—— 小岛秀夫在科隆电影节获奖后在推特评论上发表感言
在工作室的层面,对我个人来说,有一个好处就是现在我们是微软的一份子了,我们可以更加专注于下一款游戏的开发中,而不是在开发过程中挣扎,考虑如何放弃下一款游戏。
—— 黑曜石娱乐高级设计师 Brian Hines 谈被微软收购的好处
我们很珍视每个人为《神界:英雄再临》作出的努力,虽然目前的状况让我们感到很难过,但我们都认为这是一款伟大的游戏,未来某一天会与期待它的玩家见面。
—— 拉瑞安工作室宣布暂停《神界:英雄再临》游戏开发
我想再次向大家保证,整个《光环:无限》团队都凝聚在一起,正在努力开发,确保我们能够完成理想中的作品。
—— 343 Industry 社区经理 John Junyszek 表示近段时间两位核心人物离开团队并不会影响游戏的开发
我们确实想要(为 Switch)带来和 PS4 上质量相近的产品。从画面角度,努力拿出同等的画面表现,特别是帧数,而我们也发现这很有挑战性。
PS4 的按键「 ○□△×」分别有着不同的颜色。我们会把特定按键的颜色作为要素融入到游戏中,但是 Switch 的「ABXY」键并没有颜色区分。这些按键的颜色相同。在这个问题上我们遇到了一些挑战。
—— 细井顺三谈将「工作室」系列移植到 Switch 平台的过程
当玩家处于 Xbox 社区中时,我们想要给玩家一个能够去选择想看哪些信息的的控制器,所以我们使用了新的手段来过滤内容,特别是文本信息。
这些新的自动文本过滤能力很快就会在 Xbox 的生态系统中启动,从私人信息开始,然后拓展到个人信息、组队邀请、俱乐部以及近期活动信息。
—— Xbox 程序总监 Larry Hyrb 透露 Xbox 即将推出新功能帮助玩家更好地过滤信息
在 Steam 之前,我们作为发行商,也许可以赚到 25%,但那是在你能成功的情况下。
而七三分账,这在所有方面都带来了改变。这让我们能够改变与开发者的关系。如果能获得更多收入,且发行工作更顺利频繁,那么我们就可以和开发者签订更合适的合同。
—— 独立发行商 Devolver Digital 联合创始人 Graeme Struthers 认为 Steam 七三分成的模式给他们带来了很多帮助
我觉得,你首先要定义何为加班,加班是超出你舒适范围的行为。
在某些情况下,加班会变成对员工健康有害的事。对有的人来说,可能加班是下午 5 点之后再工作 5 分钟。对有的人来说,要超过一周 120 小时。
你需要去使用自己的带薪假期。
你应该休假,应该享受生活,并且要知道生意与公司都是工作的一部分,而工作需要适应你的生活,而不是统治你的生活。
—— 新成立游戏公司 Probably Monsters 负责人 Harold Ryan 谈加班现象
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