很快,文森特就陷入到了由他自己、他的女友凯瑟琳(Katherine)以及爱上文森特的神秘女人凯瑟琳(Catherine)组成的三角关系之中。在这次的《凯瑟琳:浓郁口感》中,还出现了一位被文森特解救的失忆角色琳(Rin),组成了四角关系。
玩过 2011 年原版的老玩家应该都很熟悉这段故事了。但 2019 年发布的《凯瑟琳:浓郁口感》依然值得新老玩家体验。制作商 Atlus 在 9 月 3 日在 PS4 发售地《凯瑟琳:浓郁口感》的美版,相比原版增加了新的关卡、音乐、人物,以及拥有了 13 个结局。老玩家能在熟悉的感受中发现新趣味,新玩家则能一次就体验到比原版更丰富的内容。
但如原版一样,游戏依旧将对男女关系、爱与背叛、个人自由的讨论,与对性别的不良看法混杂在一起,使《凯瑟琳:浓郁口感》成为了一款既不能忽视又可能引人不适的矛盾之作。
对了,这还是一款解谜游戏。
攀爬逃生之路
《凯瑟琳》里最大的挑战就是在文森特的噩梦中存活。
每天晚上,文森特都必须攀爬一系列漂浮的箱子,直到抵达回到现实世界的平台。在攀爬过程中,因为一次只能爬上一个箱子,玩家需要推拉它们来制造攀爬路径。制造路径的过程并不简单,特别是在最高难度的情况下游戏会有时间限制,玩家必须在脚下的箱子坠落之前,找到能向上的办法。
每一晚玩家都需要完成几个小关卡才能抵达最终的出口。打开出口的门,文森特便能从噩梦中醒过来。Boss 会在抵达出口的最后一小关出现,他们都是文森特内心最深处的恐惧。比如文森特的女朋友、婴儿、新娘怪兽,甚至他自己。
每一个 Boss 都异常扭曲可怖:凯瑟琳(Katherine)蓝色、腐烂的手指似乎一下就能把文森特撕成两半。看到这些 Boss,玩家绝对会有十足的动力,帮助文森特早日逃离这地狱。
在原版游戏中,玩家需要自己努力过关才能继续剧情,但这次的《凯瑟琳:浓郁口感》在简单模式中增加了「自动」功能,玩家就可以看着文森特自己推拉逃生了。这个功能很适用于剧情党,但如果你想要一些挑战的话,忽视它就是。
在每一小关之间,文森特都会到达一个「休息台」,这里充满了会说话的羔羊。实际上,每一只羊都是与文森特一样被困在噩梦里的人,他们都有着自己恐惧的事情。玩家可以通过和他们对话来帮助他们。最终在你的帮助下,他们有可能能够克服自己的恐惧,爬完所有的关卡获得「真正的自由」。
不够大的箱子
《凯瑟琳:浓郁口感》并没有解释「真正的自由」到底是什么,因为游戏本身也有不少矛盾之处。
在噩梦中,文森特要攀爬求生,而醒来时的游戏内容则主要发生在「迷途羔羊」之中。迷途羔羊是一家文森特和朋友们常去的酒吧,在酒吧里文森特和各种角色对话,也通过手机和自己的暧昧对象短信交流。
玩家在迷途羔羊中的行动也会对噩梦产生影响。比如,文森特如果在酒吧喝了很多酒,在梦里的移动速度就会变快。但坐下喝酒也可能会让玩家失去和很多角色聊天的机会。在酒吧里与一些你在梦里能见到的角色聊天的话,能够进一步增加他们从噩梦中存活的概率。玩家需要自己衡量做出选择。
我很享受文森特和朋友们在酒吧聊天、大笑、喝酒、分享秘密的时光,但突然出现的「跨性别恐惧(transphobic)」笑话让我突然像吃了苍蝇一般。
游戏里的酒吧服务员艾莉卡,同时也是文森特的老朋友之一,是这些笑话的讽刺对象。因为她不是「真正的女人」。在《凯瑟琳:浓郁口感》中 Atlus 删去了一些这种笑话,但依旧有些只言片语提醒着玩家游戏的这种不良倾向。
最讽刺的地方在于,和艾莉卡一样,游戏主角文森特在整个游戏中,就是为了逃脱社会加之于他的该结婚、该做一个「真正的男人」的形象而挣扎,因此文森特不应该不对艾莉卡产生同情。
虽然《凯瑟琳:浓郁口感》依旧没有完全改进原版中的不良观念,但新增加的角色琳,或许也反映了制作组的一些思考。为了避免剧透,我不会在这里讲述琳的故事。但在与琳的接触与恋爱的过程中,文森特对于性别的看法会得到完全的改变。
坦率地说,Atlus 确实通过增加琳这个角色,正面回应了当初玩家们对于原版存在「同性恋恐惧」和「跨性别恐惧」不良倾向的批评。琳的故事线也使得游戏对于两性关系的探讨更加全面,但这种回应依旧不能抵消前文所提到的,讽刺跨性别女性的残余。
欲望和沉溺
《凯瑟琳:浓郁口感》以一种既亲切又疏远的方式,很好地展示了人的两面性。
从任何意义上讲,文森特都不是一位「英雄」。他以自我为中心,很少听朋友倾诉他们的问题,或是听了也把问题扔给其他人。但他也会在噩梦里给小羔羊们加油打气,帮助它们存活。
在游戏过程中,我一直不确定自己应该带着文森特勇闯难关活下来,还是就让他在自己造成的地狱里煎熬,当然,游戏里有足够多的分支让玩家带领文森特走上这两条路。
你会无视女朋友给你不断发来的信息吗?你会问自己的一夜情人要自拍照片吗?或者你这两个问题都不在意,只想过自己的人生?对游戏里地这些问题,玩家都可以做出自己认为对,或期望的选择。每一次选择之后,游戏中的秩序/混沌计量表都会发生相应的变化,计量表和游戏最后是哪个结局有很大关系。
但计量表也让人疑惑:到底什么是混沌,什么是秩序呢?好好对待自己的女朋友看起来应该是偏向秩序的,然而在女朋友多次催促后才答应和她见面是混沌的。混沌/秩序系统黑白化了很多应该是灰色的事情,这就使故事的一些细微之处不那么动人了。
与原版相同,《凯瑟琳:浓郁口感》依旧为玩家提供了一场奇怪但也令人享受的冒险。游戏提出了很多让人沉思的问题,但没有给玩家明确的答案。这倒也没关系,很多优秀的文学作品都是让玩家自己决定从中获取到什么东西。但游戏似乎在探讨各种问题的同时被自己剧本和人物所限制,使得玩家的游戏体验和对文森特本人的印象一样:杂乱、略感不适,未能完全发挥潜力。
编译:唐上程
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好好做一个游戏媒体就行 还这么喜欢搞政治正确,真是恶心
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这不是一个推箱子的游戏吗?