对于大部分从小玩 GB 的玩家来说,《织梦岛》应该是他们入坑任天堂最受欢迎系列作品的首款有戏。但从很多方面来说,这游戏最初的定位比较奇怪。在任天堂节目《岩田聪访谈》的某一期中(该节目主要为现已故世的社长岩田聪会与观众分享游戏和创作者之间的故事),《织梦岛》的总监手冢卓志说到,在这款游戏的开发过程中,他们觉得自己仿佛正在制作一款「山寨塞尔达」,而非正儿八经的续作。
手冢卓志解释道:「像『塞尔达』这类 IP 作品,我们通常都会事先做好准备,每个细节都策划周全。但《织梦岛》不一样,当时大家都是先干完手头上的活,再抽空一点一点做,仿佛『塞尔达同好会』成员抽出业余时间聚在一起做游戏似的,大家都有这般异样的感受。」
他们原计划把《塞尔达传说:众神的三角力量》掌机移植版作为「塞尔达」的 GB 首秀,但后来半途而废。于是,《织梦岛》成了《众神的三角力量》团队成员们工作之余未经获批的心血来潮之作。「我们的首席程序员想挑战自己,看看自己能在掌机平台上创造出一款怎样的『塞尔达』作品,我也觉得这可以有。我们不过是有着满腔热情,渴望尝试创新的人罢了,」手冢卓志说,「当时就是闹着玩的,公司没许可这件事。」
不过这个项目很快就跳出了业余试验的阶段。「最开始这不过是我们顺手做的小项目罢了,但后来我们发现它具备一定的完成度,所以马上带给公司去评估,然后获得继续开发的许可,」手冢卓志说。「由于我们的初衷是按自己所想来打造一款游戏,所以这可能会与传统的『塞尔达』作品有点出入,甚至会加入一些以前未曾出现过的角色和场景。」
林克梦回库洪林岛
《塞尔达传说:织梦岛》一共有两个版本,一个是 1993 年登陆 GB 的原版,另一个是 1998 年在 GBC 上推出的《塞尔达传说:织梦岛DX》。后者加入了全新地牢,同时兼容 GB 打印机,玩家在访问游戏里的照相馆后就可以打印出游戏照片了。目前《塞尔达传说:织梦岛 DX》仍可以在 3DS eShop 购入。
本作在开发的时候,大卫·林奇的剧集《双峰(Twin Peaks)》势头正盛。剧中有着如梦似幻的世界,并将故事聚焦于小镇上的一部分人,这些正是手冢卓志想在《织梦岛》里体现的元素,也正因如此,该作成为首个注重故事情节的「塞尔达」游戏。
林克与 NPC 之间有了更多交流互动,与玛林也有更多对话(林克遭遇船难后被冲上岸,正是这个女孩发现了他),同时还有一只猫头鹰(后来在《塞尔达传说:时之笛》里也有露面)会定期出现为他指引方向。「我想创造一些易于理解、同时又富有深意的故事。」手冢卓志在《岩田聪访谈》中如是说道。
《塞尔达传说:织梦岛》可不仅仅只有解谜、战斗和救公主。库洪林岛与海拉鲁大陆的风格迥然不同,岛上的角色各自有着难以言喻的魅力,这也是他们把任天堂的其他 IP 添加其中依旧不会产生违和感的原因。
《织梦岛》加入许多平台跳跃元素,而且都是从「马力欧」、「耀西」以及「星之卡比」片场跑过来客串的角色,甚至还添加了「马力欧」里的怪物,比如板栗仔和利嘴链球等。手冢卓志与自己的上司一起参加《岩田聪访谈》,在回忆到这款游戏时,他承认自己记不清有没有从卡比的创作者 HAL 研究所那儿获取官方授权了,但他还是把卡比加进了游戏里。
《织梦岛》和系列中的另一款游戏《塞尔达传说:梅祖拉的假面》一样,都是画风较为奇特的作品。受剧集《双峰》的影响,该作引用了大量任天堂作品之外的元素,比如古怪的角色以及让人惊愕的结局。尽管画质受限,地图规模也较小,依然难掩它的光芒。对于许多年轻玩家来说,这是他们接触的第一款「塞尔达」游戏,即便如今掌机游戏发展迅猛,《织梦岛》仍占据不可替代的位置。
「风鱼民谣」
很多人认为《梅祖拉的假面》也是「梦境产物」,正如《织梦岛》那样,游戏中「风鱼民谣」这首曲子似乎暗示了这一点,而该旋律在《织梦岛》里是相当重要的剧情元素。「这是音效团队的决定,」系列制作人青沼英二说,「他们当时在寻找灵感,想找一种符合剧情设定的旋律,毕竟《织梦岛》本身就是讲述收集乐器的过程。对我们来说,这不过就是『合理引用以前的作品』罢了。」
翻译:Stark 扬 编辑:张易
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