篝火扫雷团:我被《斩妖 Raksasi》里的小怪给打哭了

篝火扫雷团:我被《斩妖 Raksasi》里的小怪给打哭了

全文约 2700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

坦白讲,游戏产业发展到今天,虽然作品的表现形式越来越多地体现出融合、跨类别、跨领域的特征,但具体到每一款产品的实际体验上,玩家的感受其实越来越趋于雷同。能开宗立派的创新玩法越来越少,厂商们出于商业上的考量,也逐渐倾向于采取保守的姿态应对市场变化,在现成 IP、玩法的基础上进行创新。

而相对来讲独立游戏作品则没有什么历史包袱,能够最大程度反映制作者纯粹的创作冲动与热情,反映在作品上就是十足的个性化。传统商业游戏以迎合既有的受众为使命,而独立游戏则要靠自己从零开始培养用户,所以太过个性肯定也是不行的,需要与一些受众接受程度较高的、有群众基础的玩法或是基础框架相结合,这样才能扩大游戏的受众群,提高团队的存活率。这之间的平衡对于很多初创团队来说很难把握,这里面有身为文化产品创作者的固执、有对市场的不了解等等元素,我很少见到两全其美的例子,但《斩妖 Raksasi》算是个例外。


这款垂直俯视视角的 Roguelike 动作冒险游戏由 GlassesCatGames 开发,Indienova 发行,预计 2019 年 11 月 12 日登陆 Steam 平台开始抢先体验,采用与《以撒的结合》类似的「组合房间」类地图,玩家主要控制 6 名美女主人公之中的一位,使用各种冷兵器在发疯的平民、复活的邪骸以及各种上古神兽的包围中杀出一条血路。

成本不高但意境很足的片头

游戏的故事背景给人一种十分奇特的感觉,尽管大框架是架空的朝代、势力以及角色,你很难从里面找出具体的参考痕迹,给人一种似是而非的武侠和玄幻相结合的感觉,但实际上玩家又可以很轻易地在游戏里看到中国传统文化元素,例如角色的姓名,武器造型,NPC 外观、建筑风格、台词等等,此外还有刑天、狐仙、四大天王等等 BOSS 的创意也明显是一些带有民族气息的元素,除了 6 位女主角的造型以及经历总给我一种不土不洋的违和感以外,整个游戏的气氛还是忠实反应了「传统+奇幻」的主题,特别是 NPC 的立绘以及台词等设定水准非常高。


具体到游戏的玩法上,用一句话来概括就是完整而丰富,熟悉并且喜爱这类 Roguelike 动作冒险游戏玩法的玩家应该会在短时间内适应并且爱上这款游戏。由于采用垂直俯视视角的关系,《斩妖 Raksasi》里角色的动态稍微显得有些单调,6 名角色虽然都有各不相同的主动技能,让她们的玩法产生不小的差异,但在绝大多数游戏时间里玩家的操作主要还是跟武器特性绑定在一起的,眼里看到的、手上实操的完全以武器为核心,跟角色本身的特性关系并不是太大。



从实际感受来讲有点类似《怪物猎人》的体系,只不过制作组为了弥补武器招式匮乏带来的体验问题,总共在游戏里设计了多达 37 种用法、特性截然不同的武器,每一种虽然只有 3、4 种轻重攻击的组合,但胜在总量惊人,而且在战斗中的应用与变招也十分丰富,这一点在下面的战斗部分会具体说到。不过需要注意的是,这些武器并非在游戏一开始就全部开放给玩家,都需要在突破强大的关底 BOSS 之后才会逐一解锁,给玩家提供了一些持续探索的动力。


