版本基础特点
改版本名为「元素崛起」,跟召唤师峡谷地图的新赛季特色保持一致,预计随着 9.22 版本上线,目前国服的上线时间未定。如果用一个词来形容该版本的变化,那就是「天翻地覆」。
首先是地图部分,格子数量从当前的 6×7 变成 8×7,面积变大了很多,官方希望以此增强英雄摆放位置的不同对阵容威力的影响。第二是「元素格」这一新内容的加入。所谓「元素格」,是指每局游戏开始后会在玩家半场的棋盘上刷出两个带有特殊效果的格子,英雄放在上面会获得能力加成。每个玩家的元素格位置固定,类型固定,在整局比赛中不会有变化。元素格一共有四种,具体效果如下。
炼狱:战斗期间获得 30% 攻速。
风:战斗期间获得 30% 闪避率。
海洋:战斗开始时获得 30 点法力值。
山地:获得永久可于每回合堆叠的生命值上限,每回合 30 点,即便将英雄从元素格子取下,生命值也不会重置。
需要注意的是该 BUFF 会占据一个装备栏,也就是说放在上面的英雄只能再另外装备 2 件道具,将其挪开之后 BUFF 消失。另外从现实角度考虑由于元素格出现的位置是随机的,导致玩家很难摆出一些常规的阵型,这在面对例如刺客等切后排队伍的时候劣势比较明显。
除此之外游戏的装备体系变化不大,只有「金铲铲」的合成结果因为羁绊的改动较大而受到了很大影响,玩家需要时间重新熟悉,具体效果如下。
魔铲×无用大棒=斑比的熔渣 —— 炼狱
魔铲×负极斗篷=飞升护符 —— 光
魔铲×格斗手套=黑色切割者 —— 狂战士
魔铲×女神之泪=沃格勒特的巫师帽 —— 法师
魔铲×锁子甲=守望者铠甲 —— 守护神
魔铲×暴风之剑=幽梦之灵 —— 刺客
魔铲×反曲之弓=破败王者之刃 —— 剑士
魔铲×巨人腰带=冰霜之锤 —— 极地
新版本羁绊大全
「第二组」英雄一共包含 25 种羁绊,当前版本的旧羁绊中只有刺客、剑士、游侠、法师、极地被保留了下来,但具体效果基本都发生了变化。除了以下内容外还有「大元素使 拉克丝」独有的羁绊「化身」,作用是计算羁绊效果加成时效果加倍。
「第二套」英雄大全
和羁绊的改动类似,新赛季同样包含大量全新英雄,已有的英雄技能、羁绊类型很多也得到重制,哪怕是老玩家也得重头适应一番。从改动思路来看,拳头没有继续拘泥于英雄本身,而是将迄今为止发布的约 800 个皮肤充分利用了起来,很多羁绊、属性都是根据皮肤来的,比如使用「冻原猎手」皮肤原画的沃里克就变成了极地属性,使用「黑潮」皮肤原画的弗拉基米尔成了海洋属性。这显然给了开发者更广阔的思路去拓展棋子种类与羁绊功能在将来的发展,也是从一开始就规划好的进化路线。
一费英雄
艾翁:林地/德鲁伊。种豆得瓜:艾翁为生命值最低的友军提供一层 200/400/600 生命值的护盾,持续 5 秒。
克格莫:剧毒/掠食者。活体大炮:克格莫朝一名随机的敌人进行一次炮击,在命中时造成125/275/425 魔法伤害。
茂凯:林地/德鲁伊。吸元秘术(被动):在被一个地方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身 100/200/300 生命值。
内瑟斯:光/守护神。破晓降临:内瑟斯将自己笼罩在圣光之中 7 秒,获得 200/400/600 最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成35/70/105 伤害。
奥恩:电能/守护神。雷霆吐息:奥恩朝他前方的锥形区域进行雷霆吐息,对命中的敌人造成 100/200/300 魔法伤害,并在接下来的 4 秒里使这些敌人被暴击的的几率提升 20%。
雷克顿:沙漠/狂战士。暴君狂击:雷克顿挥舞他的战刃,对附近的敌人造成 150/275/400 伤害,并且每命中一个敌人就会治疗他自身 150/250/350 生命值。
塔莉垭:山脉/法师。岩突:塔莉垭在法力值最多的敌人脚下引发岩突,对其造成 150/325/500 魔法伤害。如果目标是远程英雄,则被扔向塔莉垭;如果目标是近战英雄,则被扔离塔莉垭。
薇恩:光/游侠。圣银弩箭(被动):薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标 8/12/16% 最大生命值的真实伤害。
弗拉基米尔:海洋/法师。生命吸取:弗拉基米尔对目标造成 175/300/425 魔法伤害并治疗自身等额的生命值。
沃里克:极地/掠食者。无尽束缚:沃里克扑向生命值最低的敌人,将其晕眩 1.5 秒并进行 3 次打击,造成 200/450/700 魔法伤害。每次打击都会触发攻击特效并治疗沃里克,治疗额相当于沃里克该次实际伤害值的 100%。
婕拉:炼狱/召唤使。狂野生长:婕拉在期盼边缘的一个随机位置召唤 2/2/4 个火焰喷射者。火焰喷射者会攻击距离最近的敌人 3 秒,每次攻击造成 40/70/100 魔法伤害,共攻击 4 次。
二费英雄
