《骷髅骑士:重制版》IGN 6.5 分:昔日邪典,却难起死回生

《骷髅骑士:重制版》IGN 6.5 分:昔日邪典,却难起死回生

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。


编者按:近年来,旧作重制/重启已经成为游戏界的一种潮流,其中不乏一些优秀作品,比如《生化危机 2》与《塞尔达传说:织梦岛》,都让玩家在重温往日情怀的同时,感受到更胜一筹的游戏性。这也是在当今时代重制,而非复刻作品的应有之义。《骷髅骑士》是 PS1 时代的经典游戏,遗憾的是开发商过于追求「原汁原味」,以至于残留了不少时代糟粕。

《骷髅骑士:重制版(MediEvil)》已于 10 月 25 日发售,登陆 PS4 平台。

要说《骷髅骑士:重制版》最让人刮目相看的一点,就是哪怕 20 多年过去后,它依然没有丧失自己的魅力。这多少也归功于原作的砍杀冒险风格,1998 年的《骷髅骑士》从许多角度上来说都是领先时代的,属于名副其实的邪典作品。而这款作品的新生要归功于开发商 Other Ocean,他们十分忠于原作(尽管有时适得其反了)。

可以说《骷髅骑士:重制版》既有创新颠覆,也让人们回忆起了那个 PS1 时代的经典作品,但遗憾的是,它的怀旧元素过多以致没能成功现代化,难以讨好如今的玩家。

《骷髅骑士》的闪光点在于永不过时的无尽趣味故事。你将扮演丹尼尔·佛提思(Daniel Fortesque),一个在几百年前的大战伊始就阵亡的懦弱骑士,但他阴差阳错地被视为了光荣牺牲的英雄。一个渴求力量的巫师意外将他复活,他也因此获得了坐实英雄之名的第二次机会,而你很难不为此动容并帮助这个昔日的失败者。

从佛提思的滑稽姿态和古怪的亡灵外观,到旅途中每个角色的反应,都侧面刻画出了他的失败人生,这也让我更渴求用胜利来实现他的救赎之路。虽然有些设计稍显过时而令人失望,但游戏的故事才是促使你玩到通关的动力所在。诙谐又可怖的故事,独特的背景设定,以及让人难忘的角色正是《骷髅骑士》的与众不同之处,也让人更能容忍其他的小缺陷。


暴露年龄地说,那些从未体验过初代 PlayStation 的年轻人可能感受不到《骷髅骑士:重制版》的画面改进。但与原作相比,重制版简直就像是两个游戏,画面确实让我感到惊艳。关卡和人物建模经历了彻底的重新设计,而丰富的色调则让地图更加鲜明。很难用言语形容《骷髅骑士:重制版》的画面有多棒,无论是各具特色的敌人或是新增的细节,都让每个关卡更加鲜活生动。

配乐和部分音效也经过重新录制,在保留怀旧风的同时又抛弃了陈旧的听感。旁白的台词也得到重做,为每一关注入新活力的同时,还减少了你花在阅读文本上的功夫。这种种因素都让游戏焕然一新。


可惜的是,重制版的许多要素依然墨守成规。1998 年的原作和当时许多游戏一样,视角控制都是能让你脖酸的时代眼泪。虽然经过重新设计之后更容易接受了,但开发商在这上面还得再花点功夫。除此之外,开发者一定是将原作拖沓又迷惑的战斗当成了游戏特色,因为重制版的战斗也是一样让人失望。大部分战斗就是来回折返大肆挥舞武器而已,而且经常会不明不白地被击中。

而《骷髅骑士:重制版》时不时的惩罚性就更是火上浇油了。跟很多玩家一样,我喜欢用摇杆操控走位,但稍微失误被击中一次就血量狂掉也太让人丧气了。游戏中的 Boss 战尤其需要调整,但多数遭遇战都是一样无聊或让人怒火中烧 —— 有时甚至两者皆有。


其中一场战斗甚至会让你困到打瞌睡,你在等待几头狼慢吞吞进攻的同时还得站在正确的位置,一点点耗掉它们的血条。还有另一个例子,就是站在狭小平台上跟两只恶魔对殴,一旦失误就会从平台坠落。这样的战斗既无趣又充满挫败感,而且轻易丧命后又得重打整个关卡。

这里我们就不得不谈到《骷髅骑士:重制版》犯下的大忌:它缺乏任何形式的中途存档点。这一疏漏造成的无尽苦难足以让我建议其他玩家敬而远之,尤其是那些狂怒时容易冲动扔东西(包括 PS4 手柄)的人。你可以花上半个小时深入探索整个区域或搜索隐藏元素,却很可能因为片刻疏忽而被送回地图的原点。


挑战性和折磨人之间是有很大不同的,而没有存档点更像是扎心一样难受。我能理解忠实于原作的设计初衷,但考虑到其他元素都已经翻新了,这样一处明显会惹怒玩家的陈年旧伤却还残留在游戏里,就让人难以接受了。更重要的是,这项机制会打消玩家探索的动力。有好多次我打到了关底,想回头找一下地图里的隐藏元素,但扫了一眼自己的剩余血量后,考虑到死亡的后果,还是保险起见草草结束这一关算了。

正因为没有犯错的余地,所以在关卡的后半段遇上层出不穷的 Bug才更让人心态崩溃。有一次我失足掉下了悬崖,我并没有扣血然后传送回地面上,而是掉入了一片虚空中,不断跌落直到生命值耗尽为止,为此不得不重打这个关卡。还有一次,我发现自己无法 100% 完成一个关卡,因而无法见证这个故事的「完美」结局。


整个通关过程中,我遇上了一个无法 100% 完成关卡的 Bug,哪怕我杀光了关卡中所有敌人也无济于事(我花了大约三个小时来确保消灭了所有敌人)。在重玩该关卡多遍后,这个问题依然存在,最终让我与「完美」结局失之交臂。虽然这个 Bug 不能说毁了整个游戏,但对于整个流程花了如此多时间却遇上这样绊脚石的人来说,真是痛心不已。完美主义者都得注意了!

总评

2019 年重制《骷髅骑士》,却没能去现代化它的平台跳跃,Boss 战以及存档点等设计,让本作看起来像是个半成品。这款重制作品是对《骷髅骑士》这个时代遗珠,以及它那令人难忘的可怜虫主角的赞歌,而游戏画面也十分精美,能激起玩家的怀旧之情,正是它才让我忍着把一个关卡重玩第三遍。而反复重玩的原因却是层出不穷的 Bug 或不公平的 Boss 战。若在一款高清复刻作品中,出现这样的疏忽倒是情有可原,毕竟我们期待的只是画面的更新,但在一款重制作品中,这并不足以让《骷髅骑士》在当代起死回生。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 25 日
登陆平台:PS4
游玩人数:单人 
游戏类型:动作、角色扮演
开发商:Other Ocean Emeryville
发行商:索尼互动娱乐

翻译:Stark 扬 编辑:枚尧

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DdeaX
2019-10-30
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主角形象接受不了

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平台: PS4
类型: 冒险恐怖