8K 还是光线追踪?业界顶尖开发者最关心的次世代技术

8K 还是光线追踪?业界顶尖开发者最关心的次世代技术

全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:次世代主机几乎近在眼前,索尼与微软的 PS5 与猩红计划纷纷摩拳擦掌、饥渴难耐。虽然面向玩家的次世代主机要在 2020 年冬季才会发售,业界的开发者们却早已做好了科技飞跃的准备。本文采访了 9 名业界顶尖的开发者,带领玩家深入游戏制作者们对次世代主机的看法。

与之前的世代不同,下一代游戏主机将有前所未见的尖端科技加持。目前已公开的技术就有光线追踪,8K 分辨率等等虽然大众的目光都聚焦在光线追踪等前沿的图像技术上,开发者们则更关注其他一些次世代科技。

IGN 与 9 位世界顶尖的开发者对话,了解了不同开发者们最期待的次世代技术,以及新技术将会如何影响他们的新作开发。


竹内润,Capcom 游戏制作人(《生化危机》)
近期作品:《生化危机 7》《生化危机 2:重制版》
未来新作:《生化危机:抵抗计划》

「我们 Capcom 的团队密切关注光线追踪科技。我们有许多将之运用于游戏的想法,不仅是光线,我们还打算在音效和环境氛围等其他方面应用这项技术。我们知道 8K 分辨率与强劲的图像处理器能带来更厉害的光线追踪特效。我们希望能利用这些技术开发出最棒的《生化危机》体验。」


藤冈要,Capcom 游戏执导与艺术总监(《怪物猎人:世界》)
近期作品:《怪物猎人:世界》《怪物猎人 世界:冰原》
未来新作:N/A

「任何图像上的新技术都能为艺术设计带来更多可能性。游戏中最关键的就是交互体验,而图像与艺术设计则能打造出一个沉浸感十足的游戏世界。光线技术与配套工具为游戏画面带来了急需的升级,帮助我们为玩家打造更具沉浸感、更独特的体验。」

「图像分辨率的提升能够让开发者们带来更高清的画面,也大幅提升了玩家从游戏中获得的信息量。我认为信息量增多与渲染科技的进步,已经催生了许多互动性游戏的诞生。随着 8K 分辨率日趋主流化,画面承载的信息量会更多,未来会有更多高度互动性的游戏诞生。」


Tatu Aalto,Remedy 工作室首席画面设计师
近期作品:《心灵杀手》《控制》
未来新作:《穿越火线 2》

「画面解析度的飞跃提升着实令人兴奋,目前我们也只是接触到了皮毛。再加上先进的光线技术,未来我们将能够做出更逼真的液体与声音效果。同时,我们也能利用新技术打造出玩家与游戏世界联系更为紧密的玩法机制。」


Sean Cavanaugh,Gearbox 工作室研发部门
近期作品:《无主之地 3》
未来新作:N/A

「对我而言最重要的依然是 HDR 技术,现有的游戏引擎在成像方面仍然较为落后,大都只利用到了 HDR 中的亮度,而没有利用到更广的色域。更多颜色是非常重要的,一款游戏想要逼真,首先要做到画面逼真;而一些非写实风格的游戏也必须用到 HDR 的色彩,从而打造出生动的画面效果。」

「一款价格适中,支持 HDR 的显示器曾是开发团队最头疼的事情之一。现在终于负担得起给每位开发者都配一台支持 HDR 的显示器了,总算能利用 HDR 技术将游戏画面的色彩做到万无一失。」


Patrick Klaus,EA Motive 工作室总经理
近期作品:《星球大战:前线 2》
未来新作:保密

「我们特别激动,下一款作品中次世代科技将带来无与伦比的沉浸感。将为玩家呈现更上一层楼的游玩体验。」


陈星汉,ThatGameCompany 工作室 联合创始人 创意总监
近期作品:《花》《风之旅人》《Sky 光·遇》
未来新作:N/A

「新的技术将带来新的情感传递方式,我认为次世代将促成设计创意的飞跃,为玩家带来更多感情上的体验。最近诞生了许多搞笑风格的游戏,这在五年前是不常见的。次世代科技一定会带来许多情感与玩法上创新的新游戏。」


Fred Gill,重生娱乐技术主管
近期作品:《泰坦天降 2》《Apex 英雄》
未来新作:《星球大战 绝地:陨落的武士团》

「我们对次世代科技带来的设计潜力而激动,在固态硬盘与强劲性能的加持下,我们将把自己标志性的玩法推向更新的高度。」


Kim Libreri,Epic Games 首席技术官
近期作品:《堡垒之夜》
未来新作:《Spyjinx》

「玩家将期待更值得信服的角色与更有沉浸感的世界,因此次世代游戏在叙事方面将作出重大创新。更强更快的硬件将允许我们带来实时光线追踪,大规模物理演算,打造电影般的视觉体验。」

「人物模型上我们能实现前所未见的细节,结合更大更精细的游戏世界,我们将带来更深度的交互,更有沉浸感的玩法以及更有意义的社交体验。」


増田順一,GameFreak 制作人
近期作品:《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》
未来新作:《精灵宝可梦 剑/盾》

「我期待更多 AR 目镜这样的东西。这项技术曾经火过一段时间,后来又沉寂下去了。我非常期待这项技术与游戏结合。通过 AR 眼镜来游玩《精灵宝可梦 Go》一定非常酷。」

对开发者们来说,次世代技术的吸引力不止是更好的画面以及更高清的分辨率。正如开发者们所分享的,随着科技发展,也会带来更多创意施展的空间。随着 PS5 与猩红计划的更多细节披露,期待这些世界顶尖的开发者们将如何次世代主机强大的技术,为我们带来更多优秀的作品!

编译:Leo

全部评论 3条

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大临™
2019-10-27
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游戏说到底还是要好玩,天天研究花花草草的逼真度,也就刚玩的时候会看一眼。真的要逼真干嘛不去实景拍摄?

芬漆
2019-10-26
0

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4k60帧光追我就满足了,就算上了8k我也买不起这设备啊(▼皿▼#)

JoJo
2019-10-26
0

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学学老任枯萎技术吧,这些都不看中

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