布隆:极地/守护神。坚不可摧:布隆举起他的盾牌 4 秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,并使来自该方向上的伤害减少 60/75/90%。
黛安娜:炼狱/刺客。烈焰之瀑:黛安娜创造三个烈焰法球,这些法球会在接触一名敌人后爆炸,造成魔法伤害。此外,黛安娜获得一层指定生命值的护盾,持续一定时间。
贾克斯:光/战士。反击风暴:贾克斯在 2 秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成 150/250/350 伤害和 1.5 秒眩晕。
乐芙兰:林地/刺客/法师。幻影锁链:乐芙兰朝一名随机的敌人掷出一道幻影锁链,造成200/450/700伤害并在短暂的延迟后将目标晕眩 1.5 秒。
马尔扎哈:暗/召唤使。暗影虫群:马尔扎哈创造一道黑暗传送门,召唤 2/3/4 个暗灵。暗灵的每次攻击造成 60/100/140 魔法伤害。
妮蔻:林地/德鲁伊。盛开花种:妮蔻朝一名随机的目标扔出一粒种子。种子可爆炸三次,每次爆炸的半径都会提升。每次爆炸会对命中的所有敌人造成 100/200/300 伤害。
雷克塞:钢铁/掠食者。狂怒之咬:雷克塞撕咬一名敌人,造成 200/550/900 真实伤害。
斯卡纳:水晶/掠食者。水晶蝎甲:斯卡纳获得 150/450/700 生命值的护盾,持续 8 秒。当护盾存在时,斯卡纳会获得额外 30/65/100% 攻击速度。
辛德拉:海洋/法师。水力法球:辛德拉在随机的一名敌人附近幻化出一颗流水法球。法球会爆炸,对命中的所有敌人造成 150/325/500 魔法伤害。
锤石:海洋/守护神。深海灯笼:锤石将他的灯笼扔到生命值最低的友军处,为该友军及该友军附近的所有友军提供一层 200/300/400 生命值的护盾,持续 5 秒。
韦鲁斯:炼狱/游侠。穿刺之箭:韦鲁斯引导并射出一支箭,对一条直线上的所有敌人造成伤害。
沃利贝尔:电能/极地/狂战士。狂野之咬:沃利贝尔撕咬他的目标,造成 200/450/700 伤害。如果目标的生命值低于 35%,这个技能会将目标击杀并回满沃利贝尔的法力值。
亚索:风/剑士。狂风绝息斩:亚索闪烁至具有最多装备的敌人处,并将其击飞,使其滞空 1 秒,并对其进行 3/5/7 次打击。
三费英雄
亚托克斯:光/剑士。穹光之刃:亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成 250/500/750 魔法伤害。
阿兹尔:沙漠/召唤使。沙兵现身:阿兹尔在所选位置召唤一个持续 6 秒的沙漠士兵。在阿兹尔攻击时,沙漠士兵会对附近的敌人进行攻击,沿直线造成 90/180/270 魔法伤害。
伊泽瑞尔:极地/游侠。冰霜射击:伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。
千珏:炼狱/暗/游侠。死亡之舞:狼灵扑向千珏的目标,造成150/325/500魔法伤害,与此同事,羊灵跳离千珏的目标。
蒙多医生:剧毒/狂战士。肾上腺激素:蒙多医生创造一团持续 8 秒的护体毒云,每秒对附近的敌人造成 40/100/160+他 125% 最大生命值的魔法伤害,并且自身获得相当于 100/150/200% 伤害值的治疗效果。
诺提勒斯:海洋/守护神。深海冲击:诺提勒斯将放出一道冲击波来追击一名敌人,将其击飞并使其晕眩 3/4/5 秒。它也会对沿途的所有敌人造成 100/200/300 伤害。
魔腾:钢铁/刺客。钢铁之刃(被动):魔腾的攻击每命中 3 次后会获得强化,对所有临近的单位造成伤害,并治疗自身相当于 75/100/125% 伤害值的生命值。
塞恩:暗/狂战士。残虐猛击:塞恩蓄力片刻,随后将他的斧头朝一个方向砸下,对命中的所有敌人造成 200/400/600 伤害和击飞效果。
希维尔:沙漠/剑士。弹射:在接下来的 5 秒里,希维尔的攻击至多可弹射 10 次,对命中的敌人造成 100/125/150% 伤害并施加攻击特效。
索拉卡:光/秘术。星体结界:索拉卡使一名随机敌人周围的区域平静下来,对站在区域内的所有敌人造成 150/300/450 伤害并阻止他们获得法力值。在 3/5/7 秒后,区域效果会消散。
维迦:暗/法师。能量爆裂:维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成伤害。如果敌人的星级低于维迦,那么这个 技能会将其立刻击杀。
四费英雄
安妮:炼狱/召唤使。提伯斯!:安妮在目标附近召唤提伯斯,对指定距离内的所有敌人造成魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成魔法伤害。