从基本结构来说,玩家的游戏目的十分单纯,其流程不外乎打怪→搜集素材→探索地图→寻找强化道具→击败 BOSS 前往下一关,然后再到新的关卡里重复这个过程。每一大关由数个到十数个正方形的,面积不一的小房间组成,具体位置以及敌人、场景、宝箱的配置当然都是随机的,玩家的角色在关卡里没有升级的概念,进入新房间后出入口会先封闭,只有将所有敌人消灭才能继续前进,顺道搜刮一下宝箱,看看能不能找到能够强化能力的秘宝(装备)或是一次性的道具 ,以便提高战胜 BOSS 的几率。


而除了关卡里的秘宝、一次性道具和金币这些临时性物品以外,游戏里的敌人还会掉落一种名叫「刹气」的资源,如果能够顺利打过一个大关的 BOSS,就可以用它在 NPC 处激活永久性的天赋,比如增加 HP 上限、开局带一瓶血药以及一些特殊能力等等,激活某种能力消耗的刹气可能远多于打完一关得到的,但还是必须灌注到某个天赋中暂存,否则系统不让你走出这个区域前往下一关。


游戏的战斗系统是重中之重,从平衡性设计的特点来看,制作组毫无疑问借鉴了「魂」类作品的基本逻辑和数值设定,敌我双方的招式和套路都不多,以前后摇明显的普攻、小连招、重攻击还有各种变招为主要攻击手段。普攻虽然不消耗体力,但闪避、加速跑都会消耗大量体力,因此打运动战虽说是很必要的基础操作,但对玩家控制体力的手法其实有很高的要求,需要一段时间的熟悉和适应。


具体的战斗过程方面,开打之前一定要和 NPC 跳一会儿「二人转」熟悉一下彼此的攻击范围和硬直时间,然后看准机会上前一套连招把对方秒掉,如果失败没打死最好立刻用翻滚拉开距离,否则等待你的一定是对方强有力的回击。别看只是杂兵而已,但他们的伤害能力都强得可怕,而且主角受伤之后没有无敌时间,所以任何时候面对 2 名以上的敌人都不能掉以轻心,被围殴致死只是一瞬间的事情,血条的长短基本没太大意义。


游戏的另一个体现高难度的地方在于回血道具的匮乏,初始阶段玩家是没有任何回血能力的,只能祈祷宝箱里能掉落一些回血珠、护盾珠,又或者直接爆出来一瓶血药。不过只要打过第一关解锁的第一名新角色就是有回血魔法「吸血术」的阿芸(造型活像女吸血鬼),所使用的长矛也比默认角色白缨的武器攻击范围更大,算是在整体难度上的一点点补偿(实际并没有)。

总结

首先需要肯定的是《斩妖 Raksasi》是我近期玩到的独立游戏中完成度数一数二的优秀作品,尽管它的制作团队只有三个人,有着随机地图的素材重复感较强、打击感不足、难度曲线陡峭等等显而易见的缺点,但从「6 个章节,6 位主角,37 把兵器,140 种秘宝,120 种敌人,18 位 BOSS」这个官方发布的数据就能看出,制作者非常清楚玩家对于这样一款 Roguelike 动作冒险游戏的期待点究竟在哪里,什么样的内容才能够满足玩家的探索欲和战斗欲,为此集中了有限的开发资源,在内容丰富程度上、探索的驱动力方面做到极致。

我在游戏过程中既享受拥有独特美感的立绘、台词、背景介绍文稿,也在和各种敌人「二人转」的过程中感受到这款游戏独树一帜的特殊「魂」味,不管它的表现形式有多非主流,内核还是很扎实的。


最后稍微吐槽一下游戏的难度问题,我个人因为是个几十年如一日的动作游戏苦手,一般遇到打不过去的游戏我都会首先反省是不是自己的问题,但在《斩妖 Raksasi》里遇到的有几场 BOSS 战实在是把我揍得有些怀疑人生,希望之后多攒一些刹气强化部分能力之后,能够获得更好的游戏体验。

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

JoJo
2019-11-02
0

回复

这个视角如果能看见***就好卖了

热门游戏

相关游戏

斩妖Raksasi

平台: PC
类型: 冒险Roguelike