实现《骷髅骑士》原汁原味的黑暗与幽默
从一开始,Other Ocean 就决心尊重原创作者的初衷来打造这款游戏。于是他们找回原班人马中的两位主创,他们分别是 Chris Sorrell(原创意总监)和 Jason Wilson(原主美及程序员)。二位从游戏的多个方面提供指导与反馈,包括艺术风格及玩法设计,同时也透露了一些当年无法实现的想法。
「我们看到了概念设计等原始素材,其中展现的丰富世界远非当时的 PlayStation 所能应付的,」Nachbaur 解释道。原版《骷髅骑士》出于画面效果的限制,只能靠玩家「用想象来填补视觉上的不足。」
《骷髅骑士》整体贯彻了一股黑暗的基调,有那么一些紧张刺激的元素,但是在硬件条件的限制下难以发光。如今在 PS4 的机能下,开发商计划将黑暗元素作为重心,同时把惊悚幽默作为游戏的亮点,我们从开局就能一眼看出来:小镇上的无辜百姓变成了噬人的行尸走肉,整个过场动画就是一场灾难重演。
然而,当年的 PS 并没能表现出这种黑暗风格,居民们看起来都跟巫毒娃娃似的。尽管这种画风也算别样,设计团队在当时算是创下了奇迹,但没能捕捉到剧情的紧张感始终是一种遗憾。辗转二十年,我们看到了一群舞刀弄剑的孩童,这不仅是大胆的刻画,更展现了骇人的恐惧以及荒诞的滑稽。
为表达对原作经典配乐的深切敬意,《骷髅骑士:重制版》请来了原编曲 Paul Arnold 和 Andrew Barnabas 一并回归,监督本作的音乐及音效设计。他们用管弦乐器重新灌制了游戏原声,他们还会在游戏完工后复查一遍,进一步雕琢音效。
成熟的构思和老练的叙事
Other Ocean 遇到的最大障碍就是该不该调整原作的游戏视角,让它更符合当代玩家的习惯。Mika 仔细解释道,原作采用的是固定视角,也是许多早期 PS 游戏的惯用视角,这样设计是有来由的,为了呈现幽默氛围,同时控制游戏节奏。如果 Other Ocean 将其调整为现代的自由视角,那么这种风格鲜明的游戏体验可能就会烟消云散。
前面提及的二位在加入团队之后也强调了视角的重要性,甚至还为开发团队提供一些具有参考价值的书籍与电影。「原作的视角是典型的『德国表现主义(以线条、形体和色彩来表现情绪与感觉)』。」Nachbaur 说。
在了解过视角的重要性后,Other Ocean 陷入了困境。尽管原视角营造氛围的效果拔群,但它常常会使玩家在玩的过程中出现各式各样的问题。在思索一番过后,他们决定采取折中方案:设计一套在某些角度内会自动调整视角的机制,同时为玩家提供调整的空间。
这样一来,他们不仅捕捉到了原作的独特风味,在特定时刻展现出「德国表现主义」的超现实感及恐怖氛围,同时也能让玩家有一定控制权。他们也不清楚成品出来之后这样的视角是否经得起玩家的检验,但就目前来看,这样构思相当精妙与成熟。
在原作基础上全面优化
Mika 表示,「该项目的初心就是在尽可能重现原作要素的同时,多从当代人的角度来看待游戏。」他们不希望玩家在体验游戏的时候收获沮丧,所以重制版将进行一些现代化改进。
Boss 设计是其中最大的改动之一。原作中有一些未完成的元素,尤其是 Boss 设计。Mika 详细列举了某场异常糟糕的 Boss 战。「南瓜王就是这样一个典型例子,这是我们在重制版里必定会改动的 Boss,因为当初的确是没做好。玩家只需蹲下狂按攻击键就能轻易击败他,这就是个半成品。」重制版在保留 Boss 风格的基础上为玩家带来了更多挑战。
另一项主要改进在于武器。重制版加入了续作的双武器系统,为每把武器添加了二次伤害,同时还增强了当年较为鸡肋,如今终于逆袭的长弓。
在设计细节上,开发团队做了许多小调整,让游戏更加平衡且有适度挑战性。从地图优化到敌人布置,这些改动都能让游戏变得更生动有趣,避免了玩家因为糟糕设计而枉死的情况。Mika 指出,「我们的目标是消灭瑕疵!」
丰富游戏世界与背景
原作《骷髅骑士》里的格罗米尔王国充满了邪异与神秘,所以开发团队打算充分利用这一点好好发挥。他们写了一本寓言集,并由 Chris Sorrell 全权负责编辑。
为了从粉丝群体汲取灵感,开发团队特地浏览了粉丝创作的同人小说,了解他们痴迷什么。比如伽卜沃奇,一个只出现过一次的奇异生物,却让粉丝困惑了 20 多年。原作中,该生物现身于一个被裁掉的关卡内,所以当时的开发团队已经完全忽略它了。而如今的开发团队并不打算这样做,因为他们希望满足粉丝的需求。
寓言集深入剖析剧情背景,不仅扩写了整个世界的规模,同时也为所有反派添加了丰富的人设细节,其中就包括伽卜沃奇。粉丝们的幻想终于得以实现。
饱满的人物性格
在采访期间,Mika 和 Nachbaur 对续写的游戏故事充满热情,尤其对主角丹尼尔·佛提思爵士抱有期待。玩家会在游戏开场中发现,丹尼尔虽然有着传奇的事迹,但也有羞于启齿的过去。在游戏剧情发生的几百年前,他曾与邪恶法师萨克交战。丹尼尔在大战中死去,并青史留名,因为人们视他为杀死萨克的救世主。
可实际上,这是一段被曲解的历史,在那场战斗中,丹尼尔才是先领便当的那位。Mika 和 Nachbaur 将其看作一场美妙的插曲,因为玩家有机会引导丹尼尔走向救赎,再一次成为英雄。但这又不同于我们从其他反英雄身上看到的传统意义上的道德救赎,而是对一段耻辱之死的救赎。丹尼尔是一个勇敢的「丑角」。他或许是第一个阵亡的,但也是发起冲锋的先驱。
Mike 和 Jeff 把游戏形容为一场格式塔体验。他们回忆起了通关整个游戏的经历:「我们完成整个游戏后,每一关都通了一遍,感觉仿佛一场如梦似幻的超凡体验。」他们表示每一个关卡都是一段独一无二的场景,每个区域都会遭遇不同的敌人和独特的剧情片段,它们都是整体不可或缺的一部分。游戏中没有公式化的敌人,每个角色都和游戏世界一样独特。
Other Ocean 为之付出的努力值得赞许,他们的热情也相当有感染力。我不能打包票他们的雄心壮志一定能实现,但游戏最新的试玩 demo 的确是强有力的佐证,他们为这个多彩又令人不安的扭曲世界配上了超现实的画风和魅力十足的玩法。虽然战斗系统感觉过于简单,略显粗糙,但疯狂挥砍不正是丹尼尔的滑稽所在吗?《骷髅骑士:重制版》或许将不负众望,为玩家带来一场难忘的邪恶之旅。
翻译:Stark 扬 编辑:张易
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