艾希:水晶/游侠。射手的专注:在 5 秒的是持续时间里,艾希获得 +50/75/100% 攻击速度,并且她的每次普攻会一连串地发射 5 支各造成 50/85/120 物理伤害的箭矢(共 250/420/600 伤害)。
迦娜:风/秘术。复苏季风:迦娜召唤一阵季风,在 3 秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的 30/40/80% 最大生命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩 1 秒。
卡兹克:沙漠/刺客。荒芜来袭:卡兹克进入潜行状态,然后在 2/1.25/0.5 秒后攻击生命值最低的敌人,会自动造成暴击并且回复 5/10/15 法力值。
墨菲特:山脉/守护神。无坚不摧之力:墨菲特冲向一名随机的敌人,造成 125/200/275 伤害并击飞附近所有敌人,将他们晕眩 2/2.5/3 秒。
奥拉夫:极地/狂战士。诸神黄昏:奥拉夫获得 75/100/125% 攻击速度,并基于已损失生命值至多获得 20/40/60% 生命偷取,并且在该战斗环节的剩余时间里免疫控制效果。
图奇:剧毒/游侠。火力全开:图奇获得无限的攻击距离和 +100/125/150% 攻击力,持续 8 秒。在此期间,他的攻击会命中沿途的每个敌人,还可触发攻击特效。
约里克:光/召唤使。牧魂人:约里克为生命值最低的 3/5/10 名友军释以祝福。在他们死亡时,他们会作为光之仆从复活,具有 500/900/2000 生命值和 75/150/225 攻击力。光之仆从会从激活的「光」特质加成中获益。
布兰德:炼狱/法师。烈焰风暴:布兰德发射一团会弹射的火球,对命中的所有敌人造成伤害。
五费英雄
易:暗/剑士/秘术。冥想:易开始冥想,进入不可被选取状态 1.5 秒,期间持续治疗自身,治疗总和相当于他 25/50/75% 的最大生命值。在他完成冥想后的 6 秒里,他的攻击会造成 100/150/200 额外魔法伤害。
娜美:海洋/秘术。怒涛之啸:娜美召唤一阵巨大的波涛,对命中的所有敌人造成 150/250/350 伤害,并造成击飞和 2/3/4 秒的晕眩效果。命中的友军会获得强化,他们的普攻会造成额外的 50/100/150 伤害,持续 8 秒。
辛吉德:剧毒/炼金师。剧毒踪迹(被动):辛吉德在他移动的地方留下一团毒云,使站在其中的敌人中毒,并因此在 4 秒里持续受到共 400/800/1200 伤害。
塔里克:水晶/守护神。宇宙之辉:在 1.5 秒的延迟之后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害 3/4/5 秒。
劫:电能/刺客/召唤使。电奥义!影分身:劫在他当前目标的深厚创造一个与他自身完全相同的分身。这个分身也可以释放「电奥义!影分身」,并且会继承劫的装备、属性和当前生命值。
除了上述 49 名英雄以外,另外还有两名英雄的机制比较特殊,需要单独进行说明。
奇亚娜:可变/刺客。元素之刃:奇亚娜引爆她前方的 2 格,使其中的敌人晕眩 3/4/5 秒并造成 300/500/700 伤害。奇亚娜的属性羁绊会根据刷出的「元素格」随机在炼狱、山地、风、海洋四种属性之间变换。
大元素使 拉克丝:可变/化身。终极闪光:发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成 600/900/1200 魔法伤害。如果这个技能击杀了一个单位,那么拉克丝会回复 50 法力值。
拉克丝作为一张 7 费卡,自然有其超凡的实力。首先她的属性会在极地、风、电能、林地、水晶、海洋、炼狱、钢铁、暗、光十种属性之间随机出现,不过玩家买到第一张之后,之后刷到的所有拉克丝都会与第一张的属性相同,加上羁绊效果加倍的「化身」能力,非常容易和其他队友触发强力的属性效果。
不过这张卡的缺点也十分明显,首先是价格相当高,出现时机也偏后期,而且整个商店里的所有拉克丝加起来总共只有 10 张,不仅要跟其他玩家争夺,而且遇到自己不需要属性的几率也相当高,没有装备支持的话,一级拉克丝放个技能就死的情况也不是不可能。
总结
「元素崛起」版本的云顶之弈加入了大量全新要素,一开始玩起来给人一种眼花缭乱的感觉,不过只要稍微适应了这些新内容,就会发现游戏的基本思路、核心机制还是没有太大变化的,大家完全可以按照以往的打法进行游戏。之前参加内测时遇到了一些 BUG,从北美 PBE 的情况来看新英雄、新羁绊的数值平衡也还有较大调整空间,我们一起期待游戏未来版本的改进和变化。
2022-02-25
2022-02-25
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2020-11-12
2020-12-10
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