格。不过部分角色或许过度强调「打击感」,在击中敌人后的停顿时间非常奇怪,导致动作的节奏感不是那么完善。
作为游戏核心之一的「泪水」在战斗中也有所体现,主画面左下角的泪状容器可以通过攻击或主动蓄力积累,满值后能召唤强大的守护者,明显提高所操作角色的战斗能力。当然,每位角色的守护者都有不同的特长。激活守护者后的泪水会随时间逐渐减少,如果在耗尽前再次按下召唤键,还能释放魄力十足的终结技。
游戏的流程推进非常明确,主角会穿插于现实世界的主角卧室,以及通过镜子穿越过去的「边狱」世界。在卧室中,我们可以整顿强化思装(装备)、净化思念(鉴定物品)、欣赏游戏音乐,或者和宠物狗狗互动 —— 这里还对应着一个成就/奖杯。
思装(装备)的强化系统比较简单干脆,两件同样的装备可以合成一件高级的。这些装备都是迷宫中怪物的掉落物,回家「净化」后即可使用。希望拿到一件三级装备,就需要四件一级,以此类推。
女主角在房间的很多动作都能触发无处不在「硬广植入」:她使用的数码产品都是大法出品,手机、耳机、播放器都有非常明显的「SONY」logo。
值得一提的是游戏的很多 BGM 品质不俗,特别是结合了游戏整体压抑的风格之后,玩家的好评中也有很多提到音乐。
稍显不足的地方,除了战斗单调之外,还有怪物与迷宫的重复度较高,甚至不同的迷宫也会出现同样的怪物,每个迷宫也就只有三到四种敌人。再加上场景特点不够明显,如果不是为了推进多周目剧情,反复游玩的动力不太高。
总结
《恸哭之星》在 Steam 国区的售价是 ¥288,初上市九折后的价格是 ¥259,附赠原声 OST。以游戏的体量和内容丰富程度来说,这个定价并不便宜。但熟悉日厂习惯的玩家应该知道,日本的很多小众游戏价格都不算便宜,再加上 Steam 国区本身就是低价区,其实这个价格已经比日本本土便宜多了。
若希望买到一款拥有出色打击感和优秀画面的作品,平时喜欢鬼泣忍龙,那我们不太建议各位入手这款作品,或许玩过之后会觉得不太划算;不过如果你是个剧情党,热衷于日式游戏的黑暗故事、喜欢哥特萝莉画风或者希望在游戏中撸狗,《恸哭之星》就是为你量身定做的作品。
最后,我永远喜欢席勒玛!
2022-02-25
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2019-11-06
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已白,音乐人设是不错,战斗手感确实有点僵硬,但是太刷了,三周目才算完结,想白还要肝。
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这游戏...人设是真的好,音乐也不错,就是战斗做的不行,手感跟伊苏没法比